“叮,恭喜您完成氪金任務,【命運之戰2】,獲得獎勵:戰魂品質升級卡x1,普通級魂器,長劍x1。”


    “叮,恭喜你完成氪金任務,【開衝開衝】的一階段,獲得128氪金幣。”


    首先跳出來的是兩條獎勵提示。


    “戰魂品質升級卡:一定數量的戰魂品質升級卡可以升級戰魂品質:但隻能升級您的本命戰魂,以及其他魂師的本命戰魂。”


    “在對其他魂師本命戰魂升級時,所需的升級卡數量翻倍。”


    “升級卡僅僅能從氪金任務以及成就係統中獲取。”


    翰東試著點開了戰魂係統,初始界麵的刀妹依舊和平常一般,身上浮現著普通品質的白色。


    “升級需要升級卡x1,是否升級?”


    這麽便宜?翰東還以為要攢個十個什麽的才能升級呢。既然如此便宜,他也不猶豫,很快點下了確定。


    一整藍光瞬間覆蓋住了艾瑞莉婭,沒有想象中的驚天動地,也沒有設想中的“一股熱流湧上身體”。


    一切都是如此的稀鬆平常,仿佛什麽也沒有發生過一般。


    得,看下一個吧。


    【普通品質魂器:長劍,+5%物理傷害。】


    一把白色,普通至極的白色長劍出現在了翰東手中,那像極了遊戲中350金幣長劍的模樣,讓翰東不由得產生了一些遐想。


    卡拉迪亞之上,魂器是魂師中後期很重要的一部分戰鬥力來源。雖然每個魂師可以攜帶的魂器數量無限,但是可以同時激活的魂器數量比較有意思。


    六個,和英雄聯盟裏裝備欄的數量一模一樣。


    而且,激活魂器隻能在戰魂附體的同時進行激活,在其他時間段均無法切換激活。


    相同的數量,再加上眼前的長劍,讓翰東不由得對兩者產生了些許聯想。


    是巧合?還是什麽神秘的力量在操控著一切?


    想這些對翰東而言都有些遙遠,他用係統收起長劍,繼續查看起係統起來。翰東看了半天,隻在人物欄裏找到了些許線索。


    【狀態:受傷】


    隻是受傷這麽簡單?翰東不太相信,於是便召喚出了許久不見的客服。


    “客服,我現在的情況是怎麽迴事?我怎麽感受不到我的魂力了?”


    渾身上下傳來的空虛感讓翰東感覺有些不適,翰東此刻深刻地了解到了“曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲”的滋味。


    沒有嚐過有力量的時候,對於力量沒有那麽重的依賴;但一旦嚐過擁有力量的滋味之後,似乎就再也沒辦法忍受自己沒有力量了。


    在上癮性方麵,力量和毒品無疑。


    “正在檢測中.....請稍作等待.....正在檢測中.....”


    足足過了差不多半分鍾,客服才給出了答案。


    “檢測到您目前處於魂體受損狀態,體內暫時無法寄存魂力......即將為您進一步檢測原因......”


    魂體受損?無法寄存魂力?


    客服的迴答讓翰東心頭一顫,那些翰東都聽不懂的專有名詞讓翰東咄咄不安。


    但很快,客服的答案便給了出來。


    “原因已經定位:一個尚在開發階段的額外功能被意外地觸發了,因此造成了這種後果。嚐試為您修複......”


    一個尚在開發階段的功能?


    “叮,修複失敗,無法在通過係統進行修複。”


    什麽???


    翰東心頭猛然一跳,但還好係統很快把他安定了下來。


    “叮,為您計算補償之中......自我愈合時間預計:10日,計算額外補償......”


    “計算完畢,以為您做出以下補償:鑽石一千,升級卡x1,全英雄精英戰魂卡包x10,精英級魂器,秒表x1”


    就這麽點玩意?


    翰東忍不住想要吐槽一句奸商。自己重傷了五天,加上未來還要無法戰鬥十天,就補償這麽點東西?


    一千鑽石?一張升級卡?十個精英包?真的是奸商,給爺爬。


    不知道是否是翰東的吐槽引起了係統的注意,或者是本身就是係統的延遲,第二條補償短信晚了議會才到來。


    “係統bug補償:為您開啟隨機的額外一枚基石符文:堅決係,不滅之握。”


    不滅之握?


    翰東的不滿這才消散了一些。他打開魂師技能頁,查看其這個在遊戲裏非常不錯的一個基石天賦。


    遊戲裏的不滅之握帶有無限成長的增加生命值屬性,但在現實之中,大概不會有無限成長這樣的屬性存在吧?如果是這樣,那狗頭,塞恩和小法師這樣的無限成長的英雄又會被改成什麽樣呢?


    翰東的好奇心還是不小的,但他還是很快被眼前的介紹吸引。


    不滅之握,堅決係基石符文。戰鬥中每過四秒,你對敵方戰魂發動的一次普通攻擊便會對對方造成額外傷害,並為你恢複生命值,造成額外傷害和恢複的生命值均基於戰魂的生命值成長。u看書.ukanshu


    無限的生命值成長已經被移除。作為補償,不滅之握的觸發頻率變為3秒。


    遠程英雄傷害和迴複均減半。


    不滅之握會提供一點額外的傷害和生命恢複,由於這兩個數值都是基於生命值的,所以其實比較適合坦克類型,又需要經常普通攻擊的角色。


    不滅之握和迅捷步伐的主要功能一度重疊,都是為了線上迴複和消耗出來的兩個技能在經過平衡後徹底區分了使用範圍——


    迅捷步伐的生命值恢複基於傷害,傷害越高恢複越高,而且帶有爆發性的移速;不滅之握前中期就不錯,換血一加一減等於雙倍收益;但生命值成長的特效比較適合坦克,加上遠程收益減半,拳頭終於把不滅之握從射手身上摘下,還給了上路的坦克和戰士。


    當然,遊戲裏因為帶有生命值成長的特效,所以某些英雄雖然不是坦克,戰鬥偏遠程poke也可以帶不滅之握,增強自己對線期的換血能力,還可以加不少的血量——幾乎特指海洋之災普朗克,q技能射程遠還可以觸發不滅之握,又因為他的近戰英雄,所以還不會受到遠程的減半收益影響。


    不過,既然不滅已經被移除無限生命成長的特性,翰東又幾乎沒什麽坦克英雄,在已經擁有這個變態的新版征服者的情況下,不滅之握似乎意義不大了。


    這個不滅之握可能傷害和迴複都比不過征服者,隻有偏消耗的情況下比價有用,決鬥場上又不能a兵攢不滅的前三秒,隻能說聊勝於無。


    哎,又被係統騙了。

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