隨後周涵洋繼續和大家分享了自己的遊戲理解,以及版本理解。


    當單帶在邊線取得優勢的時候,野輔一定要圍繞單帶點去做事業。


    當有時間換防禦塔經濟的時候,一定要優先以防禦塔的經濟為主。


    就算有tp的優勢,能夠打贏團戰,也要以防禦塔為主。


    團戰就算打贏了,也需要迴家補充狀態,而在迴家補充狀態的時候,先死先複活的對方會先出來做視野。


    這就導致明明團戰贏了,但是會進入到對方的進攻迴合。


    但推防禦塔既能夠拿經濟優勢,還能給邊線的壓力,一直保持著自己的進攻迴合。


    而且防禦塔的碎裂,也更有助後續的運營以及視野布置。


    一旦進攻迴合拿到優勢,甚至還可以直接進行推進。


    當然,除此之外,周涵洋還特意指點出了隊友的一些問題。


    其中最突出的,就是第五局zet滑板鞋那波麵對rng的上路推進選擇主動出塔,結果差點讓小炮完成收割。


    如果不是周涵洋劍姬tp下來力挽狂瀾,說不定真的有可能要出事。


    周涵洋表示這種情況下,他們隻用依靠著防禦塔盡量拖延對手的推進就行了。


    他們需要做的是,為劍姬拉扯出單帶的空間,而不是擊殺對方。


    當然,如果隊友找到機會開團,那就另當別論。


    這種自己出去給別人開到的機會,完全沒有什麽必要。


    當edg這邊在進行賽後複盤的時候,we那邊同樣在紅米的帶領下,給隊員進行著賽後複盤。


    “edg的運營思路,其實還是以前的那套運營思路。”


    紅米指著大屏幕上的各種數據,左邊是edg在attack上場後的數據,右邊的則是edg在春季賽常規賽的數據,甚至還有s6時的數據。


    “你們仔細看打野的親和度還有具體動向。以前廠長去上路抓人,大多數時候都是在上路有壓力的時候,去幫上路緩解壓力,而不是去幫上路建立優勢和擴大優勢。


    這個你們應該都懂,我就不用多說了。他雖然也有去下路,但更多的是反蹲和保護推線。


    以前他很少會在deft需要推線時過來保護,因為打野露頭就會給對方信息,他必須保證自己的信息沒有暴露,然後在deft有機會建立優勢時出手gank。


    edg隻是從去年的圍繞中下雙c運營,變成了如今的圍繞中上雙c運營。他們今年春季賽時,圍繞中下雙c打的效果並不怎麽好。


    很顯然,edg早就在研究訓練這一套體係了。


    其實我們要感謝rng,如果不是他們幫我們將edg這套體係逼出來。


    決賽時如果拿來打我們,我們大概率也會被打懵。


    第一局因為是射手上單,他們的運營邏輯其實並不明顯。


    但第二局劍姬上單的時候,就可以明顯看到。


    他們寧願舍棄下路的發育,也要保證上路的發育。


    他們是怎麽保證的呢?讓妖姬去下路扛壓,讓下路站中,野輔要入侵野區搶占視野。


    然後打野寧願要優先級更低峽穀先鋒,也不要小龍。


    我們到時候如果對上edg,如果有機會的話,其實可以考慮和edg爭搶峽穀先鋒。”


    “和他們打上中野3v3?”兮夜忍不住挑了挑眉頭。


    “為什麽峽穀先鋒團,隻能上中野3v3呢?”紅米反問:


    “edg的下路雙人組,理論上來說不會具有太強的進攻性,那麽我們下路可以打的主動一些。


    如果能夠創造一波推線迴城機會,輔助完全可以來上遊走的一波。甚至下路雙人組在這個節點換上來也是可以的。


    我們甚至不用拿峽穀先鋒,我們隻用斷他們一波節奏,讓他們的推塔節奏斷檔。


    脫離他們的運營軌跡,不讓他們提一血塔,我們就能打的舒服很多。”


    隻能說不愧是世界級的頂尖教練,紅米僅僅隻是靠著兩場比賽,就找到了周涵洋運營思路的基本邏輯。


    “那關於他們的上路,我們應該怎麽應對?”condi忍不住開口問道:“我前期多關注一下上路?”


    “你這不是瞧不起腿哥麽?”兮夜調侃了一句。


    “你別說,你還真別說……這個人是個操作怪。


    我自己打他估計都夠嗆,要是他們上野連體,我還真有很大的壓力。”957笑著說道。


    大學畢業才開始打職業的957,其實和馬大頭有點類似,並不是那種以操作見長的上單。


    他們更注重兵線的理解,以及隊伍陣容的整體性。


    “其實上路這一塊,我們完全可以借鑒edg的思路。”


    紅米目光在眾人臉上掃過,右手食指點在zet的滑板鞋這個點上,沉聲說道:


    “在我們常規的思路中,拿出滑板鞋這種英雄。


    就必須在前期幫他建立優勢,否則因為他的英雄特性,會導致他在遊戲後期隱身。


    但edg的思路是,不考慮他的後期。


    而是選擇前期強勢的英雄,讓他利用前期英雄的強勢,來頂住對手給予的壓力。


    我們上路是不是可以,用同樣的思路來解題呢?


    我們能不能拿傑斯,拿蘭博,那鱷魚這種英雄,前期來頂住上路的壓力?”


    聽到紅米的話,we的所有選手都是愣住了。


    這種遊戲思路,他們以前聞所未聞,如今第一次聽到,隻感覺大受震撼。


    “那,那,那……那遊戲後期呢?”兮夜有些懵逼的問道。


    “其實我這幾天,也一直都在想這個問題,直到昨天晚上我才想明白!”


    紅米拿起水杯咕嚕咕嚕喝了幾口水,才是讓幹燥的嗓子濕潤了一些,繼續說道:


    “前期英雄他肯定有各種各樣的問題,比如傑斯身板脆,滑板鞋手短,蘭博沒控沒位移不肉團戰還不好輸出,鱷魚後期就是個超級兵。


    這些確實都是他們的缺點,所以為了彌補他們的缺點,我們需要前期幫他們建立優勢,讓他們的強勢期延長。


    但問題是,我們不需要他們後期依舊強勢啊?


    我們選出他們,主要目的隻是牽製對方就行了,延緩對方後期carry點的發力期。


    關鍵是他們平穩的過渡到中期,隻是沒有前期的壓製力那麽強了而已。


    他們隻要沒崩,哪怕強勢期有所衰減,其實也依舊挺能打。


    你們看這個滑板鞋在上路,如果不是吃的控製太多,他最後說不定也能caary起來!


    而同樣的,我們也有我們的carry點!相比選個肉盾讓對方舒服的發育,限製對方還能保證自己團戰有一定的作用,其實也不錯。”


    聽到紅米這一番話,we眾人隻感覺,仿佛打開了新世界的大門。


    【賽訓其實很複雜,細節到對方插眼的習慣,以前用過什麽套路和開局設計這些,甚至連對方rank時玩某個英雄對位某個英雄會怎麽打,分析師都會詳細的交代。


    這裏就不羅裏吧嗦的詳細描寫了,給大家簡單的表述下,讓大家有個大致的理解就行】

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