第101章 叉子上牆的問題
遊戲開發師:開發雞爪流逼哭策劃 作者:拔草 投票推薦 加入書簽 留言反饋
張磊終於找到了借口,直接遁走享受著下班的生活。
不過雖然他是休息了。
但是有人要忙起來了。
在貓鼠總部。
一些測試人員正在進行版本上線後的測試工作。
他們的測試工作,是安排在了每一個階段了的。
不單單是在內測階段。
在上線階段,他們也需要進行密集的測試。
那種隻出現在上線後的生產版本上,但是在內測版本卻看不到的這種情況,是非常正常的。
如果把內測的結果當成真正的結果,這和刻舟求劍沒有什麽區別。
而現在的測試部門,因為剛剛上線了叉子上牆。
所以整個部門的基層員工都在大張旗鼓的測試著。
測試主管朱亮也正緊張的在工位上處理著員工反饋過來的數據。
根據這些數據進行分類整合,反饋給工作群裏麵。
而這個時候,朱亮收到了一個測試人員發過來登記為紅色登記的重大問題。
紅色代表著最嚴重,也是最緊急的。
看到了這個問題。
朱亮立馬就被這個問題吸引過來了。
他有些頭疼。
因為這種紅色等級的問題,那可是要扣績效的。
而且是全員扣,上到管理,下到開發測試,都要扣。
他隻能祈禱,是測試趕在玩家之前測出來的。
因為這樣可以讓損失降低到最小。
他把視野轉到了來源那一欄。
看到頓時就懵了。
“楚河?我們項目組裏麵有人和總監撞名字了?”
“我怎麽沒有印象?”
楚河是他們項目總監的名字。
如果有人和項目總監同名,那他肯定有印象。
於是乎,他好奇的點進了這個名字。
看了好一會兒,才發現,原來這個楚河,就是他們的項目總監。
“啊?項目總監測出來的問題???他來測幹嘛?”
頓時朱亮有些懵逼。
項目總監重要的活太多了,他來測試遊戲那這不是用殺雞用牛刀麽?
難道……是項目總監忙裏偷閑,玩了一把遊戲?
那這樣的話就能解釋透了。
不過他想到這裏,就更加緊張了起來。
項目總監都能發現,自己整個測試部門都沒發現,那這豈不是顯得更加過分了。
哎,先不管了,先看看是什麽問題吧。
朱亮滑動鼠標滾輪,看向了問題描述。
“叉子插在牆壁上,惡魔泰菲可以複製道具在一直上牆。”
除了文字描述,還有一個視頻。
朱亮點開了視頻。
而在視頻裏麵,則是某一個主播的直播過程。
這個主播帶著非常純真的煙嗓。
然後用惡魔泰菲一叉子一叉子的上牆了。
一般的時候,卡bug都是需要一定的操作和門檻的。
可能需要玩家不停的來迴徘徊,尋找合適的點位。
但是這個上牆真的是一點操作的不需要。
直接選個惡魔泰菲複製道具就可以上天。
“兄弟們盡力了盡力了,大夥還是不要用這個,太浪費時間了。”
磊哥發出純真的聲音,然後就下播了。
視頻到這裏也到此為止。
看到了這裏,朱亮也是知道了這到底是怎麽迴事了。
“這是哪個主播?神經病吧?你既然不讓大家用的話,你直接反饋給我們不就行了?你為什麽要在大庭廣眾之下說這個?”
“你為什麽專撿這個事報道?我們貓和老鼠那麽多好東西,貓和老鼠是世界上最好玩的遊戲,舉報機製公平,對局和諧,玩家素質好。這個你怎麽不說?”
朱亮越說越氣。
這個是總監發現的,整個團隊的最高領導發現的這個,那沒有任何操作空間了。
他一下子就痛恨死了這個磊哥了。
當然,因為磊哥當時研究貓鼠也沒多久,他在王者更出名。
而朱亮作為一個從來不玩遊戲的人,自然也不知道磊哥這個人。
而就在這個時候,朱亮在大群裏麵艾特了朱亮。
“@朱亮, 測試部門複現一下磊哥叉子上牆的問題,然後出一個報告,其他部門也全部跟進,策劃直接和開發那邊口述,立馬上線解決方案。”
“這一次叉子上牆最好當天解決,不扣績效。”
看到了這一條消息,朱亮疑惑了起來。
“不扣績效??為什麽不扣績效?”
他的話,讓旁邊的測試人員聽到了,便解釋道:“亮哥,我們貓鼠裏麵的飛龍在天,就是這個主播開發的,在王者圈子裏麵也很出名,是一個遊戲科研家,他能開發出來的套路可多了。”
朱亮皺眉:“科研?科研個屁!不就是一個臭打遊戲的。”
“人家磊哥很厲害,可能是總監覺得他磊哥不是一般人,他能發現不代表普通玩家能發現,就饒過我們,不扣績效了。”
不過朱亮完全不讚同。
“就一個臭打遊戲的,有什麽好6的?我看是這個主播流量高,雖然玩一些奇技淫巧給我們帶來了損失,但是也給我們帶了些流量,如果不是他有點流量,算個der啊!”
看來,朱亮對於這些遊戲主播,還是有一些偏見的。
覺得自己這種大廠員工和他們不一樣。
不過想是這麽想,活還是要幹的。
當下,朱亮就安排了自己的手下,去忙活,根據這個叉子上牆寫各種報告。
而在策劃和開發那邊。
他們也很快就討論出了一個合適的方案。
既然老鼠可以拖時間,直接拖到平局。
那就更改貓鼠的勝利機製。
平局改成貓贏。
時間一到,老鼠還沒有逃走,就算貓獲勝。
這樣的話,老鼠玩家要是還想著玩惡魔泰菲卡上牆,那就是等於送分。
這一個方案立馬就獲得了團隊的一致認可。
並且從技術的角度上,要做到這一點也不算難。
所有人一拍即合,開始上線這一個功能。
這一個功能也不是特別的複雜。
基本上在磊哥發現這個問題後,就在兩個小時之內,就上線了新版本了。
因為輸贏結算的方案是在服務器裏麵運算的。
手機客戶端隻是接收一個勝負的結果。
再加上改動比較小,所以直接可以熱更新。
在所有玩家不知情的情況下,就解決了惡魔泰菲複製叉子上牆的問題了。
……
不過雖然他是休息了。
但是有人要忙起來了。
在貓鼠總部。
一些測試人員正在進行版本上線後的測試工作。
他們的測試工作,是安排在了每一個階段了的。
不單單是在內測階段。
在上線階段,他們也需要進行密集的測試。
那種隻出現在上線後的生產版本上,但是在內測版本卻看不到的這種情況,是非常正常的。
如果把內測的結果當成真正的結果,這和刻舟求劍沒有什麽區別。
而現在的測試部門,因為剛剛上線了叉子上牆。
所以整個部門的基層員工都在大張旗鼓的測試著。
測試主管朱亮也正緊張的在工位上處理著員工反饋過來的數據。
根據這些數據進行分類整合,反饋給工作群裏麵。
而這個時候,朱亮收到了一個測試人員發過來登記為紅色登記的重大問題。
紅色代表著最嚴重,也是最緊急的。
看到了這個問題。
朱亮立馬就被這個問題吸引過來了。
他有些頭疼。
因為這種紅色等級的問題,那可是要扣績效的。
而且是全員扣,上到管理,下到開發測試,都要扣。
他隻能祈禱,是測試趕在玩家之前測出來的。
因為這樣可以讓損失降低到最小。
他把視野轉到了來源那一欄。
看到頓時就懵了。
“楚河?我們項目組裏麵有人和總監撞名字了?”
“我怎麽沒有印象?”
楚河是他們項目總監的名字。
如果有人和項目總監同名,那他肯定有印象。
於是乎,他好奇的點進了這個名字。
看了好一會兒,才發現,原來這個楚河,就是他們的項目總監。
“啊?項目總監測出來的問題???他來測幹嘛?”
頓時朱亮有些懵逼。
項目總監重要的活太多了,他來測試遊戲那這不是用殺雞用牛刀麽?
難道……是項目總監忙裏偷閑,玩了一把遊戲?
那這樣的話就能解釋透了。
不過他想到這裏,就更加緊張了起來。
項目總監都能發現,自己整個測試部門都沒發現,那這豈不是顯得更加過分了。
哎,先不管了,先看看是什麽問題吧。
朱亮滑動鼠標滾輪,看向了問題描述。
“叉子插在牆壁上,惡魔泰菲可以複製道具在一直上牆。”
除了文字描述,還有一個視頻。
朱亮點開了視頻。
而在視頻裏麵,則是某一個主播的直播過程。
這個主播帶著非常純真的煙嗓。
然後用惡魔泰菲一叉子一叉子的上牆了。
一般的時候,卡bug都是需要一定的操作和門檻的。
可能需要玩家不停的來迴徘徊,尋找合適的點位。
但是這個上牆真的是一點操作的不需要。
直接選個惡魔泰菲複製道具就可以上天。
“兄弟們盡力了盡力了,大夥還是不要用這個,太浪費時間了。”
磊哥發出純真的聲音,然後就下播了。
視頻到這裏也到此為止。
看到了這裏,朱亮也是知道了這到底是怎麽迴事了。
“這是哪個主播?神經病吧?你既然不讓大家用的話,你直接反饋給我們不就行了?你為什麽要在大庭廣眾之下說這個?”
“你為什麽專撿這個事報道?我們貓和老鼠那麽多好東西,貓和老鼠是世界上最好玩的遊戲,舉報機製公平,對局和諧,玩家素質好。這個你怎麽不說?”
朱亮越說越氣。
這個是總監發現的,整個團隊的最高領導發現的這個,那沒有任何操作空間了。
他一下子就痛恨死了這個磊哥了。
當然,因為磊哥當時研究貓鼠也沒多久,他在王者更出名。
而朱亮作為一個從來不玩遊戲的人,自然也不知道磊哥這個人。
而就在這個時候,朱亮在大群裏麵艾特了朱亮。
“@朱亮, 測試部門複現一下磊哥叉子上牆的問題,然後出一個報告,其他部門也全部跟進,策劃直接和開發那邊口述,立馬上線解決方案。”
“這一次叉子上牆最好當天解決,不扣績效。”
看到了這一條消息,朱亮疑惑了起來。
“不扣績效??為什麽不扣績效?”
他的話,讓旁邊的測試人員聽到了,便解釋道:“亮哥,我們貓鼠裏麵的飛龍在天,就是這個主播開發的,在王者圈子裏麵也很出名,是一個遊戲科研家,他能開發出來的套路可多了。”
朱亮皺眉:“科研?科研個屁!不就是一個臭打遊戲的。”
“人家磊哥很厲害,可能是總監覺得他磊哥不是一般人,他能發現不代表普通玩家能發現,就饒過我們,不扣績效了。”
不過朱亮完全不讚同。
“就一個臭打遊戲的,有什麽好6的?我看是這個主播流量高,雖然玩一些奇技淫巧給我們帶來了損失,但是也給我們帶了些流量,如果不是他有點流量,算個der啊!”
看來,朱亮對於這些遊戲主播,還是有一些偏見的。
覺得自己這種大廠員工和他們不一樣。
不過想是這麽想,活還是要幹的。
當下,朱亮就安排了自己的手下,去忙活,根據這個叉子上牆寫各種報告。
而在策劃和開發那邊。
他們也很快就討論出了一個合適的方案。
既然老鼠可以拖時間,直接拖到平局。
那就更改貓鼠的勝利機製。
平局改成貓贏。
時間一到,老鼠還沒有逃走,就算貓獲勝。
這樣的話,老鼠玩家要是還想著玩惡魔泰菲卡上牆,那就是等於送分。
這一個方案立馬就獲得了團隊的一致認可。
並且從技術的角度上,要做到這一點也不算難。
所有人一拍即合,開始上線這一個功能。
這一個功能也不是特別的複雜。
基本上在磊哥發現這個問題後,就在兩個小時之內,就上線了新版本了。
因為輸贏結算的方案是在服務器裏麵運算的。
手機客戶端隻是接收一個勝負的結果。
再加上改動比較小,所以直接可以熱更新。
在所有玩家不知情的情況下,就解決了惡魔泰菲複製叉子上牆的問題了。
……