到後期的時候,隨著消息傳出來的越來越多,大家期待感爆棚,浮沉互娛的展台前試玩的長龍已經排到展館外麵數十米。


    陳熾找到鵝廠後,由於兩家長期存在的合作關係,wegame把自己的展館騰出來部分區域給《銀河商業聯盟》作為試玩區域。


    鵝廠一直和浮沉集團存在很深的合作關係,但單論旗下的遊戲板塊,競爭大於合作。


    《銀河紀元》一直以來是農藥最大的對手,而《銀河紀元》的自走棋同樣和lol的自走棋打的火熱。


    但並不影響鵝廠把自家的展台借給浮沉互娛,他們帶來的十多款遊戲感興趣的玩家寥寥。


    還不如讓《銀河商業聯盟》發揮更大的影響力。


    wegame指望《銀河商業聯盟》能成為一款現象級的大作,培育起國內玩家們對於主機遊戲的正版意識。


    隻有國內的單機付費玩家數量足夠多,wegame才能真正和steam一戰。


    《銀河商業聯盟》就是這其中關鍵的一把鑰匙。


    ……


    “陳先生,你們做出來的遊戲相當的不可思議。”


    “特別是人工智能的應用,讓他充滿一切可能。”


    皮特是全戰三國的製作人,他從發布會後就向浮沉互娛方麵提出希望能夠進行友好交流。


    陳熾一直忙到科隆遊戲展的第三天才有時間和皮特聊聊。


    《全麵戰爭:三國》是這次科隆遊戲展另外一款受到歡迎的遊戲。


    它作為全麵戰爭係列策略類單機遊戲的最新作品,本應該是這次科隆遊戲展最受歡迎的遊戲。結果浮沉互娛的參展,讓它的風頭被掩蓋不少。


    不過《全戰三國》展台的試玩人數雖然不及《銀河商業聯盟》,但也不在少數,畢竟這個係列積累這麽多年,擁躉數量還是非常驚人的。


    “全戰三國同樣精彩,”


    陳熾這幾天忙得幾乎沒有閑暇時間,可此時他仍然很亢奮,玩家們的正麵反饋就是最好的興奮劑。


    “你們的最新的三國,我還沒來得及去試玩。你懂得,這幾天真的太忙了。”


    皮特:“甜蜜的煩惱。”


    陳熾:“哈哈哈沒錯。”


    “不過你們的戰錘係列我玩過,非常有趣。”


    戰錘係列是全麵戰爭首次采用中古戰錘世界作為背景,此前一直是基於真實曆史事件作為背景,而戰錘則引入了不小的魔幻成分。


    皮特聽到後心中一喜,看來這位浮沉互娛的副總裁是全麵戰爭的粉絲。


    “我們未來還會出戰錘3的,戰錘1和戰錘2同樣是我很喜歡的一部作品。”


    陳熾:“我非常期待。”


    “陳先生覺得全麵戰爭係列能夠受到歡迎的原因是什麽?”


    全麵戰爭係列遊戲總銷量在16年4月時達到了2000萬份,說受歡迎一點不為過。


    陳熾沉思一會後:


    “長期以來堅持同一個係列的打造,一直堅持做戰略類遊戲。”


    “真實的故事背景和優秀的對戰係統。”


    “以及良好的宣發。”


    全麵戰爭的宣發一直是由世嘉來做的,作為傳統遊戲行業巨頭,世嘉在世界範圍內的宣發都是很出色的。


    皮特打了個響指,“你說的已經很完整了,大概就是這些。”


    “不過最重要的還是戰鬥係統,戰鬥是全麵戰爭係列遊戲的核心,隻有戰鬥係統讓玩家滿意,這個係列才真正得有生命力。”


    陳熾笑道:“沒錯,不是一直有網友說,你們靠的就是自己的軍事會戰引擎。它就是你們的核心競爭力。”


    “現在是,未來不一定了。”


    陳熾:“你們的軍事會戰引擎目前還沒有其他公司能比得上吧。”


    “陳先生,你們華國有一句古話叫:不謀萬世者,不足謀一時。”


    皮特作為全麵戰爭三國的製作人,其在華國文化上的修養還是很高的,相關古語隨口就來。


    陳熾聽到麵前的外國特征明顯的白人男子最後用漢語說“不謀萬世者,不足謀一時。”


    他有點期待對方想表達什麽。


    皮特接著說道:“我們的軍事會戰引擎現在是第一,不代表未來是第一。”


    “特別在你們出現之後。”


    “我們?我們短期內並沒有做策略類遊戲的打算。”


    皮特搖了搖頭:“我不是指這個。”


    “而是你們的人工智能,人工智能真是一種難以想象的力量。”


    “在看到《銀河商業聯盟》之前我完全想象不了還有這種遊戲,所有玩家遭遇到的劇情都不一樣,卻又圍繞著同一個主線。”


    “所有npc的反應都給我真實的感覺。”


    “我此前一直以為人工智能離我們很遠,結果你們的出現,讓我意識到人工智能的時代就要來了。”


    “如果人工智能結合軍事會戰係統,那樣的戰略遊戲將接近真實的戰爭吧。”


    “所以我們的軍事會戰引擎現在出色,但你們和firaxis合作,可能我們最大的優勢直接就沒了。”


    firaxisgames是開發《文明》係列遊戲的廠商。


    “因此我們非常希望能夠和浮沉互娛合作,買下或者引進人工智能技術,實現人工智能技術在策略類遊戲上的應用。”


    “說不定就用在戰錘3上了。”皮特最後開了個小玩笑,如果合作達成這未必是玩笑話。


    陳熾這些天一直在忙,反應有些遲鈍了,以至於沒能早些讀出對方的真實意圖。


    “關於這點,你需要知道不是我能夠做主的,我沒有這個權限。”


    皮特:“我知道,希望你能把我們的意向傳迴去,不久後遊戲廠商們肯定紛紛會來找你們合作,我希望能夠占得先機。”


    陳熾沉吟道:“我會把你們的合作意向傳迴去的,至於合作我個人是希望能夠達成的。”


    在其大本營蜀都,《銀河商業聯盟》發布會的第二天,巨硬、任天堂、世嘉等等遊戲業巨頭們已經行動起來,林燃這段時間不知道見了多少個代表。


    他們就像禿鷲一樣圍了上來,資本家們的動作永遠是最快的。


    由於浮沉互娛的出色表現,為人工智能技術的應用落地添色許多,要知道全球遊戲市場的規模已經來到1379億美元,人工智能技術有可能改變這一行業的生態。


    因此作為這場遊戲界風暴的邊緣角色——穀狗,股價再度上漲,在萬億美元的市值下上漲5個百分點。


    ……


    科隆遊戲展於今天落幕,浮沉互娛旗下的獨立大作《銀河商業聯盟》相關媒體評測已經解禁。


    大部分媒體都給出了9分的高分,少數媒體給出10分滿分,目前在opencriti匯總的十四家媒體的評分中,遊戲的平均分達到了93分,可以說是很高的一個分數了。


    其中idg邀請200餘位參加試玩環節的玩家打分,其中滿分的比例更是高達六成。

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