或許是沒受過現代科技的汙染,法考老爾野外的空氣異常清新,水分當然也比較大,弄得衣服濕濕的,貼在身上總是讓人忍不住扯動一下。


    坐在馬上,陳軒打量著前方。


    雖然變成了第一視角,但他還是可以迴到上帝視角的,而且第一視角下,資源、小地圖等信息也都在。


    一開始倒也有些不舒服,但一會兒下來,也習慣了。


    而雖是過去了一夜,但其實就是閉眼睜眼的事,這裏的時間流速也和現實不對等,這點從才少了不到10分鍾的遊戲時間就瞧得出來。


    牽著馬繩,感受著身下生物的唿吸和起伏,陳軒麵上看不出表情,心裏卻多少有些興奮。這還是他第一次騎馬,和開車的感覺完全不同。


    尤其是看著那些靠雙腳走路的苦逼劍士和弩手,你會有一種世界在你手中的感覺。


    又爽了了一會,陳軒切換迴上帝視角。


    經過一夜的修整,三名英雄單位恢複滿了血量,而那些兵種單位,受傷嚴重的則還差一點。


    同樣作為兵種單位,血量和兩位騎士英雄一樣的陳軒騎士,到現在隻恢複到了60血量。


    任務欄也很多了一行:玩家單位如果死亡,後續場景不會再出現。


    隻此一條就讓陳軒把自己的人物提到和貞德同等的位置,他可沒忘升級到頂級兵種能獲得一項新技能的事。


    走了十幾分鍾,陳軒遠遠就瞧見了綠色的碧波。和現實中的迷你不同,這條河真有河的氣勢和逼格。


    梅茲:“橋被毀了,一定是英國軍隊幹的好事,我們必須找到別條通往齊儂的路。”


    操控著部隊沿著河向斜上方走去,大概概遊戲裏兩個小時左右,第三個事件點強盜到了。


    梅茲:“這群強盜,四處掠奪無辜的村民和旅行者,讓我們的家園的家園變成了什麽樣子?而且,他們居然還是法國人。”


    通過上帝視角,看著強盜的實力,陳軒嘴角頓時一抽。大約有10名弓箭手和20名劍士,除此外,居然還有一座瞭望塔。


    打不過,絕對打不過,陳軒隨即在心裏下了定義。


    操控著部隊停在原處,陳軒好好的觀察起了環境。樹林有,但陳軒隨即就將其排除。


    就算能引出來,也絕對打不過。可除此之外,也沒可借助的地形了啊!不對,一定有竅門。


    在現實中,這裏是有4名劍士和2個弓箭手,一個房子和一座哨塔。


    除了兵種單位的增多,就隻有哨塔到瞭望塔的轉變。


    這裏倒是有點沒必要(在遊戲中哨塔和瞭望塔並不是上下級,而是不同建築,前者主要用來探視野並且可以在敵人出現其視野內發出提示,後者則可以進行攻擊。)。


    不具備攻擊力的哨塔完全可以和瞭望塔並存,反正也無法攻……,不對,哨塔視野比瞭望塔要大。如果存在,很遠就可以發現敵人,也就是我的部隊。


    所以,過關的技巧應該就在這縮小的視野上。而且,這裏對比遊戲地圖也大了許多。


    對了,剛才梅茲說的話。


    翻開係統的對話記錄,梅茲最後一句是,他們也是法國人。


    法國人,法國人!


    按照現實的流程來看,後麵的事件點是勃艮第人的營地,希望我的想法是對的。


    將部隊放到一個安全的地方,陳軒將梅茲和貝查德單獨拉出,但他突然想到了梅茲剛才說的話。考慮了下,他把自己那個騎士單位也拉上了。


    沿著左邊的樹林,陳軒小心翼翼的控製著3名騎士的前進。很快,強盜的營地就看的見了。


    繼續沿著樹林,一步沒有被發現、兩步沒有被發現……看著被甩在身後的營地,陳軒心裏瞬間充滿了滿足感。


    不過還不是開心的時候,3名騎士沿著道路狂奔起來,半個小時候,看著出現在視野中的城門和城牆,陳軒越發覺得心裏的預想是對的。


    要不然,這強盜營地和勃艮第人的營地也未免有些太近了。


    操控著騎兵攻擊城門,站在上帝視角的陳軒很輕鬆的在敵兵到來時選擇了避開。


    1、2……20名騎士,5名輕騎兵,夠了,可以打敗強盜了。


    見人夠了,陳軒也不在讓騎士們繞圈了,而是小心把握著距離朝強盜營地跑去。就這樣大概吊了20分鍾,陳軒發現敵軍有1名騎士掉隊了。


    緊接著,又一名。


    不行,這樣下去怕是到之前掉隊完了。


    但陳軒也不敢讓騎兵迴頭,本來輕騎兵就比騎士速度快,這就馬上要追上了,迴頭很難不死。


    騎士(陳軒):“你們這群垃圾的勃艮第人,這就不行了嗎?你們還是趕緊從法蘭西的國土上滾出去吧!”


    勃艮第人:“給我追,一定要殺死那個自大的法蘭西騎士。”


    哈哈,想不到還真有用。陳軒一樂,帶上自己的角色他純屬以防萬一,沒想到還真排上用場了,倒是節省了不少時間。


    仇恨值拉滿,掉隊的兩名勃艮第騎士也是繼續追了上來。


    操控著梅茲和貝查德稍微饒了一下路,陳軒先讓自己的角色從邊上繞過了強盜營地。


    對方弓箭手太多,一會遭遇萬一掛了就虧大發了。


    確認自己的角色安全,陳軒便讓梅茲和貝查德跑迴直線。很快,兩名騎士便帶著勃艮第人衝向了強盜的營地。


    強盜:“攻擊!”


    略過外圍的劍士,梅茲和貝查德很快就到了弓箭手麵前。


    10名弓箭手一輪齊射能達到50傷害,但落在兩名3點遠程護甲的騎士上也就20點傷害,再一分攤,一輪也就10傷害。


    瞭望塔攻擊為7,落在騎士身上則可以造成4傷害。


    當梅茲和貝查德硬吃了兩輪傷害後,已經快闖出強盜營地了,而這時他們血量還在健康線。


    不過陳軒的注意力已經不在他們身上了,u看書ww.ukn 而是望向衝到強盜弓箭手攻擊範圍內的輕騎兵。


    要是不敵對我可真要笑了,陳軒心裏忍不住祈禱著。


    失去了目標的強盜弓箭手加上瞭望塔,齊齊射出了一箭,頭名輕騎兵血量不多、護甲也不高,直接掛在了這一論齊射下。


    但可惜,他們已經沒有再次齊射的機會了,第二、第三名勃艮第輕騎兵近在眼前。


    這場由陳軒引發的遭遇戰已然正式打響。


    鬆了口氣,但陳軒並沒放開繃著的弦,他帝國時代ii雖然不算個高手,但也玩了有快1000個小時了,盡管大部分是中學時代。


    可他心中還是有判斷的,強盜一方麵根本不夠勃艮第打的,主要是雙方兵種差距太大了。


    劍士的最高兵種勇者劍士1個1個上,聖殿騎士能打3個,從這裏就可以看出雙方實力對比。


    至於10個弓箭手,近身後還不夠騎士3下砍的。


    就算多個瞭望塔,可該輸還是要輸(這點沒玩過的玩家可能不太理解,這麽說吧,代入lol,時間30分鍾後,瞭望塔是大龍,5個騎士是英雄,實際上也就比這難點。)。


    所以,他要插手幫強盜。


    雖然戰爭不能微操,但前麵npc展露出的智慧還是讓給了陳軒信心。而且,反正後麵也要試試npc的智能程度,還不如現在就試,早有點底以後更好麵對。


    貞德:“幫助強盜,但首先要保護好自己。”


    這一句話出來,陳軒就有底了。


    而且他發現,npc的智能比他預想的還要高。

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