時間一點一點地走,銀河紀元的主機大作在外界的曝光逐漸多了起來。
一家互聯網巨頭的營銷能力是很恐怖的,特別是手握萬象搜索這種推廣利器,許多用戶不知不覺間被灌輸了銀河紀元主機遊戲的相關信息。
號稱超過千人製作,總投入接近3億美元的3a大作,吸引無數國內玩家的目光。
大家渴望一款屬於自己的主機大作太久了,而浮沉互娛有能力有態度有資本,自然成為玩家們心中的希望。
7月份浮沉互娛官方微博發布了一則全新cg動畫後更是引爆輿論。
視頻中一座奇異畫風的都市,雨夜巨大的霓虹燈柱到處都是,地麵上的人們穿著古怪的臉上有些瘋癲的感覺,部分衣著正常的人則是步履匆匆。
畫麵給人一種割裂的感覺,這兩種人的相同之處則是耳朵上都戴著藍牙耳機狀的東西。
在cg動畫的最後一幕將鏡頭轉向空中,空中是一座懸空建築,龐大到你完全可以懷疑它是空中都市。
無比精致的3d動畫,賽博朋克的畫風,頹廢感十足的人群,這些元素交織在一起讓廣大玩家期待不已。
不僅僅是華國,銀河紀元兩年來在世界範圍內的多元化經營,讓其在全球都有大量粉絲。
外國的賽博朋克愛好者數量更加龐大,遊戲還沒正式發售,reddit上已經出現了銀河紀元主機遊戲的分版塊。
各大硬件廠商包括sony、巨硬、任天堂等紛紛來華洽談合作事宜,希望能成為獨家代理商。
sony更是整個集團不同部門組了個團來蜀都。
sony總部需要舵手係統以及浮沉網絡的人工智能技術,kepler希望能買下sony最先進的攝像頭模組,而sony遊戲希望能夠成為銀河紀元主機遊戲的獨占硬件商。
所以幹脆大家一起來了。
“陳先生,請告訴我怎麽才能去母星。”
這裏的陳先生是陳熾,他作為浮沉互娛的副總裁接待sony遊戲市場部主管。
“青木先生,你需要休息而不是遊戲。”
青木智久,眼睛裏布滿血絲,他自從開始玩這款遊戲後已經一宿沒睡了,陳熾好言勸道。
二人的英語都不太標準,因此他們發現在吃飯的時候交流才效率最高。
青木將意麵吞下去後轉過頭去看了眼陳熾:
“我們同為遊戲人,知道一款好遊戲是多麽難得,我相信你在玩的時候和我一樣不睡覺。”
陳熾咧嘴一笑:“我沒有。”
“在知道它有著無數個人物可以降生之後,我再也沒有熬夜玩它了。”
“無數個?”青木眼神裏不是疑惑而是驚嚇。
這工作量是海量,別說3億成本一年時間,就是10億成本5年時間也做不出來。
他驚嚇的原因是華國的遊戲技術比我們領先這麽多了嗎?
“這意味著它沒有通關一說。”
“怎麽可能?你們怎麽做到的?”
“人工智能技術的小應用而已,更多的信息我沒有權限透露。”
青木心中震撼不已,他本來以為《銀河商業聯盟》是一款尋常的賽博朋克風的遊戲,最多是畫麵精致些有著銀河紀元大ip的加成而已。
無數個遊戲人物這樣的遊戲架構是他沒想到的。
傳統的賽博朋克遊戲以計算機和信息為主題,圍繞著黑客、人工智能和壟斷企業的矛盾而展開。大多以解密反抗為主線劇情,多種通關方式,文本量就算大也是有限的。
而按照陳熾的說法,《銀河商業聯盟》的遊戲容量絕不止100多個g
半個月後,同樣浮沉互娛的食堂,連座位都一樣。
“怎麽才能去母星?”
這已經是青木第七次問這個問題了,在這半個月的遊戲旅程中,他隻有母星沒有去過了。
“我也不知道,我也還沒去過母星啊。”
陳熾這句話屬於選擇性欺騙,他沒有去過母星,但是他在母星上呆過。
青木頹然道:“看來母星是你們續集或者dlc中要開放的劇情吧,打造這麽龐大的世界,怎麽可能不出續集。”
陳熾:“不不不,肯定是能去母星的,隻是你沒有發現,我們在設計的時候是有很多種方式可以去的。”
青木:“可惜我明天就要迴去向小寺剛先生匯報工作了,不久後來我一定會成功去母星的。”
小寺剛是sony分部sony互娛的主席。
sony和浮沉集團達成一攬子合作計劃,浮沉網絡將和sony合作在東京灣水下建一個最先進的全人工智能化數據中心,sony將把最先進的攝像頭模組imx586全麵向kepler供貨,而《銀河商業聯盟》也將成為sony主機的獨占大作。
青木下次來就是攜帶整個sony互娛的平台移植團隊前來,將《銀河商業聯盟》移植到自家主機上。
“這是今年最值得期待的遊戲,這也是我玩過的最好的賽博朋克遊戲。”
twitter青木智久,浮沉互娛中心。
青木此前作為知名遊戲製作人的身份,在推特上有大批粉絲,他定位為浮沉互娛中心發的這條推特為本就火爆的局麵再澆上一把熱油。
賽博朋克愛好者們已經迫不及待了。
……
“青木,你怎麽看這次合作?”
迴到東京後,青木第一時間向小寺剛匯報見聞,出於保密協議他隻能選擇性地泄露《銀河商業聯盟》的情況。
“您是指我們和浮沉互娛,還是指集團和浮沉集團?”
“你都談談吧。”
“我們自然是不虧的,《銀河商業聯盟》絕對是近年來最出色的遊戲,開放性和遊戲性十足,主線劇情吸引人的同時,你有著很多選擇,比某些沙盒遊戲還要更加開放,並不會強迫你一定要做什麽。”
“從集團層麵也不虧吧,穀狗為了買舵手係統花了300億美元的現金,我們隻是賣imx586給他們而已,sony在手機上本來就不強,反而能為三星和蘋果添堵。”
青木在sony互娛擔任高層這些年來見識很是不俗。
小寺剛點頭表示讚同:
“對於sony互娛來說,還有最重要的一點,如果他們真的將人工智能技術利用到主機遊戲上來了,我們一定要把這項技術買來。”
“人工智能和遊戲的結合,將導致主機遊戲不可能局限於線性劇情,遊戲開放性將大幅度增加,隻有和浮沉互娛合作,我們才能在遊戲界的變革中搶占先機。”
一家互聯網巨頭的營銷能力是很恐怖的,特別是手握萬象搜索這種推廣利器,許多用戶不知不覺間被灌輸了銀河紀元主機遊戲的相關信息。
號稱超過千人製作,總投入接近3億美元的3a大作,吸引無數國內玩家的目光。
大家渴望一款屬於自己的主機大作太久了,而浮沉互娛有能力有態度有資本,自然成為玩家們心中的希望。
7月份浮沉互娛官方微博發布了一則全新cg動畫後更是引爆輿論。
視頻中一座奇異畫風的都市,雨夜巨大的霓虹燈柱到處都是,地麵上的人們穿著古怪的臉上有些瘋癲的感覺,部分衣著正常的人則是步履匆匆。
畫麵給人一種割裂的感覺,這兩種人的相同之處則是耳朵上都戴著藍牙耳機狀的東西。
在cg動畫的最後一幕將鏡頭轉向空中,空中是一座懸空建築,龐大到你完全可以懷疑它是空中都市。
無比精致的3d動畫,賽博朋克的畫風,頹廢感十足的人群,這些元素交織在一起讓廣大玩家期待不已。
不僅僅是華國,銀河紀元兩年來在世界範圍內的多元化經營,讓其在全球都有大量粉絲。
外國的賽博朋克愛好者數量更加龐大,遊戲還沒正式發售,reddit上已經出現了銀河紀元主機遊戲的分版塊。
各大硬件廠商包括sony、巨硬、任天堂等紛紛來華洽談合作事宜,希望能成為獨家代理商。
sony更是整個集團不同部門組了個團來蜀都。
sony總部需要舵手係統以及浮沉網絡的人工智能技術,kepler希望能買下sony最先進的攝像頭模組,而sony遊戲希望能夠成為銀河紀元主機遊戲的獨占硬件商。
所以幹脆大家一起來了。
“陳先生,請告訴我怎麽才能去母星。”
這裏的陳先生是陳熾,他作為浮沉互娛的副總裁接待sony遊戲市場部主管。
“青木先生,你需要休息而不是遊戲。”
青木智久,眼睛裏布滿血絲,他自從開始玩這款遊戲後已經一宿沒睡了,陳熾好言勸道。
二人的英語都不太標準,因此他們發現在吃飯的時候交流才效率最高。
青木將意麵吞下去後轉過頭去看了眼陳熾:
“我們同為遊戲人,知道一款好遊戲是多麽難得,我相信你在玩的時候和我一樣不睡覺。”
陳熾咧嘴一笑:“我沒有。”
“在知道它有著無數個人物可以降生之後,我再也沒有熬夜玩它了。”
“無數個?”青木眼神裏不是疑惑而是驚嚇。
這工作量是海量,別說3億成本一年時間,就是10億成本5年時間也做不出來。
他驚嚇的原因是華國的遊戲技術比我們領先這麽多了嗎?
“這意味著它沒有通關一說。”
“怎麽可能?你們怎麽做到的?”
“人工智能技術的小應用而已,更多的信息我沒有權限透露。”
青木心中震撼不已,他本來以為《銀河商業聯盟》是一款尋常的賽博朋克風的遊戲,最多是畫麵精致些有著銀河紀元大ip的加成而已。
無數個遊戲人物這樣的遊戲架構是他沒想到的。
傳統的賽博朋克遊戲以計算機和信息為主題,圍繞著黑客、人工智能和壟斷企業的矛盾而展開。大多以解密反抗為主線劇情,多種通關方式,文本量就算大也是有限的。
而按照陳熾的說法,《銀河商業聯盟》的遊戲容量絕不止100多個g
半個月後,同樣浮沉互娛的食堂,連座位都一樣。
“怎麽才能去母星?”
這已經是青木第七次問這個問題了,在這半個月的遊戲旅程中,他隻有母星沒有去過了。
“我也不知道,我也還沒去過母星啊。”
陳熾這句話屬於選擇性欺騙,他沒有去過母星,但是他在母星上呆過。
青木頹然道:“看來母星是你們續集或者dlc中要開放的劇情吧,打造這麽龐大的世界,怎麽可能不出續集。”
陳熾:“不不不,肯定是能去母星的,隻是你沒有發現,我們在設計的時候是有很多種方式可以去的。”
青木:“可惜我明天就要迴去向小寺剛先生匯報工作了,不久後來我一定會成功去母星的。”
小寺剛是sony分部sony互娛的主席。
sony和浮沉集團達成一攬子合作計劃,浮沉網絡將和sony合作在東京灣水下建一個最先進的全人工智能化數據中心,sony將把最先進的攝像頭模組imx586全麵向kepler供貨,而《銀河商業聯盟》也將成為sony主機的獨占大作。
青木下次來就是攜帶整個sony互娛的平台移植團隊前來,將《銀河商業聯盟》移植到自家主機上。
“這是今年最值得期待的遊戲,這也是我玩過的最好的賽博朋克遊戲。”
twitter青木智久,浮沉互娛中心。
青木此前作為知名遊戲製作人的身份,在推特上有大批粉絲,他定位為浮沉互娛中心發的這條推特為本就火爆的局麵再澆上一把熱油。
賽博朋克愛好者們已經迫不及待了。
……
“青木,你怎麽看這次合作?”
迴到東京後,青木第一時間向小寺剛匯報見聞,出於保密協議他隻能選擇性地泄露《銀河商業聯盟》的情況。
“您是指我們和浮沉互娛,還是指集團和浮沉集團?”
“你都談談吧。”
“我們自然是不虧的,《銀河商業聯盟》絕對是近年來最出色的遊戲,開放性和遊戲性十足,主線劇情吸引人的同時,你有著很多選擇,比某些沙盒遊戲還要更加開放,並不會強迫你一定要做什麽。”
“從集團層麵也不虧吧,穀狗為了買舵手係統花了300億美元的現金,我們隻是賣imx586給他們而已,sony在手機上本來就不強,反而能為三星和蘋果添堵。”
青木在sony互娛擔任高層這些年來見識很是不俗。
小寺剛點頭表示讚同:
“對於sony互娛來說,還有最重要的一點,如果他們真的將人工智能技術利用到主機遊戲上來了,我們一定要把這項技術買來。”
“人工智能和遊戲的結合,將導致主機遊戲不可能局限於線性劇情,遊戲開放性將大幅度增加,隻有和浮沉互娛合作,我們才能在遊戲界的變革中搶占先機。”