第214章 入機流勝率下降
遊戲開發師:開發雞爪流逼哭策劃 作者:拔草 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看來,王者對於磊哥的針對那是越來越的強烈了。
放在過去磊哥剛剛開發雞爪流的時候。
王者團隊估計還得延遲個好幾天,才會處理磊哥的套路。
而現在,基本上是隻要磊哥開發出來了什麽,那麽王者團隊幾乎會立馬進行響應然後處理。
以最快的速度把事情給解決了。
這讓那些觀眾那是無比的埋怨。
——【啊啊啊!王者團隊怎麽能這樣子?】
——【就不應該修複,這不是bug,這是特性!特性懂不懂呀!】
——【就是,我都沒有玩這一個bug,哦不,還沒有玩這一個特性的,就給修複了,真是可惡!】
...................................................................
不過磊哥倒是不慌不忙。
“沒事,兄弟們,人機這種東西就算不看圖片鏈接,那我也一樣能分辨出來人機,分析成本大一點而已。”
“但是到了現在這種地步,其實分析是否是人機已經沒有太大的意義了。”
“因為我的套路從來都是以不變應萬變的,我的入機流,需要你辨別太多的情況麽?不需要吧?”
“隻需要你按照最原始的狀態去進入遊戲即可,那麽係統就會給你獎勵福利局。”
不過說到了這裏。
磊哥忽然頓了頓。
“就怕策劃把入機流的上分法也給改了。”
“現在其實入機流的上分速度,不算太快了,如果策劃再改一下,削了入機流的上分速度,那就難了。”
之前的入機流,已經是輸一把贏一把了。
但是眾所周知,王者這一款遊戲,就算你永遠輸一把贏一把,那也是可以穩定上分的。
而入機流的上分就依靠於此,而不用費力。
無論在哪個段位,或多或少都會有這種入機流選手。
既然哪個段位都會有入機,那為什麽不能是自己呢?
所以這就是磊哥的思路。
而就怕現在策劃為了針對磊哥,把入機的上分速度削了那就不好了。
但是觀眾們卻有些疑惑了。
——【不能吧,現在入機流已經是輸一把贏一把了,還怎麽削弱上分速度?】
——【如果再削弱,那就是輸兩把贏一把,那肯定掉分啊。】
——【就是,現在的入機流其實上分速度已經相當慢了,如果是一些稍微有實力的人,估計都懶得用這個套路來上分。】
...................................................
而磊哥搖了搖頭。
“你們這就是想的太簡單了,想要削弱上分速度,那還不簡單?”
“什麽叫做輸兩把贏一把,就算改變入機流的勝率,那肯定也是輸10吧,贏9吧這種,怎麽能再輸一贏一的基礎上再輸掉呢?那這肯定是不行的,必須要在更大的尺度上控製勝率。”
“這樣子,上分速度就能很有效的控製住了。”
“不過這樣會影響新手玩家的體驗,畢竟輸掉遊戲還是有很強烈的挫敗感的。”
“或許他們會從輸贏的分數上下手,也說不定。”
“比如之前輸一把贏一把,合計加分是50分。大概打4把,5把可以加一顆星。”
“而他們可以把這個加的分給縮減,現在輸一把贏一把隻能加20分了,需要打10把才能加一顆星,如此一來,入機流的上分成本大大提升,但是對於那些比較菜的玩家來說,他們對於分數沒那麽敏感,對於遊戲結果比較敏感,所以這個肯定更加友好。”
“當然,真正是怎樣的,還得需要我測試,才能出結果,現在我們就來測一下看看,策劃到底有沒有改動這個地方。”
磊哥的話,讓彈幕恍然大悟。
——【磊哥的思路也太清晰了吧?】
——【確實,如果我是策劃我也會這麽幹。】
——【那不一定,說不定有策劃正在看直播,聽到磊哥說的話,然後猛拍大腿,後悔沒有按照磊哥說的那樣改。】
——【哈哈哈,樓上樂死我了,王者的策劃確實有可能幹的出這種事情。】
很快,磊哥為了測試他的說法是不是正確的,便開了一局遊戲。
而在另外一邊,王者總部。
正在看直播的梁潔,聽到了磊哥的方案,那是直拍大腿。
她怎麽沒想到這些方案?
不得不說,磊哥真他娘是一個天才。
梁潔想半天都想不出的解決方案,磊哥直接在直播間輕描淡寫就給描述出來了。
經過梁潔自己的腦補,她認為磊哥的方案可行性至少有99%!
“好好好!”
梁潔立馬掛著磊哥的直播間,就開始自己一個人寫方案書。
不過梁潔糾結的是,她到底是采納哪一個方案。
之前磊哥是說了兩個方案的。
一個方案是增加入機流輸掉遊戲的盤數,減少勝率。
另外一種是減少扣分。
而經過了梁潔的深思熟慮,她還是決定減少扣分。
正如磊哥所說,新手對於分數確實沒那麽敏感,勝負對於新手才敏感一些。
做好了決定之後,梁潔就開始寫方案書了。
而寫著寫著,就聽到了直播間磊哥的測試結果。
“嗯,可以的,王者團隊那邊至少沒有在加分上更改入機流的機製。”
“既然這樣的話,那入機流就可以玩的。”
“因為勝率這邊,其實遊戲係統無法完全控製的,除非真的安排9個人機,如果人機較少,還是可以自己控製勝率。”
梁潔聽到了磊哥的話,那是更加確信,自己按照少加分的方向寫方案書沒有問題。
“哼,我現在就要用你提供的創意,來製裁你的入機流!!看你還囂不囂張!!”
梁潔一邊罵罵咧咧,一邊狠狠的寫著方案書。
她仿佛是像把方案書當成磊哥一般,就連她在鍵盤上打字的聲音,劈裏啪啦都大了很多。
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放在過去磊哥剛剛開發雞爪流的時候。
王者團隊估計還得延遲個好幾天,才會處理磊哥的套路。
而現在,基本上是隻要磊哥開發出來了什麽,那麽王者團隊幾乎會立馬進行響應然後處理。
以最快的速度把事情給解決了。
這讓那些觀眾那是無比的埋怨。
——【啊啊啊!王者團隊怎麽能這樣子?】
——【就不應該修複,這不是bug,這是特性!特性懂不懂呀!】
——【就是,我都沒有玩這一個bug,哦不,還沒有玩這一個特性的,就給修複了,真是可惡!】
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不過磊哥倒是不慌不忙。
“沒事,兄弟們,人機這種東西就算不看圖片鏈接,那我也一樣能分辨出來人機,分析成本大一點而已。”
“但是到了現在這種地步,其實分析是否是人機已經沒有太大的意義了。”
“因為我的套路從來都是以不變應萬變的,我的入機流,需要你辨別太多的情況麽?不需要吧?”
“隻需要你按照最原始的狀態去進入遊戲即可,那麽係統就會給你獎勵福利局。”
不過說到了這裏。
磊哥忽然頓了頓。
“就怕策劃把入機流的上分法也給改了。”
“現在其實入機流的上分速度,不算太快了,如果策劃再改一下,削了入機流的上分速度,那就難了。”
之前的入機流,已經是輸一把贏一把了。
但是眾所周知,王者這一款遊戲,就算你永遠輸一把贏一把,那也是可以穩定上分的。
而入機流的上分就依靠於此,而不用費力。
無論在哪個段位,或多或少都會有這種入機流選手。
既然哪個段位都會有入機,那為什麽不能是自己呢?
所以這就是磊哥的思路。
而就怕現在策劃為了針對磊哥,把入機的上分速度削了那就不好了。
但是觀眾們卻有些疑惑了。
——【不能吧,現在入機流已經是輸一把贏一把了,還怎麽削弱上分速度?】
——【如果再削弱,那就是輸兩把贏一把,那肯定掉分啊。】
——【就是,現在的入機流其實上分速度已經相當慢了,如果是一些稍微有實力的人,估計都懶得用這個套路來上分。】
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而磊哥搖了搖頭。
“你們這就是想的太簡單了,想要削弱上分速度,那還不簡單?”
“什麽叫做輸兩把贏一把,就算改變入機流的勝率,那肯定也是輸10吧,贏9吧這種,怎麽能再輸一贏一的基礎上再輸掉呢?那這肯定是不行的,必須要在更大的尺度上控製勝率。”
“這樣子,上分速度就能很有效的控製住了。”
“不過這樣會影響新手玩家的體驗,畢竟輸掉遊戲還是有很強烈的挫敗感的。”
“或許他們會從輸贏的分數上下手,也說不定。”
“比如之前輸一把贏一把,合計加分是50分。大概打4把,5把可以加一顆星。”
“而他們可以把這個加的分給縮減,現在輸一把贏一把隻能加20分了,需要打10把才能加一顆星,如此一來,入機流的上分成本大大提升,但是對於那些比較菜的玩家來說,他們對於分數沒那麽敏感,對於遊戲結果比較敏感,所以這個肯定更加友好。”
“當然,真正是怎樣的,還得需要我測試,才能出結果,現在我們就來測一下看看,策劃到底有沒有改動這個地方。”
磊哥的話,讓彈幕恍然大悟。
——【磊哥的思路也太清晰了吧?】
——【確實,如果我是策劃我也會這麽幹。】
——【那不一定,說不定有策劃正在看直播,聽到磊哥說的話,然後猛拍大腿,後悔沒有按照磊哥說的那樣改。】
——【哈哈哈,樓上樂死我了,王者的策劃確實有可能幹的出這種事情。】
很快,磊哥為了測試他的說法是不是正確的,便開了一局遊戲。
而在另外一邊,王者總部。
正在看直播的梁潔,聽到了磊哥的方案,那是直拍大腿。
她怎麽沒想到這些方案?
不得不說,磊哥真他娘是一個天才。
梁潔想半天都想不出的解決方案,磊哥直接在直播間輕描淡寫就給描述出來了。
經過梁潔自己的腦補,她認為磊哥的方案可行性至少有99%!
“好好好!”
梁潔立馬掛著磊哥的直播間,就開始自己一個人寫方案書。
不過梁潔糾結的是,她到底是采納哪一個方案。
之前磊哥是說了兩個方案的。
一個方案是增加入機流輸掉遊戲的盤數,減少勝率。
另外一種是減少扣分。
而經過了梁潔的深思熟慮,她還是決定減少扣分。
正如磊哥所說,新手對於分數確實沒那麽敏感,勝負對於新手才敏感一些。
做好了決定之後,梁潔就開始寫方案書了。
而寫著寫著,就聽到了直播間磊哥的測試結果。
“嗯,可以的,王者團隊那邊至少沒有在加分上更改入機流的機製。”
“既然這樣的話,那入機流就可以玩的。”
“因為勝率這邊,其實遊戲係統無法完全控製的,除非真的安排9個人機,如果人機較少,還是可以自己控製勝率。”
梁潔聽到了磊哥的話,那是更加確信,自己按照少加分的方向寫方案書沒有問題。
“哼,我現在就要用你提供的創意,來製裁你的入機流!!看你還囂不囂張!!”
梁潔一邊罵罵咧咧,一邊狠狠的寫著方案書。
她仿佛是像把方案書當成磊哥一般,就連她在鍵盤上打字的聲音,劈裏啪啦都大了很多。
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