這些遊戲玩家後悔嗎?


    後悔!


    後悔死了。


    《末世之戰》上線之前,他們就想著先看看別人玩了好不好玩之後再決定自己玩不玩。


    然後別人證實了真的很好玩——隻是稍微有點點刺激之後,他們也決定要玩。


    可是這款遊戲是全新的全息技術遊戲,也不是隻是那種,有台電腦有塊鍵盤,就可以開始的遊戲。


    然後他們去購買了遊戲設備。


    但是有些設備也不是一購買就直接飛到身邊的。


    等遊戲設備送到,他們開始玩的時候,喪屍已經默默的變強了,而他們還是純粹的新手。


    孰強孰弱,一目了然。


    也造成了被喪屍追趕的這一現象。


    這讓遊戲一開始就進入遊戲的玩家們樂了。


    不比不知道,一比嚇一跳。


    不甘多來自於比較,但是幸福有時候也來自比較。


    隻要你不選擇那種根本沒法比的人去比較,那你大抵是幸福的。


    就像和現在才開始玩這款遊戲的玩家比的時候。


    但是頂級的玩家們卻並不關心這個。


    他們現在更關注的是,《末世之戰》的擂台模式。


    許多電競戰隊的人發現,他們想要在分值上名利前茅太難了。


    前十的那些人的分值,是人能打出來的嗎?


    特別是第一和第二這兩位。


    但是分值不代表一切。


    有這麽高的分值,確實能代表很能打喪屍。


    但是喪屍就像是遊戲裏小怪,它們又不懂得用計謀,隻知道攻擊遊戲玩家。


    所以,操作得當的情況下,分值高似乎也情有可原。


    別人分值比他們高,也不過是因為更會砍喪屍而已。


    擂台pk不一樣,是玩家與玩家的對決。


    雙方都是有思想,懂得計謀的人,真正pk下來,誰輸誰贏還真的不好說。


    現在的排行榜,太難上了。


    眾人自然要寄希望於擂台pk模式。


    並且不出意外的話,這個模式可能就是《末世之戰》這款遊戲,電競比賽可能會用到的比賽方式。


    大家想的不錯,風行集團也是這麽準備的。


    對於很多人都想知道擂台pk是什麽樣,風行集團並沒有做出任何的解答。


    隻有一句話,就是——等出來就知道了。


    這理由很強,很秀,也很風行集團。


    如果風行集團真要認真做出解釋,那大家估計還會覺得風行集團是不是出事了。


    風行集團依舊很剛,得不到答案的網友就自己製造答案。


    紛紛描述自己現象中的擂台pk是什麽樣。


    有人覺得就是一個擂台,然後兩個人,或者兩隊人pk比賽。


    也有人覺得,《末世之戰》作為一款生存遊戲,可能會是那種看誰活得更長的比賽方式。


    大家的想法千奇百怪,讓風行集團的遊戲部,找到了一個靈感來源地。


    然後等擂台pk出來的時候,眾網友紛紛表示,風行集團這“抄”靈感的做法,真是沒誰了。


    還帶起了一句火評——大家不要給風行集團提供靈感。


    但是話是這麽說,真正有想法的網友們,反而覺得這樣把想法說出來,然後被采納很棒。

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