第二百三十章 熟悉的套路
從拯救小虎開始的聯盟之旅 作者:講故事的烏鴉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
賽前分析的兩位解說和兩位嘉賓也在台下看比賽,rng鎖下刀妹的時候澤元直言:
“感覺刀妹打亞索是劣勢對線啊,不過rng也不一定是小虎玩刀妹,聖槍哥的刀妹也是能玩的。”
長毛:“是的,隻是小虎今年的刀妹給我們留下了深刻印象,所以我們下意識覺得是中單刀妹。”
廠長當了快一年的教練,此時站在上帝視角思維比在台上要更加清晰:“mata這一手選的很漂亮。”
澤元問道:“廠長有什麽高見?”
廠長:“刀妹打亞索沒有那麽難打,刀妹前十分鍾是一個優勢對線,等到雙方到6級有大招的時候,亞索的風牆可以無腦擋刀妹大招的時候,亞索才會逐漸有線權。”
“rng選刀妹另外是為了防止dwg上路傑斯,如果你選傑斯,那我就讓刀妹去上。”
“刀妹打亞索對線是五五開,打傑斯幾乎是七三開,mata這一手封鎖了dwg的上路選擇。”
廠長在說的時候澤元同時在查資料,廠長說完澤元剛好翻到刀妹和亞索的對線數據:
“我剛剛查了一下op.gg上麵刀妹打亞索的數據,從勝率來看亞索打刀妹勝率高達百分之五十五,多了百分之十的勝率,已經很說明問題了。”
冷知識:op.gg上的英雄對抗數據隻統計了韓服白金以上段位,所以比較具有參考價值。
澤元接著說道:“但是刀妹打亞索單殺率是七成,亞索單殺刀妹的勝率隻有三成左右,所以對線上刀妹是優勢。”
“這跟我們所以為的不太一樣啊。”
長毛:“請姿態來迴答一下,姿態畢竟是中路上路都玩過的人,刀妹這個英雄你肯定比我們熟。”
姿態想了想說道:“刀妹前期把q的被動疊起來跟亞索站著對a就好了,到3級有e的刀妹如果比翼雙刃拉的夠快,亞索很難反應過來。”
“不過現在版本亞索也加強了,對線還是看雙方操作,哪邊能操作起來哪邊能有線權。”
場上第一場比賽rng跟dwg的bp已經結束了,雙方陣容確定:
rng:上路石頭人,打野蘭博,中路刀妹,adez,輔助卡爾瑪。
dwg:上路酒桶,打野死歌,中路亞索,ad寒冰,輔助女坦。
rng後兩手ban人針對上路把凱南和奎因ban了,本以為dwg會選奧恩的,選奧恩正中rng下懷,你選奧恩沒辦法幫死歌守住野區。
結果牛古瑞還有一手上單酒桶,酒桶前期野區戰鬥力要比奧恩強多了,比起酒桶奧恩過於笨重。
“這把兩邊上單居然都選出了偏功能型的上單英雄,我在賽前還以為雙方上路會是刺刀見紅,刀刀見血呢。”娃娃頗感遺憾。
米勒:“主要還是配合陣容需要,這把rng也ban了不少上單英雄,rng先出石頭人的情況下,dwg要是拿青鋼影這類英雄,他們陣容打團會特別難打。”
“酒桶是一個不錯的選角,至少開團手段不缺,後期團戰也有的打。”
mata最後囑托道:“集中注意力,小虎中路對線注意保持血量健康,小龍堡你需要隊友支援的時候直接說不要不好意思。”
“ndre你上路對線同樣注意血量健康,酒桶有迴血你沒有。”
“下路uzi和ming的對線我不擔心,但是你們一級別拚太兇,防止對麵死歌打反心理一級抓下。”
mata
雙方進入召喚師峽穀,場館裏人聲鼎沸,幾乎所有人都在喊:
“rng!加油!”
其中rng的工作人員更是把鼓帶來了現場,專門為隊伍呐喊助威。
有觀眾的現場氣氛比起之前的無觀眾線下賽要好上無數倍。
進入召喚師峽穀,雙方平穩上線,都不想打一級團。
死歌和蘭博都是偏刷的英雄,死歌一直要刷,蘭博到6之後才開始做事,一級rng這邊有卡爾瑪、ez,dwg這邊有酒桶、寒冰和女坦,都是一級強勢的英雄。
一般bo5第一把都會比較穩健,誰都想打個開門紅,如果一級團炸了會影響到整個bo5的心態。
隔著耳機隱約能聽到台下觀眾的加油聲,夏冕感覺身上的血在沸騰,中路對線拚的就是操作,他此刻無所畏懼。
刀妹打亞索一級站位需要謹慎,不能被q到,理想站位是各站一邊。
雙方打野都是下路幫開,死歌藍開,蘭博紅開,從下往上刷,再常規不過的開野路線。
亞索站位靠下半野區,刀妹一級沒把被動疊起來之前是拚不過亞索的,普攻砍近戰兵。
第一個小兵殘血,但是夏冕不敢直接q上去,q上去幾乎是必吃亞索一個斬鋼閃的。
等整理兵線,把自己能夠到的兩個近戰小兵都消耗至q能擊殺的血量。
q遠處的近戰小兵被亞索q到,然後再q離亞索最遠的近戰小兵,疊起兩層被動後,aq收下最後一個近戰小兵。
疊起三層被動的刀妹開始a亞索,把風盾打掉,然後再a,亞索的q在cd中,他對a是a不過的。
亞索一級q的cd是4秒,刀妹打的就是時間差,前期消耗雙方血量上其實損失的差不多,但是刀妹順利把被動疊起來了。
被動疊起來的刀妹可以開始推線了。
一級中路刀妹小賺,賺了對線的主動權,如果蘭博要入侵死歌的上半野區,刀妹的支援可以快亞索一步。
但是死歌刷完藍buff和魔沼蛙之後直接往下路動,canyon想二級抓下,他的思路被mata說準了。
mata在台下心懸了起來,ez還沒到2級,沒到2的ez沒有位移,打野來抓隻能靠閃現逃跑。
正常情況下死歌是要刷的,死歌這英雄純刷型打野,但是這把dwg下路是女坦配寒冰,而rng這邊兩個英雄都是脆皮,死歌很好gank下路。
而且dwg抓死rng下路一次,或者打出召喚師技能來,這樣可以解放beryl,保證下路對線不劣勢,輔助遊走是dwg最擅長的玩法。
一級卡爾瑪和ez毫無疑問有線權,而且ez和卡爾瑪壓的有點深,卡爾瑪一級還交了q技能消耗。
dwg得到消息,canyon更是下定決心要gank下路。
女坦從一上線就開始試探性往前走位,為的就是降低小狗和小明的警惕,為死歌的二級抓下做好鋪墊。
“感覺刀妹打亞索是劣勢對線啊,不過rng也不一定是小虎玩刀妹,聖槍哥的刀妹也是能玩的。”
長毛:“是的,隻是小虎今年的刀妹給我們留下了深刻印象,所以我們下意識覺得是中單刀妹。”
廠長當了快一年的教練,此時站在上帝視角思維比在台上要更加清晰:“mata這一手選的很漂亮。”
澤元問道:“廠長有什麽高見?”
廠長:“刀妹打亞索沒有那麽難打,刀妹前十分鍾是一個優勢對線,等到雙方到6級有大招的時候,亞索的風牆可以無腦擋刀妹大招的時候,亞索才會逐漸有線權。”
“rng選刀妹另外是為了防止dwg上路傑斯,如果你選傑斯,那我就讓刀妹去上。”
“刀妹打亞索對線是五五開,打傑斯幾乎是七三開,mata這一手封鎖了dwg的上路選擇。”
廠長在說的時候澤元同時在查資料,廠長說完澤元剛好翻到刀妹和亞索的對線數據:
“我剛剛查了一下op.gg上麵刀妹打亞索的數據,從勝率來看亞索打刀妹勝率高達百分之五十五,多了百分之十的勝率,已經很說明問題了。”
冷知識:op.gg上的英雄對抗數據隻統計了韓服白金以上段位,所以比較具有參考價值。
澤元接著說道:“但是刀妹打亞索單殺率是七成,亞索單殺刀妹的勝率隻有三成左右,所以對線上刀妹是優勢。”
“這跟我們所以為的不太一樣啊。”
長毛:“請姿態來迴答一下,姿態畢竟是中路上路都玩過的人,刀妹這個英雄你肯定比我們熟。”
姿態想了想說道:“刀妹前期把q的被動疊起來跟亞索站著對a就好了,到3級有e的刀妹如果比翼雙刃拉的夠快,亞索很難反應過來。”
“不過現在版本亞索也加強了,對線還是看雙方操作,哪邊能操作起來哪邊能有線權。”
場上第一場比賽rng跟dwg的bp已經結束了,雙方陣容確定:
rng:上路石頭人,打野蘭博,中路刀妹,adez,輔助卡爾瑪。
dwg:上路酒桶,打野死歌,中路亞索,ad寒冰,輔助女坦。
rng後兩手ban人針對上路把凱南和奎因ban了,本以為dwg會選奧恩的,選奧恩正中rng下懷,你選奧恩沒辦法幫死歌守住野區。
結果牛古瑞還有一手上單酒桶,酒桶前期野區戰鬥力要比奧恩強多了,比起酒桶奧恩過於笨重。
“這把兩邊上單居然都選出了偏功能型的上單英雄,我在賽前還以為雙方上路會是刺刀見紅,刀刀見血呢。”娃娃頗感遺憾。
米勒:“主要還是配合陣容需要,這把rng也ban了不少上單英雄,rng先出石頭人的情況下,dwg要是拿青鋼影這類英雄,他們陣容打團會特別難打。”
“酒桶是一個不錯的選角,至少開團手段不缺,後期團戰也有的打。”
mata最後囑托道:“集中注意力,小虎中路對線注意保持血量健康,小龍堡你需要隊友支援的時候直接說不要不好意思。”
“ndre你上路對線同樣注意血量健康,酒桶有迴血你沒有。”
“下路uzi和ming的對線我不擔心,但是你們一級別拚太兇,防止對麵死歌打反心理一級抓下。”
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雙方進入召喚師峽穀,場館裏人聲鼎沸,幾乎所有人都在喊:
“rng!加油!”
其中rng的工作人員更是把鼓帶來了現場,專門為隊伍呐喊助威。
有觀眾的現場氣氛比起之前的無觀眾線下賽要好上無數倍。
進入召喚師峽穀,雙方平穩上線,都不想打一級團。
死歌和蘭博都是偏刷的英雄,死歌一直要刷,蘭博到6之後才開始做事,一級rng這邊有卡爾瑪、ez,dwg這邊有酒桶、寒冰和女坦,都是一級強勢的英雄。
一般bo5第一把都會比較穩健,誰都想打個開門紅,如果一級團炸了會影響到整個bo5的心態。
隔著耳機隱約能聽到台下觀眾的加油聲,夏冕感覺身上的血在沸騰,中路對線拚的就是操作,他此刻無所畏懼。
刀妹打亞索一級站位需要謹慎,不能被q到,理想站位是各站一邊。
雙方打野都是下路幫開,死歌藍開,蘭博紅開,從下往上刷,再常規不過的開野路線。
亞索站位靠下半野區,刀妹一級沒把被動疊起來之前是拚不過亞索的,普攻砍近戰兵。
第一個小兵殘血,但是夏冕不敢直接q上去,q上去幾乎是必吃亞索一個斬鋼閃的。
等整理兵線,把自己能夠到的兩個近戰小兵都消耗至q能擊殺的血量。
q遠處的近戰小兵被亞索q到,然後再q離亞索最遠的近戰小兵,疊起兩層被動後,aq收下最後一個近戰小兵。
疊起三層被動的刀妹開始a亞索,把風盾打掉,然後再a,亞索的q在cd中,他對a是a不過的。
亞索一級q的cd是4秒,刀妹打的就是時間差,前期消耗雙方血量上其實損失的差不多,但是刀妹順利把被動疊起來了。
被動疊起來的刀妹可以開始推線了。
一級中路刀妹小賺,賺了對線的主動權,如果蘭博要入侵死歌的上半野區,刀妹的支援可以快亞索一步。
但是死歌刷完藍buff和魔沼蛙之後直接往下路動,canyon想二級抓下,他的思路被mata說準了。
mata在台下心懸了起來,ez還沒到2級,沒到2的ez沒有位移,打野來抓隻能靠閃現逃跑。
正常情況下死歌是要刷的,死歌這英雄純刷型打野,但是這把dwg下路是女坦配寒冰,而rng這邊兩個英雄都是脆皮,死歌很好gank下路。
而且dwg抓死rng下路一次,或者打出召喚師技能來,這樣可以解放beryl,保證下路對線不劣勢,輔助遊走是dwg最擅長的玩法。
一級卡爾瑪和ez毫無疑問有線權,而且ez和卡爾瑪壓的有點深,卡爾瑪一級還交了q技能消耗。
dwg得到消息,canyon更是下定決心要gank下路。
女坦從一上線就開始試探性往前走位,為的就是降低小狗和小明的警惕,為死歌的二級抓下做好鋪墊。