從迴巔峰的府綢並沒有著急出去狩獵玩家們,而是繼續呆在第二據點等其他五台機體修複完為止。


    於是他就這樣呆了十幾天。


    而這十幾天裏,玩家們減少了互相團戰的狀況,都去提升等級屬性了。


    因為軍團的特別機製,讓大部分的玩家提升的速度加快了兩倍不止。


    但並不是所有的玩家都能夠加入軍團的,創建軍團的人不多,一萬多一點而已,


    大概的算一下就三十四十萬的玩家因為加入軍團,提升的速度增快了。


    那些沒有加入的就慢慢玩,當作是一個“養老”遊戲。


    很多的玩家,無論在哪個遊戲裏,隻要跟不上大部隊的節奏,又不想退坑的話,就會當作單機或者“養老”遊戲來玩。


    因為很多人還是覺得,五十塊創建一個一百人的軍團太不值得了。


    五十塊夠他們一天玩很久了,或者省一點的足夠玩兩天了。


    所以覺得沒必要充進去,還有考慮到他們自己玩不長這一點,充了過幾天就不玩豈不是虧了。


    確實很多人都是一進遊戲看見喜歡的時裝就買買買,然後兩天之後興致全無的退了。


    在別人眼裏確實很浪費,但是在他們眼裏之前會很開心,不後悔。


    有些聰明的就會低價格的賣出去,至少不會讓自己太虧。


    而經過現實中幾天的觀察,組長發現視乎沒人用芯片功能這個東西。


    他本來是打算給遊戲角色增加一些趣味性的,不知道是不是掉率太低了,竟然沒有人去用。


    不過他查看了後台的數據,並不是沒人用,是有玩家買過的,隻是裝上去就拆了,應該是不喜歡吧。


    這就讓他很難受了,這個功能是他自己一個想出來的,沒人用豈不是很尷尬。


    於是他就製作一些可以增加屬性或者其他效果的芯片,另外上調它的掉率。


    經過了兩天增加的新芯片和調整掉落率,在發個公告高調的高速所有玩家,芯片已經更改過了。


    這也是為了挽救他的麵子。


    果然公告一出,所有人都期待著新芯片出來。


    並且這次的更新是維護更新,一下子就更加讓玩家期待了。


    特別是已經把屬性弄得差不多,都不知道下一步該做什麽的玩家,又有可以做的事了。


    維護的時間隻有一個小時,重新上線後的玩家立即查看了更新的公告。


    看看有哪些有用的芯片。


    有用的芯片有很多,不隻是幾個。


    有的單純加攻擊的,有單純加防禦力的,還有隻加血量的。


    除了這三種,還有可以增加新功能的。


    例如之前就有,但是很難爆的小地圖功能芯片,現在商城就可以買。


    持有索敵的芯片,安裝了之後,可以在規定的範圍之內搜索到所有的敵人,包括隱身單位。


    然後還有跳躍芯片,這個遊戲玩家是沒有跳躍功能的,現在安裝了就可以進行跳躍,而跳躍可以給他們帶來更多的操作空間。


    而反叛軍本身就可以跳躍,安裝了之後可以增強跳躍高度,不止反叛軍可以,就連救世主的玩家也可以。


    但是需要安裝多個跳躍芯片才行。


    同理其他的芯片都可以以此來增強效果。


    除了跳躍,關於動作的芯片還有攀爬。


    攀爬芯片就比較特殊,當它疊加到上限時可以攀爬空氣牆。


    對!


    這不是一個bug,組長就是這麽設置的,但是這個效果隻針對玩家。


    不過他還是製作了更多的表情類其他的芯片,因為他覺得還是會有人願意使用那些芯片的,或許之前隻是掉落率太低了而已。


    所有玩家查看完之後,都已經決定了自己需要哪些芯片了。


    專注於屬性的自然是要增加屬性的芯片了,專注於技術的就會選擇輔助性的芯片,增加自己的操作空間。


    一些養老的玩家就會選擇,組長誤以為不受歡迎,其實最受歡迎的表情情感類的芯片。


    然而組長還沒有發現一個大問題。


    那就是雖然增加了攀爬芯片和跳躍芯片,但是遊戲的設定中玩家這一邊是沒有這樣的動作的,所以即便安裝了也沒有效果。


    這不在一天之後就收到了很多這樣的反饋。


    組長立刻通宵將這兩個動作,還有關於這兩個動作的相關操作方向都詳細的製作了出來。


    用了兩天才完成這次嚴重的修補,為了安撫玩家們的怒火,集體發放福利。


    正如一句話發家致富,全靠補償。


    有補償玩家完全沒有多餘的怨氣。


    組長看著後台的數據,看看哪種的芯片受玩家們的歡迎。


    然而結果讓他大跌眼鏡。


    竟然是那些原以為沒用的廢物芯片最受玩家們的歡迎,是屬性芯片輔助芯片的好幾倍。


    因為大多數覺得跟不上的玩家,或者完全不想去競爭,都玩起了暖暖式的玩法。


    然後這個遊戲就從此多出了這麽一個新玩法。


    些也是芯片掉落率上調,樣式增多了的原因造成的。


    最重要的是這個遊戲真的完全符合“養女養兒”的那種規格。


    首先外貌是可以改變的,其次有不同的時裝可以買,最後添加了芯片之後,要比那些本來就打著這樣玩法的遊戲更加的豐富。


    因為那些遊戲是原本就設定好“女兒兒子”要說的對白和表情,但是這個就不一樣。


    喜怒哀樂芯片,安裝那個就可以實時的反饋出來,例如被怪物攻擊了會出現痛苦的表情。


    爆出稀有武器裝備就會出現喜悅的表情,錢花光了就會出現哀愁的表情,還有自定義表情的表現模式。


    還有一種感情的芯片,這是那些各種感情芯片的集合體,這是為了減少芯片位置。


    不過這是屬於感情芯片中稀有的一種,不是那麽容易爆出來的,如果是在商城裏買那就另說了。


    安裝了感情芯片之後,還要安裝接受語音的芯片和處理能力的芯片。


    這三個芯片組合在一起才是一個真正能夠聊天解悶的ai,前提是組長要解決ai的實裝問題。


    還有玩家在現實中必須有耳機和麥克風才行。


    沒有耳機是無法聽到角色聲音的,隻能看到屏幕中以文字泡表達出來的文字而已,沒有麥克風是無法跟它進行對話的。


    當然這是組長解決的ai實裝之後,才設定成這樣的,現在隻不過是提前透露一下。


    可即便現在沒有這些操作,也有不少的人玩得不亦樂乎。


    而且很多人,包括組長他們在內都不知道,這個玩法以後會給他們帶來很大的麻煩。

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