正常情況下,聽到有摩托車要在這種時候帶人衝自己,李森隻會覺得想笑。


    藍圈直徑不過三百多米,對方想從圈邊繞上來,距離自己撐死不過一百米,這種距離下給到哪怕UTM的成員,多半都不會失手丟掉這兩分吧?


    但是對方是GG。


    是那個在艾倫格榮譽殿堂中兩度留下自己奪冠照片的隊伍,並且Qoo也還在。


    這不得不讓他稍微謹慎了一些,沒有立刻從廁所邊探頭,而是先捏了顆閃,看著艾羚的屏幕大致估了個角度,高高地扔了出去。


    “嘭——”


    圈邊很快傳來一聲震爆彈爆開的聲音,趁著這個空檔,李森飛快地右側頭Peek了一眼。


    GG的摩托確實在圈邊往山坡上行使,但讓他感到心裏一沉的,是摩托車後座上那人擺出的姿勢。


    眾所周知,在雙輪摩托後座上是無法使用自動步槍、連狙、栓狙,重機槍以及霰彈槍的,所在在當前這個切座殺甚為流行的版本,因為無法還手,摩托車已經屬於極端危險的載具。


    但除了上麵點到的這些槍械外,吃雞裏還有衝鋒槍和手槍。


    這兩種槍械是可以在摩托車後座上使用的,隻是比賽中很少能見到而已。


    而剛才這一Peek,對方摩托後座上敵人高舉著的右手,立刻就讓李森意識到,他們是有備而來!


    衝鋒槍,因為射程問題,在職業比賽中往往隻會在落地Roll點中出現,因為隊伍大部分情況下都會在廣袤的地圖上交戰,選手們在收集物資時,但凡條件允許,都會選擇連狙或栓狙作為副武器,增強自己中遠距離的作戰能力。


    不過絕地求生為了豐富玩家們的武器選擇,已經多次對武器火力、彈道等進行過調整,大熱的連狙威力被下調,較為冷門的霰彈槍和衝鋒槍威力則被上調。


    雖然很多玩家會抱怨,自己好不容易習慣的彈道或武器在更新後手感全無,然而從賽場的數據統計來說,這樣的更新確實在客觀上增加了以往弱勢武器的出場率。


    百米左右,以前根本不是衝鋒槍有威脅的距離,但在當前版本,它是。


    “嗒嗒嗒——”


    李森剛收迴側身,摩托車處便傳出一陣清脆的槍聲,同時耳邊還飛過子彈劃破空氣的輕響。


    靠,還是把烏茲?


    這個發現著實讓他有點難受,聽著對方越來越近的車聲,李森知道,再不硬打就沒機會了!!


    他死死盯著屏幕,深吸一口氣,屏住唿吸再次右側身探出頭去。


    ……


    “噠噠噠——”


    聽著山頂上傳出的劇烈槍聲,陶冶不由自主地抖著腳,按麥急促嚷道:“快快快!!機會!!就是現在!!拉開拉開!!沿著黃標拉開!!”


    而XYS其餘三人也非常配合,動作迅速地在圈西側鋪開煙霧,同時很有默契的展成了一字長蛇陣。


    控圖麵積,很多時候是衡量一支隊伍在決賽圈能否吃雞的關鍵!


    隻要抓住時機,將隊伍陣型展開,壓縮敵人們的走位空間,那麽隨著電網慢慢收攏,對方早晚會因為跑圈而露出破綻。


    再加上多角度交叉火力作為支撐,比賽官方AI給出的吃雞的概率中,XYS一躍成為榜首。


    這無關山頂木廁所到底誰能打贏,從GG決定去衝李森開始,場麵的主導權就已經掌握在了XYS手中。


    在陶冶的視角裏,如果GG打贏,那麽接下來就是自己隊和NPC一起攜手卡住坡頂,等GG被電網趕到圈內,合力解決掉他們以後,自己隊再通過包圍網解決NPC。


    如果李森打贏了,那也沒關係,局麵不會有太大變化,畢竟山頂木廁所無論如何是不在圈的,李森必須進圈,即便沒有NPC的槍線,掌控住西側整個土坡的隊友們也可以通過道具和槍線解決掉他。


    怎麽看都是贏!


    不容易啊!


    不斷開槍抽擊著圈北側木廁所的他想到。


    雖然NPC拿到了這個木廁所做支點,但在高點李森無暇出槍幹涉自己隊拉開的情況下,這個支點反而成了NPC的牢籠!


    就好像開車衝樓時對方隻能從兩個窗口反擊的話,衝擊方反而有優勢一樣——反正你能出來還手的位置就那麽兩個,我隻需要找角度架死就行了!


    就在他慶幸時,南部木廁所的交戰也終於有了結果,李森頂住壓力,最終穿掉了GG兩人!


    “席總!架一下!”看到右上角跳出字樣,陶冶立刻出言提醒道,“子宸你也架一下!李教練要進圈的!把他先卡死!”


    這裏他不光是擔心對方出來抽靶,也想通過隊友的報點來判斷李森的情況。


    一打二,GG既然敢去,多少也會有所依仗,從剛才的槍聲來看,GG似乎是搞了把衝鋒槍去撞點?那麽李教練沒死也該掉層皮了吧?


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    打包加上補能量,怎麽也得浪費個十秒多鍾,而電網已經很近了,這樣一來……


    “子宸!往上再摸點!”


    看到這種局麵,陶冶立刻決定,要將坡頂的壓力給足!爭取先打出人數優勢!


    “嗤——”


    子宸才剛提槍往上沒摸兩步,山頂木廁所卻突然開始往外鋪煙,看到這一幕,他毫不猶豫地掏出火瓶,稍微找了下角度,飛快出手砸在煙霧中。


    “嗤——”


    鋪煙還在繼續,而且這次不光是李森的山頂,就連北部NPC主力部隊處也開始鋪煙牆。


    看著在屏幕中逐漸蔓延的白霧,陶冶略微有點遲疑。


    決賽圈起煙牆是非常常見的情況了,但是像NPC這麽鋪的,他還真挺少見!


    首先是煙霧的數量多!即便排除山頂李森那,光在北部就瞬間起了十多顆煙,給到稍微差點的機器,恐怕都該卡掉幀了!


    然後是這個鋪煙的路徑……


    說實話,陶冶有點沒看懂。


    按照他自己的理解,決賽圈鋪煙應該是有個非常明確的目標的。


    譬如往對手那封煙,借機搶到一些近點位置;又或者往圈中心封煙,率先派人過去趴著踩點等等。


    而NPC現在……好像就是單純想用煙把整個西北側鋪滿?


    這到底是要幹嘛?


    就在他稍微有點恍惚的時候,突然,一顆翠綠色的小棍出現在他屏幕中。


    “嘭——”


    畫麵瞬間變得全白,耳機也完全陷入耳鳴特效。


    不好!這是——


    看到自己的遊戲畫麵頃刻間變得灰白、同時有三名敵人的身姿一齊出現在其中,陶冶想起自己隊的教練曾講過的一類決賽圈打法。


    以點破麵!(未完待續)

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