“陶總,咱們往哪兒去啊?”
同在賽場舞台上,XYS四人坐在米拉瑪小組塊區的頭一排,此時,席樺正有些緊張地問著陶冶。
XYS本局跳點是P城,在看到略有極限的逆航線圈型後,身為指揮的陶冶似乎有點舉棋不定。
對每個新人來說,第一次站上職業舞台,或多或少都會感到緊張,即便這段時間和PCL各個隊伍打了很久的訓練賽,但在正式進入比賽後,線下場地帶來的壓力還是會讓人有些發怵。
和之前PCLP的比賽不同,PCL的比賽是開放現場售票的,除了要麵對舞台上六十名對手,選手們隻要站起身,還能感受到整個場館裏黑壓壓的人群所投視過來的目光。
頭一迴在這麽多人麵前打比賽,身為XYS指揮的陶冶腦子有點混亂。
他之前也有想過提速,但迴顧航線前半段有人跳落的地方,又很快遲疑起來。
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主要是十二宮方向有兩隊人,其中有一隊陶冶知道應該是GDG,可另一隊是誰,他心裏就沒譜了。
這要是貿然提速,P城往東橋頭的路上被人堵截了,算誰的?
現場觀眾會怎麽看?會不會覺得我很菜?
稍微多想了那麽一點雜事,提速的想法就被他咽迴了肚裏。
還是穩一點,就按練習賽裏常規的思路打,挨個偵查點過到,再通過信息決定路線好了。
現在隊伍在P城的搜索已經結束,踩到南部山頭觀察了一下十二宮方向的四房後,席樺見他半天沒吭氣,終於忍不住問到。
“呃……”陶冶有些發顫的聲音從耳機裏傳出,“先去120山頭,看一下四房和雙倉,沒人的話……你再去好望角廁所看看碼頭?”
“嘖,陶總,你這不行啊!”席樺的語氣似乎有點鄙夷,“是不是慫了啊?”
“指揮的事,怎麽能叫慫呢?這叫謹慎,謹慎懂不懂!”
聽到隊友調笑的說法,陶冶心裏稍稍平靜了一點,隨後再次審視起自己發出的指令。
似乎是有那麽點含糊?
不管了!反正就按訓練賽預演規劃的線路走吧!
翻身上車,隊伍先是駛過P城南部峽穀,在被稱為“韓國坡”的地方稍作停留,觀察確認四房及大倉均無人後,XYS一行人沿著大路駛向東邊。
在雙倉右邊的懸崖上,有一處孑然獨立的小廁所,加上更南端的懸崖,此時都屬於第一個安全區最西北側的圈內。
這個地方由於地形原因,視野非常優秀,是以被解說冠名為“好望角”,逐漸成為遊戲內通用報點。
廁所唯一的不足之處就是有點難藏車,尤其在地圖進行過調整,在懸崖東邊增加了輪渡碼頭後,之前勉強能藏車的幾處石坑,都會被碼頭一側打到。
席樺是XYS目前的主力偵察手,他騎著摩托一馬當先,先在好望角廁所附近兜了一圈,確認懸崖沒人後,停在廁所那,還非常細心的把摩托藏進了廁所,才出來做進一步偵查。
而XYS剩餘三人,則在席樺停穩車後,跟著從大倉方向開至懸崖最南端,在凹地石坑裏藏好了車以後,也都出來做起了觀察。
以他們之前在訓練賽裏的規劃,這處山崖是一個比較重要的轉移咽喉,拿住此處,對收分和轉移都有不少幫助。
艾倫格這張圖,出現海島圈時,隊伍過海共有四種選擇。
首先是兩座鋼橋,能從橋過去是最好的,因為可以保存住對轉移、作戰都很有幫助的載具。
但橋頭也因此成為最兇險之處,因為天生適合設伏,許多有順位的隊伍都會選擇堵橋拿分。
然後是駕駛各處海岸線上的船隻,開船上島。
這種方法也算比較常見,不過船隻的刷新不如載具那麽穩定,地圖上僅有少數幾處有固定船,很容易被多個隊伍同時盯上。
而且船隻的血量並不高,一旦在接近海岸的地方被人掃船,很容易發生團滅慘劇。
再加上登陸後隻能徒步跑圈,沒有載具可用,在“切座殺”被加強後,許多隊伍寧願衝橋也不願開船。
第三種過海方式則是輪渡。
這個後加入的渡海方式,因為輪渡不會被打炸,反而逐漸被許多慢打的隊伍采納進戰術。
畢竟,和五座軍艦比,輪渡這玩意反擊能力要高出太多。
就是麻煩各隊的指揮,需要在腦海中多記幾輪刷圈時輪渡的停靠時間。
最後一種則是最原始的過海方式:遊泳。
路人局共有一百名玩家,遇到海島圈時,極高的玩家密度,會讓遊泳這個選擇幾乎等同於找死。
但比賽中則不同,六十四名選手,玩家密度要低不少。
而且岸邊往往還會有架槍的隊友,相互配合之下,成功率其實很高。
XYS踩住的好望角片區,南部懸崖是距離海島最近的區域,如果有隊伍選擇遊泳,這裏是登島最快的地方。
東邊的輪渡碼頭本身也刷船,再加上輪渡,以及南部懸崖的遊泳點。
可以說,XYS這局已經掌控了三種過海方式。
雖然沒有第一時間上島,但踩住這裏做觀察,也許還能接上幾波架,收點人頭什麽的,倒也是個比較穩健的選擇。
自從數據分析師入駐之後,喜遊社的戰術風格就逐漸向穩健靠攏。
這也是大部分有數據分析師隊伍的必經之路。
穩健的打法就像基本功一樣,也許之後隊伍可以研究出更飄逸或者更暴力的進圈打法,再也用不上穩健風,但必須得會。
XYS在懸崖邊觀察了半分多鍾,終於,在席樺某次開鏡探索中,無意間瞥見了東邊碼頭倉庫裏縮迴去的二級腦殼。
“我去!藍標倉庫裏有人!藏得深啊!”
聽到席樺報點,楚子宸從南部懸崖露頭,開鏡看了眼席樺標點的紅色大倉。
“至少兩個,在看席總那。”透過倉頂的玻璃窗,他隱約看到兩個人頭在裏麵聳動,出聲報點。
“怎麽說?抽他們嗎?”
席樺此時已經躲迴到廁所背後,小心翼翼地Peek了幾下,同時在語音裏問到。
陶冶稍作遲疑,隨後咬咬牙,邊往東邊懸崖跑,邊說:“抽!這第一局,打兇一點,讓對方記住,以後碰到我們要小點心!”
“嗙、嗙、嗙——”
他話音剛落,席樺和楚子宸就極有默契地同時出手,目標直指藍標倉庫裏隔著窗子、自以為沒被發現的敵人。
“XYS.使用自動裝填步槍精準擊倒了K.W_DeaL。”
“倒一個!衝!”
右上角的字才跳出來,懸崖邊傳出三聲引擎轟鳴,除了楚子宸留在高點繼續架槍,其餘三人同時上車,往碼頭疾馳而去。
同在賽場舞台上,XYS四人坐在米拉瑪小組塊區的頭一排,此時,席樺正有些緊張地問著陶冶。
XYS本局跳點是P城,在看到略有極限的逆航線圈型後,身為指揮的陶冶似乎有點舉棋不定。
對每個新人來說,第一次站上職業舞台,或多或少都會感到緊張,即便這段時間和PCL各個隊伍打了很久的訓練賽,但在正式進入比賽後,線下場地帶來的壓力還是會讓人有些發怵。
和之前PCLP的比賽不同,PCL的比賽是開放現場售票的,除了要麵對舞台上六十名對手,選手們隻要站起身,還能感受到整個場館裏黑壓壓的人群所投視過來的目光。
頭一迴在這麽多人麵前打比賽,身為XYS指揮的陶冶腦子有點混亂。
他之前也有想過提速,但迴顧航線前半段有人跳落的地方,又很快遲疑起來。
<a id="wzsy" href="http://m.2kxiaoshuo.com">2k小說</a>
主要是十二宮方向有兩隊人,其中有一隊陶冶知道應該是GDG,可另一隊是誰,他心裏就沒譜了。
這要是貿然提速,P城往東橋頭的路上被人堵截了,算誰的?
現場觀眾會怎麽看?會不會覺得我很菜?
稍微多想了那麽一點雜事,提速的想法就被他咽迴了肚裏。
還是穩一點,就按練習賽裏常規的思路打,挨個偵查點過到,再通過信息決定路線好了。
現在隊伍在P城的搜索已經結束,踩到南部山頭觀察了一下十二宮方向的四房後,席樺見他半天沒吭氣,終於忍不住問到。
“呃……”陶冶有些發顫的聲音從耳機裏傳出,“先去120山頭,看一下四房和雙倉,沒人的話……你再去好望角廁所看看碼頭?”
“嘖,陶總,你這不行啊!”席樺的語氣似乎有點鄙夷,“是不是慫了啊?”
“指揮的事,怎麽能叫慫呢?這叫謹慎,謹慎懂不懂!”
聽到隊友調笑的說法,陶冶心裏稍稍平靜了一點,隨後再次審視起自己發出的指令。
似乎是有那麽點含糊?
不管了!反正就按訓練賽預演規劃的線路走吧!
翻身上車,隊伍先是駛過P城南部峽穀,在被稱為“韓國坡”的地方稍作停留,觀察確認四房及大倉均無人後,XYS一行人沿著大路駛向東邊。
在雙倉右邊的懸崖上,有一處孑然獨立的小廁所,加上更南端的懸崖,此時都屬於第一個安全區最西北側的圈內。
這個地方由於地形原因,視野非常優秀,是以被解說冠名為“好望角”,逐漸成為遊戲內通用報點。
廁所唯一的不足之處就是有點難藏車,尤其在地圖進行過調整,在懸崖東邊增加了輪渡碼頭後,之前勉強能藏車的幾處石坑,都會被碼頭一側打到。
席樺是XYS目前的主力偵察手,他騎著摩托一馬當先,先在好望角廁所附近兜了一圈,確認懸崖沒人後,停在廁所那,還非常細心的把摩托藏進了廁所,才出來做進一步偵查。
而XYS剩餘三人,則在席樺停穩車後,跟著從大倉方向開至懸崖最南端,在凹地石坑裏藏好了車以後,也都出來做起了觀察。
以他們之前在訓練賽裏的規劃,這處山崖是一個比較重要的轉移咽喉,拿住此處,對收分和轉移都有不少幫助。
艾倫格這張圖,出現海島圈時,隊伍過海共有四種選擇。
首先是兩座鋼橋,能從橋過去是最好的,因為可以保存住對轉移、作戰都很有幫助的載具。
但橋頭也因此成為最兇險之處,因為天生適合設伏,許多有順位的隊伍都會選擇堵橋拿分。
然後是駕駛各處海岸線上的船隻,開船上島。
這種方法也算比較常見,不過船隻的刷新不如載具那麽穩定,地圖上僅有少數幾處有固定船,很容易被多個隊伍同時盯上。
而且船隻的血量並不高,一旦在接近海岸的地方被人掃船,很容易發生團滅慘劇。
再加上登陸後隻能徒步跑圈,沒有載具可用,在“切座殺”被加強後,許多隊伍寧願衝橋也不願開船。
第三種過海方式則是輪渡。
這個後加入的渡海方式,因為輪渡不會被打炸,反而逐漸被許多慢打的隊伍采納進戰術。
畢竟,和五座軍艦比,輪渡這玩意反擊能力要高出太多。
就是麻煩各隊的指揮,需要在腦海中多記幾輪刷圈時輪渡的停靠時間。
最後一種則是最原始的過海方式:遊泳。
路人局共有一百名玩家,遇到海島圈時,極高的玩家密度,會讓遊泳這個選擇幾乎等同於找死。
但比賽中則不同,六十四名選手,玩家密度要低不少。
而且岸邊往往還會有架槍的隊友,相互配合之下,成功率其實很高。
XYS踩住的好望角片區,南部懸崖是距離海島最近的區域,如果有隊伍選擇遊泳,這裏是登島最快的地方。
東邊的輪渡碼頭本身也刷船,再加上輪渡,以及南部懸崖的遊泳點。
可以說,XYS這局已經掌控了三種過海方式。
雖然沒有第一時間上島,但踩住這裏做觀察,也許還能接上幾波架,收點人頭什麽的,倒也是個比較穩健的選擇。
自從數據分析師入駐之後,喜遊社的戰術風格就逐漸向穩健靠攏。
這也是大部分有數據分析師隊伍的必經之路。
穩健的打法就像基本功一樣,也許之後隊伍可以研究出更飄逸或者更暴力的進圈打法,再也用不上穩健風,但必須得會。
XYS在懸崖邊觀察了半分多鍾,終於,在席樺某次開鏡探索中,無意間瞥見了東邊碼頭倉庫裏縮迴去的二級腦殼。
“我去!藍標倉庫裏有人!藏得深啊!”
聽到席樺報點,楚子宸從南部懸崖露頭,開鏡看了眼席樺標點的紅色大倉。
“至少兩個,在看席總那。”透過倉頂的玻璃窗,他隱約看到兩個人頭在裏麵聳動,出聲報點。
“怎麽說?抽他們嗎?”
席樺此時已經躲迴到廁所背後,小心翼翼地Peek了幾下,同時在語音裏問到。
陶冶稍作遲疑,隨後咬咬牙,邊往東邊懸崖跑,邊說:“抽!這第一局,打兇一點,讓對方記住,以後碰到我們要小點心!”
“嗙、嗙、嗙——”
他話音剛落,席樺和楚子宸就極有默契地同時出手,目標直指藍標倉庫裏隔著窗子、自以為沒被發現的敵人。
“XYS.使用自動裝填步槍精準擊倒了K.W_DeaL。”
“倒一個!衝!”
右上角的字才跳出來,懸崖邊傳出三聲引擎轟鳴,除了楚子宸留在高點繼續架槍,其餘三人同時上車,往碼頭疾馳而去。