“哇,好…好聰明,學到了!”薛卿本來想說,好陰險,可是覺得不太合適,於是改口說成了聰明。


    張繡一很想說,這其實是基本常識,不過想到有可能會刺激到別人女孩子柔軟的心靈,選擇保持沉默。大家就這樣一點一點進步,其實也挺好。


    打野單獨死掉,對團隊來說其實影響不大,隻要等他複活再打就好了。可在野區刷新,大小龍出來的時候,打野突然被殺那可就很難受了。對麵會利用這一點清空野區拿下雙龍,進一步滾起雪球,把遊戲節奏從均勢過度到優勢,最後擴展到勝勢。


    所以想玩好打野,意識一定要好,什麽時候該幹嘛一定要明白,思路清晰,不要總是莫名其妙死掉,很托節奏。


    眼下,夢鴿戰隊的打野就是犯了這樣一個毛病,在最不該死的時候死掉了,整片紅區再次被裴擒虎反掉,經濟差瞬間拉開。等他複活出門時,對方已經開了暴君,接著帶領隊友入侵藍區,他們一點防守的能力都沒有,隻好放掉,這麽一來,經濟差距更大了。


    當然也就八九百塊,不算特別高,但這不重要,重要的是等級差距。在積分麵板上可以清楚看到,裴擒虎已經到達七級,而雲中君才剛好四級,不說屬性差距,但從技能傷害來說,雙方都不處於同一個層次了。現在裴擒虎遇到雲中君,根本就不帶慫的,逮到就是一頓猛咬。


    野區崩盤,受到牽連最嚴重總的就是雙邊,因為中路通常不敢走野區支援,輔助一般跟著打野,或者保護射手,邊路就成了孤兒,很容易被三四個人越塔,慘不忍睹。


    “哇,好…好聰明,學到了!”薛卿本來想說,好陰險,可是覺得不太合適,於是改口說成了聰明。


    張繡一很想說,這其實是基本常識,不過想到有可能會刺激到別人女孩子柔軟的心靈,選擇保持沉默。大家就這樣一點一點進步,其實也挺好。


    打野單獨死掉,對團隊來說其實影響不大,隻要等他複活再打就好了。可在野區刷新,大小龍出來的時候,打野突然被殺那可就很難受了。對麵會利用這一點清空野區拿下雙龍,進一步滾起雪球,把遊戲節奏從均勢過度到優勢,最後擴展到勝勢。


    所以想玩好打野,意識一定要好,什麽時候該幹嘛一定要明白,思路清晰,不要總是莫名其妙死掉,很托節奏。


    眼下,夢鴿戰隊的打野就是犯了這樣一個毛病,在最不該死的時候死掉了,整片紅區再次被裴擒虎反掉,經濟差瞬間拉開。等他複活出門時,對方已經開了暴君,接著帶領隊友入侵藍區,他們一點防守的能力都沒有,隻好放掉,這麽一來,經濟差距更大了。


    當然也就八九百塊,不算特別高,但這不重要,重要的是等級差距。在積分麵板上可以清楚看到,裴擒虎已經到達七級,而雲中君才剛好四級,不說屬性差距,但從技能傷害來說,雙方都不處於同一個層次了。現在裴擒虎遇到雲中君,根本就不帶慫的,逮到就是一頓猛咬。


    野區崩盤,受到牽連最嚴重總的就是雙邊,因為中路通常不敢走野區支援,輔助一般跟著打野,或者保護射手,邊路就成了孤兒,很容易被三四個人越塔,慘不忍睹。


    “哇,好…好聰明,學到了!”薛卿本來想說,好陰險,可是覺得不太合適,於是改口說成了聰明。


    張繡一很想說,這其實是基本常識,不過想到有可能會刺激到別人女孩子柔軟的心靈,選擇保持沉默。大家就這樣一點一點進步,其實也挺好。


    打野單獨死掉,對團隊來說其實影響不大,隻要等他複活再打就好了。可在野區刷新,大小龍出來的時候,打野突然被殺那可就很難受了。對麵會利用這一點清空野區拿下雙龍,進一步滾起雪球,把遊戲節奏從均勢過度到優勢,最後擴展到勝勢。


    所以想玩好打野,意識一定要好,什麽時候該幹嘛一定要明白,思路清晰,不要總是莫名其妙死掉,很托節奏。


    眼下,夢鴿戰隊的打野就是犯了這樣一個毛病,在最不該死的時候死掉了,整片紅區再次被裴擒虎反掉,經濟差瞬間拉開。等他複活出門時,對方已經開了暴君,接著帶領隊友入侵藍區,他們一點防守的能力都沒有,隻好放掉,這麽一來,經濟差距更大了。


    當然也就八九百塊,不算特別高,但這不重要,重要的是等級差距。在積分麵板上可以清楚看到,裴擒虎已經到達七級,而雲中君才剛好四級,不說屬性差距,但從技能傷害來說,雙方都不處於同一個層次了。現在裴擒虎遇到雲中君,根本就不帶慫的,逮到就是一頓猛咬。


    野區崩盤,受到牽連最嚴重總的就是雙邊,因為中路通常不敢走野區支援,輔助一般跟著打野,或者保護射手,邊路就成了孤兒,很容易被三四個人越塔,慘不忍睹。


    “哇,好…好聰明,學到了!”薛卿本來想說,好陰險,可是覺得不太合適,於是改口說成了聰明。


    張繡一很想說,這其實是基本常識,不過想到有可能會刺激到別人女孩子柔軟的心靈,選擇保持沉默。大家就這樣一點一點進步,其實也挺好。


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    所以想玩好打野,意識一定要好,什麽時候該幹嘛一定要明白,思路清晰,不要總是莫名其妙死掉,很托節奏。


    眼下,夢鴿戰隊的打野就是犯了這樣一個毛病,在最不該死的時候死掉了,整片紅區再次被裴擒虎反掉,經濟差瞬間拉開。等他複活出門時,對方已經開了暴君,接著帶領隊友入侵藍區,他們一點防守的能力都沒有,隻好放掉,這麽一來,經濟差距更大了。


    當然也就八九百塊,不算特別高,但這不重要,重要的是等級差距。在積分麵板上可以清楚看到,裴擒虎已經到達七級,而雲中君才剛好四級,不說屬性差距,但從技能傷害來說,雙方都不處於同一個層次了。現在裴擒虎遇到雲中君,根本就不帶慫的,逮到就是一頓猛咬。


    野區崩盤,受到牽連最嚴重總的就是雙邊,因為中路通常不敢走野區支援,輔助一般跟著打野,或者保護射手,邊路就成了孤兒,很容易被三四個人越塔,慘不忍睹。

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