所以為了給自己兩邊就後路,府綢這段時間非常勤懇的工作著。


    因為剛鬧出來麻煩,所以被長老盯著。


    不過由於這幾天他的態度,讓長老對他的疑心降低了不少。


    這幾天,府綢都過來這邊砍木頭,那個女人也總是在這裏。


    不過府綢不認為她是故意的,也不是為了自己。


    應該隻是她經常來這裏,隻不過由於自己的加入,又因為某些事,才造成現在這個局麵的。


    說實話府綢並不是很想天天來這裏,可是他的工作需求,不得不讓他天天來這裏。


    前一天砍的幾千木頭,到了第二天早上就被通知已經快要用完了。


    府綢為了躲避那紮人的目光,隻好努力的劈多點柴屯起來,減少過來的時間了。


    然後不知道設定就是這樣,還是真的需要這麽多的量。


    不管府綢前一天積累了多少柴火,第二天一早肯定會收到,柴火不足的通知。


    所以他很無奈的繼續來這裏劈柴了。


    從這裏開始,府綢終於明白了為什麽刹靈門缺人手了。


    並不是真的有非常多的雜事等著他去做,隻是柴火這一點的使用量太過恐怖。


    而造成了一個人永遠無法完成所有雜事的事,隻要多招一個雜役,那麽久輕鬆多了。


    就像現在這樣,府綢每天都過來劈柴,而老雜役就去幹其他的雜事,壓力已經完美的解決了。


    還有其實她並沒有天天盯著府綢看,隻不過是因為府綢對於兩方戰鬥力的懸殊,而感到不安,才認為自己被盯著而已。


    不過時間長了就習慣了。


    讓他天天都保持心驚膽顫感覺,還不如自然接受。


    而在他和管理員各自去到了其他的空間這麽長的時間裏,一直研製新管理員的組長,久違的觀察一下遊戲裏的情況。


    然而他找了很久,突然發現一個很嚴重的問題。


    反叛軍的人都去哪裏了?


    不止是反叛軍,就連管理者也失去了蹤影。


    即便他用代碼強製管理員出現也沒有任何反應,可是從後台的數據裏,管理員並沒有顯示死亡。


    這就奇怪了。


    沒有死亡,但卻不在這裏。


    沒一個屏幕他都仔細的看過了,真的沒有他們的身影。


    組長隻能快速的迴放之前的錄像了。


    是的。


    因為蘿絲這個特殊的存在,組長給每個屏幕都加上了自動錄製的功能。


    為的就是這個目的。


    在快速的迴放當中,他先是發現了又有一個他從沒見過的npc出現了,不過他帶走了府綢。


    然後在往迴倒,很快又發現了管理員通過一扇門消失了。


    這扇門是什麽,組長也不知道。


    他想去解析,但是無從下手。


    然後又在更早的時間裏,發現了十八位反叛軍也是像管理員那樣消失了。


    不過看情況,他們似乎被迫無奈進去的。


    知道了他們消失的原因之後,組長不知道該怎麽才好。


    他們的消失讓他們的計劃徹底的打亂了。


    培養皿就那麽多,而且根據培養皿的反應說明他們並沒有死亡。


    如果現在去找新的實驗材料十分的危險,很容易暴露這裏的信息。


    而且遊戲已經運行了幾個月了,玩家的屬性雖然比不上反叛軍,但是現在加入新的反叛軍肯定不是玩家們的對手。


    如果是這樣就算加入了新的實驗材料,那麽數據也無法繼續增長。


    還有一點就是,不知道下一批的反叛軍,能不能像他們一樣的適應。


    如果不適應,像一開始忙的怕是的人一樣,躲在據點的話。


    那麽他們不僅浪費了人力物力,還增加了暴露基地的幾率。


    這些種種讓組長不敢重新再來過。


    無法決定的組長,隻能講這個信息通過電話告訴了老板。


    老板聽了非常的驚訝,問他們為什麽他們會消失,是不是活動出bug了。


    組長講原因告訴了老板。


    老板聽了原因後的第一反應,就是再捉一批實驗材料迴來。


    但是冷靜一想就放棄了,因為他想的思路跟組長一樣。


    可是他們消失了,計劃該怎麽進行呢?


    難道要他放棄這麽多年的努力嗎?


    當然不可以。


    既然重新捉人不行,那就采用ai來代替吧。


    老板跟組長說了一下,然後就掛了。


    其實這些日子裏,老板像是在基地裏那樣日夜操勞了。


    所以他將自己的計劃,稍微轉換一下當作遊戲的設計跟自己的員工說了一下,聽一下他們的意見。


    他們都覺得挺不錯的,但是劇情上要做出一些調整,就是拉開劇情的理由太過扯淡了。


    老板問他們為什麽會這麽覺得。


    他們的解釋很簡單,首先劇情設定的老板,第一沒有悲慘的過去,第二也沒有說明他是那種變態的科學狂,或者是戰爭犯。


    綜合以上的幾點,這個開頭就非常的扯淡。


    如果按照這樣來製作遊戲,沒有吸引人的點根本就活不下來。


    而事實上證明了他們的觀點是對的。


    機械樂園這個遊戲,單論劇情來說一塌糊塗,隻不過裏麵有其他遊戲所沒有的操作才會有這麽多人玩的。


    不過現在已經涼了。


    當初的幾千萬人進入遊戲,現在穩定在線的隻有一兩百萬了。


    甚至現在的登錄人數還在下降,估計在過幾個月百萬都不到了。


    隻是現在沒有管理的老板並不知道這些。


    他們的話,讓計劃了多年的老板有些動搖,問著如果這是現實有沒有可能實現呢?


    然而他們的迴答更加的動搖他了。


    他們提出了幾點不可能實現的理由。


    第一資金問題。


    普通的製造一個ai機器人就需要千萬或者上億的資金,就算有足夠的資金。


    那麽第二點,現實中的材料去哪裏準備,在遊戲裏隻需要代碼就行,就算普通的鐵塊,都可以是最硬的。


    可現實不行,就算材料問題解決了,那麽要找一群非常專業的製作團隊才行,這個也排除的話,那麽製作出來的機器人重量要考慮。


    即便這些都完成了,那麽如何存放?


    製作一兩個,可以說是為了紀念製作的模型,那十幾個或者上百個呢?


    肯定會引來警察的調查,即便這些都幸運的躲過了,還有最重要的一點。


    那就是從遊戲裏收集到的數據,能不能在現實中實現。


    理想和現實是不一樣的。


    雖然想法很美好,也好像覺得沒什麽問題,但是實踐起來就不一樣了。


    如果ai機器人這麽容易就做出來,為什麽科學到現在為止,還在不停的研究呢?


    他們的一番解釋,讓準備多年的老板忽然間覺得自己是不是有些傻。


    其實老板按照他們的解釋,逐一去往迴分析的話,確實就如他們說的那樣,非常的扯淡。


    所以經過這麽多天的不斷思考,老板覺得是不是停止這個愚蠢的計劃要好呢?


    因為現在他覺得這個計劃的完成度隻有1%都不到。

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