藥劑比起白饅頭貴,要兩個銅板,但是對於0級人士來說,卻也是和白饅頭一樣的必需品之一,要不然,打一次怪,要等半天,恢複了體能再去?


    那升級到十級可能是個夢想了。


    葉柒還發現了鐵鋪,不過對於新手村的各位來說,要升多幾級,等到武器配不上自己了,或者撿到了掉落的裝備後,裝備磨損了,才會來關顧吧!


    除了藥店、鐵鋪、街邊的小攤販,還有的就是站在中央噴泉處的幾個擺造型的神秘人物,隻寫了名字,但是都包裹著黑色的大衣,連臉都看不清楚,但是葉柒覺得這幾位應該就是轉職的人物了,可能要到了十級,他們才會露出真麵目,現在,就是在噴泉處走走,下下棋,到了晚上,就各迴各家,也是符合了擬人活動的要求,怎麽能夠讓轉職的導師站在這裏二十四個小時呢?


    葉柒在村子裏,接了幾個任務,一個是村長的送信任務,要找一個叫做朵拉的人;一個是鐵匠的收集任務,收集蝸牛殼,但是沒有顏色限製,要收集100個,說是什麽要研究新材料。;最後一個是尋找遺失的手鐲,一個女孩子發布的,叫做晚晚。


    大概的意思是,一年前外出遊玩的時候,被蝸牛嚇到了,手鐲不小心掉在了郊外,希望葉柒能夠幫忙找迴來。


    葉柒覺得npc都是奇奇怪怪的人,一年前的東西,念念不忘就算了,蝸牛殼能夠做什麽武器呢?


    也罷,為了升級,她還是勤勤懇懇的去殺蝸牛了。


    葉柒發現,在這群綠蝸牛的不遠處,就可以找到另一群藍蝸牛,移動速度不相上下,沒有盒飯的影響,都很緩慢的移動,葉柒也是劈得順手了,一刀一隻,相比於綠蝸牛,藍蝸牛的殼就更硬了些,血量也明顯上升。


    但是帶來的是4點的經驗值,而綠蝸牛隻有3點的經驗值。


    紅蝸牛就更難打了,是4級的怪,0級的葉柒一刀下去,還容易miss,所幸就先去前兩個怪那裏積累經驗,等升了級才去紅蝸牛那裏。


    重複同樣的動作,葉柒揮刀揮得麻木,好在收獲不少,升了一級,看著自己的進度條滿了,再迴到空蕩蕩的進度,葉柒隻想破口大罵,這遊戲升級怎麽那麽難?


    她查看了一下郵箱,發現客服來了迴複。


    就是之前她詢問係統把她性別弄錯的問題,客服001號迴應說:這事是他們的錯,但是因為基礎信息是鎖定的,即使葉柒刪號從來,也依舊改不了性別。


    為了表示他們的歉意,希望葉柒能夠收下他們的補償。


    葉柒隻是想有備無患,要是有補償,那就更好了,錦上添花。


    她揮揮手,不在意的收下了,不就是妖人嗎?她不出名又怎麽會有人知道呢?


    打開了客服贈送的禮包,是一瓶藥水,上麵寫著祝福藥劑。


    看著小小一瓶,像香水瓶子大小的玻璃瓶,裏麵是淡紫色的液體,葉柒查看了一下信息:神秘的液體、喝下能夠增長幸運值~


    幸運值?


    葉柒也沒有在屬性裏看見這東西啊!?


    她還是喝了下去,一口就喝完了,瓶子自動消失了。


    看著好看,喝起來沒滋沒味。


    葉柒突然感覺小腿一痛,低頭一看,哦吼!是隻紅蝸牛在撞自己的腿,眼前,自己的血量刷刷的往下掉,葉柒退開兩步,等它慢悠悠的衝向自己,才舉刀砍了下去,一刀又一刀,把她的血磨沒了,才拾取掉落的物品。


    是一個小小的手鐲,應該是任務物品吧。


    葉柒看自己的任務列表裏:晚晚的手鐲01變成了晚晚的手鐲11,也就證明了自己的猜想。


    等葉柒達到了紅蝸牛的擊殺任務後,自己背包的食物和體能藥劑也空了,即使葉柒升了一級後,自己的狀態又迴複到了滿值,也是把裝備的東西都花了,倒是拾取的銅板多了幾十個,加上一開始係統送的,現在一共有33個銅板,蝸牛殼的數量也是超過了160個,還有多。


    她先去找了離得近的小破孩的爸爸,交任務。


    小破孩的爸爸頭上的省略號變成了感歎號,葉柒走近,他才開啟了對話:“啊!親愛的朋友,你終於迴來了,我還以為你被蝸牛吃了。”


    “......”她看起來很弱?好吧,原主看起來確實不像能夠近戰的。


    “沒想到你比我預想的要快啊!看來你小小的身體內蘊含著大大的能量!”彩虹屁滔滔不絕,但是葉柒沒有被誇得暈頭轉向,還是清楚自己是來做什麽的。


    “謬讚了,這是我收集到的蝸牛殼,你看?”葉柒把60個蝸牛殼放到了一旁出現的袋子裏。


    小破孩的爸爸翻看了一番,才對葉柒說:“辛苦了~”


    熟悉的經驗值湧來,葉柒察覺到了人物身上細微的變化,“就麻煩你帶我迴去了。”小破孩的爸爸對葉柒說。


    葉柒看著他和新手村的距離,隻是一條直線,帶著虛假的微笑,點點頭:“當然沒問題,這是我的榮幸。”


    葉柒說完,眼前的人對她的好感值又上升了些。


    這也是為什麽葉柒不當著他的麵吐槽的原因,玩家最好盡量配合npc的對話,這樣體驗會更加真實,除了完成任務能夠增加好感值,對話方麵也是很重要的,npc能夠檢測到玩家的話,做出相應的動作。


    如果好感度過低,就不會觸發後續的任務。


    這也是遊戲文明的一個要求。


    葉柒帶著小破孩的爸爸,穿過了綠蝸牛堆,為了確保人物的安全,葉柒不能離開他5米,還要為他除去一路上遇到的綠蝸牛,如果綠蝸牛碰到了任務人物,葉柒就要迴到原處領人再走一遍了。


    別問葉柒為什麽知道?


    她不過是想試試如果隻帶人,不打怪會有什麽問題,因為綠蝸牛撞了她不痛,血量也隻掉一點點,但是看到了綠蝸牛隻是輕輕、輕輕的碰了一下,小破孩的爸爸,他就化為了一道白光,迴到了原位。


    葉柒再次點開對話,看著下降了一點的好感度,第二次就沒有嚐試了。


    作死也代表著在探索遊戲,原主印象裏,這個遊戲完全和其他的全息遊戲不同,在後期,npc甚至會引入真人,加強遊戲的真實感。


    遊戲公司敢這麽做,也是為了吸引更多的人,這樣斥巨資的投入,帶來的也可能是高收入。

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