“雖然這個版本是射手版本,主要是因為打野的經濟製度改了,吃不了別人的線了。”


    “但是實際上在低端局影響並沒有想象的那麽大,懂的都懂,並不是所有人都能把經濟機製吃透。”


    “所以,這個射手雞爪流一定是可以玩得,而且就算人頭的機製評分沒改也是如此。”


    “而現在人頭評分機製改了之後,就更加可以玩了。”


    張磊操作著後羿,來到了發育路。


    和以前一樣,前期的玩法和其他雞爪流沒有什麽太大的區別,就是刷經濟,把自己的裝備刷起來之後方便自己後續的推塔。


    不過特點依然是隻刷經濟不打人,避免沾太多的因果。


    而遠程英雄想不打人比近戰方便太多了。


    因為刷完兵就龜縮,所以輔助也沒有繼續跟,張磊一個人在發育路也算是玩的挺自由自在,張磊因為也一直沒有給機會,所以也並沒有在發育路打麻將。


    雙方一直在中路或者去野區纏鬥,張磊隻要一抓到及機會,就瘋狂的點塔。


    幾撥下來,對麵的下一塔不到4分鍾就被張磊點掉了。


    “兄弟們,下一塔掉了,我們就不繼續在發育路待了,連對抗路都來下路打麻將了,我們就直接去上路就行。”


    說著,他就獨自一人來到了對抗路。


    趁著隊友打團,也把上路的一塔點掉了。


    雖然全過程張磊這邊少了一個人,但是畢竟雞爪號,隊友還是能很好的支棱住,打的有來有迴。


    不過因為畢竟是射手,一個人獨來獨往風險還是太大,後羿作為呆射,和對抗路的猛男可不一樣。


    “兄弟們,現在是搶奪資源的關鍵時期,我們打團,輸出要打,但是記住不要沾太多因果,盯著肉打即可,往死揍他!”


    說著,張磊就開始跟團。


    之前4v5打的有來有迴,現在5v5,對麵直接打不過了,節節敗退。


    張磊隻需要補充一些輸出,然後隊友就會立馬衝上去收人頭。


    而後羿又腿短,吃不到人頭那是相當的正常。


    有時候張磊不小心吃到了人頭,就會故意的冒著風險去a對方,然後用自己的命打輸出。


    “哎!盡力了盡力了,我反正該做的都做了,看隊友發揮。”


    而隊友也沒有讓張磊失望,每一次都能團贏,再不濟,也可以把對麵打退,來避免資源的丟失。


    就如此下來,很快就把對麵的三路高地齊齊推掉,等三路超級兵兵臨城下之時,張磊便帶著4名隊友一波衝掉了對麵,然後推掉了大水晶獲得了遊戲勝利。


    又是如此的樸實無華,又是如此的平穩收場,這,就是雞爪流。


    “兄弟們,3-7的戰績,團戰我也打了,輸出我也打了,肯定不能說我是擺爛吧?要我這也算擺爛,那估計很多人得拿去槍斃。”


    “我們看看評分,4.7,這個分很合理啊!給的非常公正!”


    “我們再舉報一首我們這邊和對麵戰績比較爛的,畢竟我們是新手,新手那肯定要在別人身上找原因,輸了就是隊友垃圾,當然,我們作為正義滿滿的新手,舉報一下對麵的擺爛選手沒有任何問題吧?”


    張磊一個一個的舉報,結果很顯然,狄大人並沒有檢測到一個違規行為。


    彈幕一個個都驚了。


    ——【磊哥牛逼啊!雖然現在已經知道雞爪流是心法,但是我是真沒想到,射手也可以玩雞爪流。】


    ——【嘖嘖嘖,那這就是變著法子玩田忌賽馬了,隻不過以前的上等馬是對麵大爹,現在的上等馬換成了對麵坦克的血量,自己吧對麵坦克血量壓低,然後讓隊友收人頭。】


    ——【反正核心就是那一套,低評分高作用。】


    ——【感覺雞爪流源源不絕的啊這樣,策劃永遠改都改不完。】


    ——【不一定呀,現在策劃已經是喪心病狂了,盯著磊哥的雞爪流殺,還專門為雞爪流改寫了人機邏輯,如果以下下去,說不定還真讓他們給完善了。】


    ——【說得有道理,哎,你說咱們和策劃鬥智鬥勇,之後反倒讓他們把elo機製給完善了吧?】


    張磊看到彈幕的擔憂,也是非常淡定到:“不用怕,兄弟們,我可以保證,elo機製不改,永遠都可以用這個來上分。”


    “為什麽?因為elo機製背靠的評分係統,不可能會和玩家打出來的作用完全一致,隻要玩家實際作用和評分不匹配,那麽永遠就可以再裏麵開發出雞爪流。”


    但是張磊的話,並沒有讓大家解惑。


    ——【磊哥,可是人家評分機製不是一直在改的麽?】


    ——【對啊,可能短時間他們做不到完全一致,但是後麵呢?現在是ai時代,說不定以後要靠ai打分了。】


    張磊笑了:“改不了一點,做到這一點比大家想象的難多了,否則他們不可能用送人頭人機來檢測雞爪流。另外ai,更加不靠譜了,ai看起來很強大,但是實際上現階段的ai隻擅長做一些基本規則簡單的事情。”


    “比如圍棋,比如駕駛,這些工作的基本規則就不難。一旦遇到情況複雜的,ai甚至會亂出招,說胡話,經常用過ai的都知道。而且ai會被垃圾數據汙染,所以大家不要太擔憂。”


    “至於他們用人去完善評分模型,肯定也不行,太複雜了,因為這個評分甚至是動態的。”


    “同一件事情,在不同的時候,不同的英雄,不同的位置,起到的作用都不一樣。”


    “比如藍buff,你在開局搶到了對麵的藍,和10分鍾搶到對麵的藍,效果完全不一樣。”


    “開局拿到1000經濟優勢你可以亂殺,後期你拿到1000經濟優勢屁用沒有。”


    “大夥可以想象,我1分鍾的時候,用輔助偷掉了對麵的藍,和10分鍾用射手拿到對麵的藍,評分分別是多少合適??前者3分,後者0.5分?”


    “那如果是蘭陵王輔助,魚輔助偷的野,和牛頭人偷的野呢?三個輔助的定位完全不一樣,前麵兩個偷野速度快,牛是完全用來打控製的,屁傷害沒有,你怎麽評?”


    “而像這樣的評分,太多太多了!!所以官方隻能大概模糊的定義,你做這個是多少分。你做這個分少,做那個分多,甚至有些不加分。”


    “比如蒙恬,就是偷塔不加分,所以才有了一開始的雞爪流蒙恬。”


    聽到了張磊的解釋。


    頓時所有的觀眾所有的擔憂煙消雲散。


    ——【磊哥說的有道理啊!你這麽一說,我想了想,確實cpu都快給我燒壞了我都沒想出來。】


    ——【嘖嘖嘖,如果策劃那邊真的是要挨個針對雞爪流去更新評分,那也太累了吧?心疼策劃。】


    ——【策劃!不可戰勝的!你改吧,反正我們有磊哥,磊哥到時候再給你出一個新套路,忙死你!】


    張磊咧著嘴笑:“所以說,策劃他隻管改機製,他改一個我就推出一個套路,正好我也保持保持我的熱度,反正我是血賺呀,我還得謝謝你呢!”


    “ok,兄弟們,我們再來把雞爪流後羿,這一把我們玩刺激點的,我們就前期多送點頭,把對麵送肥一點,給對麵優勢,給對麵養出大爹,然後我們再絕地翻盤!怎麽樣?”


    聽到了張磊的提議,彈幕都興奮起來了。


    ——【好好好!這個主意好呀!】


    ——【我就愛看這種刺激的!磊哥多玩幾把,我給你刷禮物!】


    ——【對!磊哥多玩幾把,我們都愛看磊哥幾把!】


    ——【你們有些不對勁啊?不過我也喜歡看磊哥玩幾把。】


    “行!既然你們喜歡就好,我就知道你們喜歡看這種刺激的玩法!開搞!!”


    ……

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