雷九現在擁有韌性皮膚、超速再生、銅皮、鐵骨4個1.0版本的被動技能。


    其中鐵骨給他加了一大堆屬性,基本上將他的力量、敏捷和體質給翻倍了。


    韌性皮膚和銅皮,讓他裸身防禦能力大幅提高,再加上超速再生能力,最適合雷九的路子,就是磨!


    這守關者的戰鬥直覺太好了,即便在技巧上不如雷九,卻總能在關鍵時刻躲過他的攻擊。


    更何況,即便e級資質挑戰守關者的戰鬥技巧不如他,可也不算很弱,那d級的,估計就算比他差,也差不了多少了。


    c級的守關者,在技巧上估計和他不相上下,b級超過他就在情理之中了,那...a級的豈不是就能碾壓他了?


    !!!


    那後麵的s、ss還有sss級呢?


    這麽一想,他突然好傷心,自己明明磨練了這麽多年的戰鬥技巧,怎麽總感覺好水啊!在《職業戰爭》中,他雖然算不上最強的那一批,可也不至於這麽差吧?


    在上個遊戲裏宗師級的戰鬥技巧,在這個遊戲中就隻能拿到c級評價?


    雷九不知道的是,s級以下的挑戰,基本上可以歸類為戰鬥技巧挑戰。守關者隻比挑戰者高出1級的屬性,當然,資質等級差距引起的屬性補點也要算上。


    不過總體來說,除了0級和1級的差距稍微有點兒大之外,屬性上的差距並不算特別明顯。


    資質等級挑戰隻能使用通天塔提供的白板裝,刨除裝備因素影響,剩下的無外乎屬性、戰鬥技巧和技能三樣。


    屬性影響不算大,排除。


    守關者的技能品質威力,主要和挑戰者等級有關。即便隨著挑戰等級上升,其技能威力有所提高,幅度也不大。


    差距最大的,其實就是戰鬥技巧方麵了。


    實際上,a級資質挑戰,就代表了戰鬥技巧方麵的巔峰挑戰。


    如果能光憑技巧與a級挑戰的守關者打平甚至戰而勝之,那證明這個玩家對身體的控製,對戰鬥的理解,已經達到係統都承認的最巔峰了。


    雷九有這種水平嗎?


    顯然沒有!


    所以他感覺自己會被a級碾壓,一點兒毛病都沒有。


    s級及以上等級的資質挑戰,守關者的戰鬥技巧,與a級的守關者是基本上沒什麽差別的。


    他們強,是強在技能和屬性上麵,要說s級以下的守關者,屬性技能是精英模板的話,那s級以上的守關者,就是boss模板。


    現在的遊戲,npc和裏麵的怪物,早已脫離了固定行動模式。


    沒有固定的行動模式,戰鬥技巧比玩家還要強大的boss模板,那可是非常可怕的,是可以橫推八百無對手的存在,何況還要單挑?


    所以s級以上的資質等級挑戰,是係統為了那些技巧、屬性、技能全都牛掰到家的天驕們準備的,普通玩家們就不要奢望了。


    當然,麵對d級的守關者,現在基本上可以做到全方位碾壓的雷九,是不用使出磨這一招的。


    c級嘛,要看明天挑戰時的具體情況。


    雷九沒有當晚就去挑戰,別看隻是忍著癢,但一忍就是大半天,那其實是很消耗精神的,吃完飯,簡單的消消食兒,他倒在床上很快就睡著了。


    ......


    “恭喜你,通過了d級挑戰,現在的你,資質等級已經上升到d級了,還要不要繼續?”當雷九輕鬆擊敗d級挑戰的守關者後,白胡子老爺爺笑著上前說道。


    這次挑戰,雷九用的依然是刀。


    挑戰時,他還特意讓守關者在胳膊上剁了一刀,在銅皮和韌性皮膚的雙重作用下,皮膚上隻是留下一道泛著一點血絲兒的劃痕。


    當然,和穿著鎧甲能完全抵擋不一樣,麵對這一刀,雷九還是要被扣血的,隻是扣除的血量很少而已。


    這就是雷九磨死更高級守關者的底氣所在啊!


    以眼下他所挑戰的守關者的屬性來禦使白板刀,短時間內根本無法重傷他,除非在技巧上比他強大太多,能讓雷九根本護不住身上幾處防護能力比較差的薄弱位置,否則扣掉的那點兒血量,在超速再生的作用下很快就能迴複。


    “當然要繼續,我要挑戰c級!”


    “好!”


    笑著答應一聲,老爺爺的身影重新消失,不大一會,新的守關者出現。


    隻是...這守關者的長相和衣著怎麽全都一樣啊!


    e級如此,d級相同,c級的還是這樣,讓雷九很沒有成就感。


    明明已經過了兩關,從外表上看,守關者卻沒有絲毫變化,一點兒升級的氛圍都沒有。


    加個裝飾也好啊,好讓他能感受到新來的這位守關者實際上更加牛掰了...


    和雷九預想的差不多,在技巧上,c級挑戰者他還能應付。


    屬於你給我一刀,我給你一刀,要麽一直周旋,要麽互相傷害的那種勢均力敵的狀態。


    當然,基本上都是雷九在拚著挨刀的情況下主動進攻。


    雖然他在技巧上不輸陣,但在躲避攻擊和殺招的直覺上不如守關者,再加上他的屬性比守關者高,防禦力也比對方強,可以選擇這種打法。


    守關者給他一刀,他掉點兒血。


    他給守關者一刀,守關者掉一截血量,身上還得掛個出血狀態,要是劃到手筋腳筋,對方直接殘廢狀態加身。


    所以,雖然雷九中刀次數幾乎是守關者的兩倍,但守關者掛掉時,雷九的血量隻掉了十分之一。


    皮糙肉厚砍不動啊!


    帶著無奈與感歎,守關者的身影消失。


    也不知道等以後個人等級高了,手裏的武器會不會換成鋒銳度更高的,畢竟到那時,即便不穿甲,手裏這種鋒銳度還不到20的白板刀,同樣也砍不動守關者了。


    兩邊誰都砍不動誰,那這挑戰就有點兒鬧笑話了。


    不過至少現在,雷九對於砍得動對方,對方卻砍不動他的現狀非常滿意。


    b級挑戰開始,雷九依然一副拚命三郎的打法。


    隻是這次的守關者相當狡猾,仗著技巧、身法、戰鬥直覺都優於他,開始遛狗...咳咳,放他風箏。


    有時候想要砍中對方一刀,雷九甚至得身中數十刀。


    磨來磨去,雷九發現對方剩餘的血量比自己還多。


    每當他想後退迴迴血,對方就會像牛皮糖一樣黏上來,不給他機會。


    當然,就算是這樣,雷九其實還是有辦法的。


    仗著比對方高的敏捷屬性,他可以一直跑,總能甩脫對方。


    對方上前他就跑,不追他就停下。


    依靠比對方快很多的迴血速度,迴複一些血量就去和對方磨,總能磨死對方。


    雖然這種方式很賴皮,但如果實在沒其他辦法了,雷九肯定不介意一試。


    不過現在,他要先試試符文構裝。


    在刀劍盔甲等裝備上,係統會保證玩家和守關者的一致性。對於同樣被歸為裝備類的符文構裝,不知道係統會怎樣處理。


    激活符文構裝,雷九的屬性再次提升一大截,再加上攻擊附帶的雷電傷害,如果係統不給守關者開點兒掛的話,他就贏定了。


    直到b級守關者倒下,他身上也沒有符文構裝激活的痕跡。


    很顯然,符文構裝雖然被算作裝備,但並不在被係統強製限製的裝備公平之列。


    信心極度膨脹的雷九直接去挑戰a級。


    結果在開啟符文構裝,屬性比對方強的情況下,被守關者短時間擊敗。


    a級守關者同樣做不到一刀擊破雷九的防禦,但不管他怎麽躲,對方的刀都會落到與上次相同的攻擊位置。


    同一位置不斷被重複擊中,對雷九的傷害量不斷提高,而且對方選擇的位置,基本上都是關節一類的地方。


    當雷九的左腿關節被對方打出斷骨、殘廢狀態後,戰鬥就相當於提前結束了。


    最終,雷九一共也隻砍中對方一刀,造成一絲血量傷害,這時他才發現,自己竟然同樣破不開對方防禦。


    但對方的屬性明明比自己低...明白了,a級守關者的完成了煉皮境界的修煉,防禦大增了。


    唉~!


    真是慘敗啊!


    雷九感覺,想把自己的戰鬥技巧,提升到a級守關者那種程度不太現實。即便是想達到b級守關者的程度,也要花費大量的時間苦練。


    對此,他興趣不大,也沒那麽多時間。


    他還是...繼續堆被動技能吧!


    對於其他玩家來說,除了冒險職業附帶的有限幾個被動之外,是很難獲得被動技能的。


    與主動技能相比,被動技能更類似於狀態、特性、天賦,不能像主動技能那樣通過學習獲得。


    所以,可以批量的摞被動技能,才是雷九在個人戰鬥方麵最大的優勢。


    當然,即便他想,也得先找到合適的技能獲取對象才行。


    所以,他得多出海,去見識一下外麵各種各樣的種族和生物,然後通過解析他們,來不斷的強大自身。


    b級資質,升一級8個自由屬性點,虧4個,不過想想後麵的挑戰難度,還行吧!


    嘛!


    看起來短時間內,自己想要挑翻a級的守關者希望不大,升級後更是如此。


    隻能等他再堆幾個被動技能,通過煉體藥材提升一兩級的煉體境界之後再說了。

章節目錄

閱讀記錄

網遊之海島戰爭所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者月半金鱗的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月半金鱗並收藏網遊之海島戰爭最新章節