在盧浩沉睡時,他隱約聽到一些聲音,什麽即將進入征召副本,請玩家提前做好準備之類的。


    之後他立即在床上…


    翻了個身。


    然後繼續睡去,他迷迷糊糊的想著,別開玩笑了,征召副本是一個月一次,而這個時間是從玩家成為玩家的那一天,開始計算。


    他剛成為玩家一天,怎麽可能會進入征召副本,這一定是在做夢。


    可沒過多久在睡夢中的他,就感覺到一陣天旋地轉,陷入到了昏迷。


    當他醒來的時候,已經來到了另一處陌生的房間。


    他從地上爬起來,在這個過程中,他感覺到,自己的速度和力量好像變強了。


    不僅如此變化,變化更大的是世界,或者說是他的視力,就仿佛近視戴上了眼鏡,整個世界變得清晰與明亮。


    種種變化都在表明,他的各項屬性都有著極大的增加,才會有如此明顯的效果。


    而天上不會掉餡餅,更不會憑空增加屬性。


    難道說…,他心中泛起了一個懷疑。


    他向周圍環視一圈,屋子不大,看起來像是一棟公寓或是出租房,而這間屋子除了他以外,還有4個人同樣趴在地上昏迷。


    盧浩見到他們4人後,立刻確定了自己的想法,這4人也都是玩家。


    至於他是如何判斷這4人是玩家的,就那個上半身穿著中世紀鎧甲,下半身穿著牛仔褲的哥們,簡直不要太明顯好吧。


    突然他想到自己在睡覺時,聽到的聲音,難道說那不是自己做的夢。


    可他分明記得,征召副本是一個月一次,而且每一次都是他自己參加,征召副本的時間幾乎已經刻在他的dna裏了,不可能出現記錯的情況。


    除非說是這個世界樂園規則,和前世不同,雖然名字都是同樣的紫耀樂園,但也可能因為世界不同,有一些細微的差距,就好比之前的徽章兌換商店。


    如果是這樣的話,他就要想辦法接觸一下,這個世界的玩家勢力了,他十分的清楚一些細微的細節不在意,累積起來就可能形成巨大的漏洞。


    當他明白了自己進入到了征召副本後,他屬性為何增強,也已經唿之欲出。


    盧浩看了一眼其他4位玩家,看起來距離蘇醒還有一段時間。


    征召副本內,在所有玩家清醒之前,玩家之間無法互相影響,所以後蘇醒的玩家不用擔心,先蘇醒的玩家會對自己做一些不可描述的事情。


    同時也隻有所有玩家蘇醒後,才會發布副本任務。


    盧浩的理解是,在所有玩家未清醒之前,副本還是屬於一個匹配狀態,隻有所有玩家清醒之後才算是正式進入副本。


    於是他十分放心的找了個凳子,悠閑的坐上去,開始查看自己的麵板,不出意料職業激活了。


    《以吸收足夠多的空間之力,職業激活度達到100%》


    《成功激活史詩品質職業:遊蕩之人》


    遊蕩之人(紫色):失去家的流浪之人,在流浪的過程中要麵對很多的選擇,獲得史詩品質(紫色)天賦:選擇


    流浪時要帶上全身的家當,獲得史詩品質技能(紫色):隨身空間。


    遊蕩之人(紫色)史詩品質職業,在激活時,全屬性增加0.3,總計1.5的屬性,每升一級會獲得全屬性增加0.3總計1.5的屬性。


    在有了職業激活的屬性加成,與新獲得的天賦和技能後,麵板變為了。


    等級:3(0.2%)(1階)


    玩家:盧浩


    職業:遊蕩之人(紫色)


    屬性


    力量:3.1


    體質:2.5


    敏捷:2.5


    智慧:2.2


    感智:2.2


    天賦:深藍(白色)可以看到技能熟練度


    職業天賦:選擇(紫色)當麵對選擇時,可以額外多一個選項


    技能:普通品質(白色)炸裂拳:出拳時附加內傷,有小的概率觸發炸裂特效,炸裂特效傷害力量x2(0.5)


    炸裂拳7級(30.3%):出拳時附加8%的內力傷害,有7%的概率觸發炸裂


    小詞條(提升炸裂傷害)炸裂傷害增加力量x0.5


    精良品質(綠色)炸裂心法:提升力量體質敏捷,炸裂概率


    炸裂心法3級(70%)提升力量0.9點,體質0.3敏捷0.3,炸裂概率15%。


    職業技能:史詩品質(紫色)隨身空間:獲得玩家等級x1立方米的隨身空間。


    裝備:穿到死的拳套(白色)


    道具:武煉世界(綠色)金碧公司員工證明(綠色)


    成就:無


    通常情況下,職業隻有就職的那一刻,和後續升級才能獲得屬性提升。


    而他之所以能夠獲得如此多的屬性,是因為他的情況比較特殊


    他有職業但沒有激活,所以在等級成長時,判定為他有職業,所以獲得了相應等級的職業屬性提升。


    隻不過因為沒有激活職業,這些屬性存了下來,他正是因為這樣的判定,賺了兩級的屬性,共計3點總屬性。


    就職越早收益越高,這是所有玩家公認的事實,隻不過新手和老手的理解不同。


    新手認為賺的是就職的這點屬性,就比如三級時就職,那麽升級二級和三級的兩級屬性都無法吃到,就會永遠虧損這些點屬性。


    但老手卻不這麽認為,虧損的不可僅僅是這幾點屬性,而是更多,因為副本的本質就是一個滾雪球遊戲。


    實力越強能夠獲得越多的資源,獲得的資源又能夠轉化為自己的實力,從而在下一個副本中獲取更多的資源,如此往複不斷累積。


    當然也可能會出現實力不足,無法獲得足夠的資源,導致下一個副本更加艱難,產生惡性循環。


    所以這幾點屬性,並不僅僅是看到的這幾點屬性而已,實際上它能夠帶來的價值更多。


    當然作為堂堂的史詩品質職業,自然不會隻提升這點屬性。


    每升一級提升1.5的總屬性,不是職業的極限,而是他的極限。


    更準確的說是一階的極限,等他升階以後,職業提升的屬性也會隨之增加。


    而不同職業提升的總屬性與品質,相關而提升具體的屬性則與職業相關。


    就好比戰士騎士狂戰士等近戰職業,提升力量和體質較多,牧師法師術士等法係職業提高的智力和感知較多,以此類推。

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