數十萬大軍的行軍極為壯觀,從上空俯視,宛如一條蜿蜒的大江!
自轉道行軍開始,張良就一直無時不在關注著天象,如果換作其它勢力,就算在天象上做了什麽手腳,在正麵戰中,也不會有太大影響,但這次的對手不同,是冥神殿!
但意外的是,沒有一絲變化!
大軍轉道,瞞不過敵人的眼睛,什麽都沒動作都沒有,反而更讓人難以心安。對方不出手,張良也沒有閑著,親率一眾謀士變天,將原本的陰天變成了豔陽高照,這是對亡靈最大的削弱!當戰事失去選擇時候,謀士的作用也降到了最低,這個時候,張良已經無法給嶽飛謀劃更多了,唯一能做的,就是幫他打好接下來的這一戰!
嶽飛的大軍中有數千輛戰車,戰車上除了禦者之外,站的著都是光明神殿的牧師,周圍則是神殿騎兵!要說打亡靈,光明神殿絕對是專業的,隻是戰事來得太過突然,就算光明神殿有心全力支持,大軍一時也過不來,隻能暫時支持一些高端戰力,隻要能拖住,這一戰還有轉機!
因為“大軍之力”的存在,曆史很多經典戰術理念都無法在遊戲使中,就比如騎兵的分割、襲擾戰法,如果在遊戲中使用,這支執行任務的騎兵就可能被敵方主帥調大軍之力瞬間拍死,因此,曆史上那種三千人馬衝破十萬大軍的場麵是絕對不可能在遊戲中出現的!
在完全數據化的遊戲中,太平時期還有可能遇到沒有統率的關係戶大軍統帥,在亂世是絕對不可能的,能力更為直觀,就算暫時沒有戰績,也不會一直被埋沒。
當兩軍臨近之時,嶽飛軍直接擺出了魚鱗陣,撒星陣是克製騎兵的,顯然不適合這一戰,對方有著冥神殿的背景,殲滅對方的兵力,並不就等於獲勝,死亡的士卒隨時都可能再一次站起來,跟冥神殿打,最忌諱的就是拖!想要勝,就必須快,否則,一旦時間拖長了,你會發現全世界都是亡靈,就算是有光明神殿在,這種情況也無法避免。
魚鱗陣的戰術思想是中央突破,非常適合眼下的戰局!
而韓信一方同樣沒有拿出什麽多神奇的軍陣,他用的同樣是基礎軍陣,孫臏兵法十陣中記載的數陣!數陣的作用就是防止敵軍擊敵,列陣靠近而不混亂,兵器密集而使用自如,前後要能相互支援。這是一個防守軍陣,韓信拿出數陣,擺明就是要拖!
韓信作為守方,比嶽飛多了更多選擇的餘地,嶽飛不能退,不能走,想要穩住眼下的戰局,就必須至少擊破一路圍堵他的大軍。正是看準了這一點,韓信幹脆選擇以逸待勞,反正在這廣闊的平原上,也玩不出什麽奇謀,那大家就鬥軍陣好了,而這方麵也是韓信最自信的!
雙方大軍加起超過五十萬,旌旗遮天蔽日,為了更快的打開局勢,嶽飛將他的親衛軍背嵬軍被安排在了軍陣的最前端,同時在敵軍進入視野的瞬間開始了他的天賦“精忠報國”!
嶽飛從班班超的信中得知了韓信的詭異能力,因此並未貿然的以軍力戰神開路,可惜,如果韓信當初能將這個殺手鐧再藏一段時間,那這一戰將是他的封神之戰。
韓信點兵,多多益善——使麾下士卒士氣+50%、攻擊+25%、防禦+25%、生命+50%、傷害免疫+10%。所統領大軍兵力如超過五萬,兵力每提升五萬,麾下所有士卒綜合戰鬥力+10%。若麾下兵力二十萬,可開啟“點兵台”。(點兵台:可暫時禁錮戰場上所有的軍力戰神,同時隨機降下點兵金光,被金光點中的己方士卒等階臨時提升一階,如果點中目標為九階傳說級兵種,則基礎屬性翻倍。點兵台中禁錮的軍力戰神越多,同一時間降下的點兵金光數量也越多。)
這就是韓信天賦現階段的能力,相當的惡心,等於是“封”掉了統帥召喚軍力戰神的手段,讓戰場迴歸到最原始的狀態,這種戰鬥方式又有幾人能與他過招的?這個能力在不知情的情況下,一旦中招很難翻盤。
而且,就算是不看惡心的“點兵台”,基礎屬性仍然十分強大,不過這裏的強大是指韓信手掌足夠兵力的情況下,如果韓信手上兵力在五萬以下,那這天賦能夠給予的屬性加成就相當一般,但如果他執掌的兵力能夠超過百萬,那他就是戰場之神!
但也正因為他的這種能力,所以在雪戎城,韓信一直都是帶的“炮灰軍”,更多的精銳都為白起掌控。反觀嶽飛軍,不光兵力強盛,各個兵種更無一不是精銳,光是九階傳說級的超級兵種就多達五支,其中背嵬軍中的精銳也達到了九階傳說,韓信軍的總兵力看似更多,但總戰鬥力卻遠遠不如嶽飛!
雙方在接戰的瞬間,都將大軍之力分配到了接戰的部分,讓衝擊力或防守力變得更強。一身銀甲的嶽雲提著雙錘,親率背嵬軍展開了第一道攻勢,在大軍中,每一個將領都在主帥的守護下,高手想在戰場上隨意斬殺將領,除非能頂得住那瀚海如海的大軍之力,要知道,當大軍之力針對一個人的時候,那可一點不會比領域差。
韓信軍中除了他這個統帥外,還有兩個特殊的將領,陳勝!吳廣!
這兄弟倆能力隻能說一般,但身為最早的農民起義軍首領,他們在強行征召平民為軍這一項上強到讓世人為之側目,除此之外,策反、煽動的能力也極為拔尖,用好了那絕對能讓人惡心吐。總之一句話,這兩人的能力能在最短的時間內給韓信弄到最多的兵,可惜,眼下不是在城中,這裏沒有平民讓他們征召,而策反、煽動在麵對加持了“精忠報國”的嶽飛軍沒有任何作用!
這一戰,可以說就是嶽飛與韓信天賦之間的對決!
自轉道行軍開始,張良就一直無時不在關注著天象,如果換作其它勢力,就算在天象上做了什麽手腳,在正麵戰中,也不會有太大影響,但這次的對手不同,是冥神殿!
但意外的是,沒有一絲變化!
大軍轉道,瞞不過敵人的眼睛,什麽都沒動作都沒有,反而更讓人難以心安。對方不出手,張良也沒有閑著,親率一眾謀士變天,將原本的陰天變成了豔陽高照,這是對亡靈最大的削弱!當戰事失去選擇時候,謀士的作用也降到了最低,這個時候,張良已經無法給嶽飛謀劃更多了,唯一能做的,就是幫他打好接下來的這一戰!
嶽飛的大軍中有數千輛戰車,戰車上除了禦者之外,站的著都是光明神殿的牧師,周圍則是神殿騎兵!要說打亡靈,光明神殿絕對是專業的,隻是戰事來得太過突然,就算光明神殿有心全力支持,大軍一時也過不來,隻能暫時支持一些高端戰力,隻要能拖住,這一戰還有轉機!
因為“大軍之力”的存在,曆史很多經典戰術理念都無法在遊戲使中,就比如騎兵的分割、襲擾戰法,如果在遊戲中使用,這支執行任務的騎兵就可能被敵方主帥調大軍之力瞬間拍死,因此,曆史上那種三千人馬衝破十萬大軍的場麵是絕對不可能在遊戲中出現的!
在完全數據化的遊戲中,太平時期還有可能遇到沒有統率的關係戶大軍統帥,在亂世是絕對不可能的,能力更為直觀,就算暫時沒有戰績,也不會一直被埋沒。
當兩軍臨近之時,嶽飛軍直接擺出了魚鱗陣,撒星陣是克製騎兵的,顯然不適合這一戰,對方有著冥神殿的背景,殲滅對方的兵力,並不就等於獲勝,死亡的士卒隨時都可能再一次站起來,跟冥神殿打,最忌諱的就是拖!想要勝,就必須快,否則,一旦時間拖長了,你會發現全世界都是亡靈,就算是有光明神殿在,這種情況也無法避免。
魚鱗陣的戰術思想是中央突破,非常適合眼下的戰局!
而韓信一方同樣沒有拿出什麽多神奇的軍陣,他用的同樣是基礎軍陣,孫臏兵法十陣中記載的數陣!數陣的作用就是防止敵軍擊敵,列陣靠近而不混亂,兵器密集而使用自如,前後要能相互支援。這是一個防守軍陣,韓信拿出數陣,擺明就是要拖!
韓信作為守方,比嶽飛多了更多選擇的餘地,嶽飛不能退,不能走,想要穩住眼下的戰局,就必須至少擊破一路圍堵他的大軍。正是看準了這一點,韓信幹脆選擇以逸待勞,反正在這廣闊的平原上,也玩不出什麽奇謀,那大家就鬥軍陣好了,而這方麵也是韓信最自信的!
雙方大軍加起超過五十萬,旌旗遮天蔽日,為了更快的打開局勢,嶽飛將他的親衛軍背嵬軍被安排在了軍陣的最前端,同時在敵軍進入視野的瞬間開始了他的天賦“精忠報國”!
嶽飛從班班超的信中得知了韓信的詭異能力,因此並未貿然的以軍力戰神開路,可惜,如果韓信當初能將這個殺手鐧再藏一段時間,那這一戰將是他的封神之戰。
韓信點兵,多多益善——使麾下士卒士氣+50%、攻擊+25%、防禦+25%、生命+50%、傷害免疫+10%。所統領大軍兵力如超過五萬,兵力每提升五萬,麾下所有士卒綜合戰鬥力+10%。若麾下兵力二十萬,可開啟“點兵台”。(點兵台:可暫時禁錮戰場上所有的軍力戰神,同時隨機降下點兵金光,被金光點中的己方士卒等階臨時提升一階,如果點中目標為九階傳說級兵種,則基礎屬性翻倍。點兵台中禁錮的軍力戰神越多,同一時間降下的點兵金光數量也越多。)
這就是韓信天賦現階段的能力,相當的惡心,等於是“封”掉了統帥召喚軍力戰神的手段,讓戰場迴歸到最原始的狀態,這種戰鬥方式又有幾人能與他過招的?這個能力在不知情的情況下,一旦中招很難翻盤。
而且,就算是不看惡心的“點兵台”,基礎屬性仍然十分強大,不過這裏的強大是指韓信手掌足夠兵力的情況下,如果韓信手上兵力在五萬以下,那這天賦能夠給予的屬性加成就相當一般,但如果他執掌的兵力能夠超過百萬,那他就是戰場之神!
但也正因為他的這種能力,所以在雪戎城,韓信一直都是帶的“炮灰軍”,更多的精銳都為白起掌控。反觀嶽飛軍,不光兵力強盛,各個兵種更無一不是精銳,光是九階傳說級的超級兵種就多達五支,其中背嵬軍中的精銳也達到了九階傳說,韓信軍的總兵力看似更多,但總戰鬥力卻遠遠不如嶽飛!
雙方在接戰的瞬間,都將大軍之力分配到了接戰的部分,讓衝擊力或防守力變得更強。一身銀甲的嶽雲提著雙錘,親率背嵬軍展開了第一道攻勢,在大軍中,每一個將領都在主帥的守護下,高手想在戰場上隨意斬殺將領,除非能頂得住那瀚海如海的大軍之力,要知道,當大軍之力針對一個人的時候,那可一點不會比領域差。
韓信軍中除了他這個統帥外,還有兩個特殊的將領,陳勝!吳廣!
這兄弟倆能力隻能說一般,但身為最早的農民起義軍首領,他們在強行征召平民為軍這一項上強到讓世人為之側目,除此之外,策反、煽動的能力也極為拔尖,用好了那絕對能讓人惡心吐。總之一句話,這兩人的能力能在最短的時間內給韓信弄到最多的兵,可惜,眼下不是在城中,這裏沒有平民讓他們征召,而策反、煽動在麵對加持了“精忠報國”的嶽飛軍沒有任何作用!
這一戰,可以說就是嶽飛與韓信天賦之間的對決!