無奈,沒有太多選擇的趙毅最終選了一柄銀灰色塗裝看起來比較順眼的短噴:


    怒吼


    裝備品級:白色


    裝備使用條件:單手:7點力量,雙手:4點力量。


    裝備部位:武器


    攻擊力:1-25(隨距離波動)


    最大有效射程:10米


    容彈量:2發


    評價:名副其實的近戰兇器,拋卻了一切多餘的性能追求極的近戰爆發。


    沒錯,趙毅選了把隻能放置兩枚子彈的槍作為武器,因為他對這把槍的定位就是近戰爆發,極致的爆發!


    近身範圍內,最好是僅隔著兩三米的距離時,砰砰!連續兩槍,瞬間爆發極高,當然,打空了也會很蠢,畢竟距離已經很近了,槍手被近身當然不會好過。


    花費200通用點,這件近戰槍械出現在趙毅手中,握住金屬槍身下的木質握柄,掂量了下試試手感,心中估算著這槍柄到底能不能在敵人近身後直接當做武器砸向敵人……


    思量片刻,作出判斷,大概是不行的,畢竟能近身的敵人應該不是什麽普通人,而且以他的力量也容易將其砸壞,怎麽說也是200通用點買的,不能隨便糟蹋。


    正準備讓印記再次調出符合他需求的手槍方便他挑選,卻在念頭剛動時突然止住,猶豫片刻,看了一眼還有八千多的通用點餘額,最終還是下定決心再次買了一把與他手中怒吼完全一樣的短槍。


    在趙毅的考慮中這把槍容彈量太少也就代表著沒有太多容錯空間,為了避免因此使自己陷入險境,他決定多備一把,當然有兩把槍其實不代表需要兩把槍同時用,趙毅備下這把槍的用意更多是擔心自己會遇上來不及換彈的情況,而不是準備當雙槍遊俠。


    畢竟比起手持雙槍,趙毅覺得一槍一盾或者一槍一刀更能給自己帶來安全感。


    收起手中雙槍,繼續采購大業。


    “印記,有沙鷹手槍賣嗎?”


    趙毅不算軍事迷,雖然接觸過這些東西卻也談不上精通,而且那也是很多年前的事了,該忘不該忘的都忘了。


    不過他還是知道那把極其有名的手槍的,據趙毅了解這把名為沙鷹的手槍大概集大威力、高精度、遠射程為一體,除了較難使用外性能方麵沒什麽缺點,至於重量大後坐力猛子彈少等缺點對於體質漸趨非人的“玩家”來說其實都不算什麽。


    所以趙毅想要看看這裏有沒有這種又猛又帥氣的手槍出售,畢竟它也算是裝逼利器了,應該沒幾個人不喜歡。


    可惜。


    “並不賣那種東西。”機械聲毫無波瀾。


    mmp


    “要不要這麽無情?什麽都不賣……”


    放棄幻想,趙毅算是認清了這地方的本質,這是真正的隻賣基礎道具的地方,就算是各類槍械綜合性能也都被限製在了一定範圍內,短管散彈槍如此,手槍也如此,真是讓人頭疼。


    放棄掙紮,老老實實在框架內思考起自己對手槍的需求。


    “近距離爆發靠‘怒吼’,那手槍就主要針對中遠距離,手槍精度一般不高,我卻要用它應付中遠距離……目標距離暫定100米……這個有效殺傷距離要求應該不算太高,隻是在這個距離保持精度有些困難……而且我的槍法用手槍的話超過十米都很難保證明顯啊……算了,槍法慢慢練,現在考慮槍的事。”


    “那麽,要求就是,有效射程至少100米,精準度要高,容彈量最好也多點兒,以數量彌補槍法,打不中人也可以嚇人……至於威力……能對付普通人就好,打中要害會死人就行。”


    “印記,顯示符合需求的槍械。”


    光幕變幻,靜立原地,一件件看過去,良久經過多番對比,趙毅最終選了個順眼,畢竟,其實沒什麽好選的,差別沒那麽大。


    銀鷹


    裝備品級:白色


    裝備使用條件:無


    裝備部位:武器


    攻擊力:1-12


    最大有效射程:150米


    容彈量:20發


    評價:它最大的優點並沒有在數據中顯現出來,對於大多數人來說,用這把槍還打不中目標,絕不是槍的問題而是人的問題。


    正如評價裏所說的,這把槍或者說印記此時列出的這數十把槍械,最大的優點都是射擊精度極高,基本可以媲美普通步槍,當然,想真正發揮其極限性能還需要相匹配的槍法,這一點就需要趙毅自己想辦法提升了。


    這一次趙毅沒再選擇另外再備下一把槍,僅是花費200通用點買下了這把外形呈銀白色而且與如同沙鷹一般同樣帥氣拉風的“銀鷹”。


    接著沒有忘記買下兩種槍相應的各200發備彈,普通子彈都是1通用點十發,也就是說四百發子彈共花費40通用點。


    至於備用彈夾倒是附帶送了好幾個,基本夠用了,好在經過詢問發現,印記出品的這些槍支倒是不需要保養什麽的,但經過詢問才知道原來這些裝備都是蘊含隱藏耐久度的。


    不需要養護,這些槍械依然可以一直正常使用,包括其他防具、武器都是如此,但隱藏的耐久卻會一直消耗下去,而耐久消耗過多則會影響裝備性能。


    每次遊戲世界結束玩家可以花費通用點對其進行恢複,所需費用依裝備品級及耐久消耗程度而定。


    當然這項操作需要玩家主動提及,否則就隻有等到自身裝備耐久消耗過半開始影響裝備性能才會接到印記相關提示。


    而當趙毅得知這件事後第一想法就是,真方便!而第二個念頭想的卻是,不要錢就好了!


    而在趙毅想要將彈藥、彈夾什麽的全都塞進儲物空間時卻遺憾的發現,空間不夠用了。


    無奈,趙毅隻好忍痛將自己備下的雙份降落傘、雙份氧氣瓶之類的東西全都擰出來一份存放在專屬房間內的角落處。


    沒錯,保險起見趙毅將部分東西準備了兩份,但現在的情況明顯不允許他這樣做,而且儲物空間內還得留下一些空間以作備用,所以隻好忍痛放棄了。


    忙活半天,終於將儲物空間內的雜物整理好,騰出了足夠的空間。


    這種事對於不怎麽喜歡整理東西的趙毅來說真的就像是激烈的戰鬥了一場一般,身心俱疲!


    總算是整理好了自己的儲物空間,而最重要的槍械相關也都已經購買完畢,接下來就該考慮其他的武器裝備了,畢竟槍械雖好但趙毅不可能僅憑幾把槍就去闖蕩遊戲世界。


    而由於趙毅自行領悟了刀法精通,所以近戰武器方麵基本不用考慮,選一把趁手好用的刀具就行了。


    但在去挑選刀具前,趙毅還是心存僥幸的搜索了一下手雷、地雷、煙霧彈之類的東西,當然,結果肯定不怎麽美好,所以導致他去找刀時心情也不怎麽美麗。


    由於心情影響,趙毅也沒有慢吞吞尋找滿意兵刃的意思,反正綜合屬性都大差不差的,也就隨意選了一把與新手世界中形製差不多的長柄刀,當然屬性也差不多。


    當然其實這麽隨意也不單單是心情不好,畢竟這是安身立命之本。


    最主要的因素還是他的刀法精通是一個大類,沒有細分到某一種刀具上,所以除了熟悉度外選什麽刀對他的影響都不大,畢竟他才開始練刀沒多久,一切都還沒定型。


    而這些普通的製式裝備,由於綜合屬性基本都被恆定在了一個較小的範圍內,所以價格也都很一致,200通用點,明碼標價,童叟無欺。


    “遠程用槍,近戰靠刀,爆發有短噴,攻擊端應該夠用了,接下來輪到防具了,從哪兒入手呢?”


    “就決定是你了,盾牌!印記幫我調出所有盾牌。”


    刷!


    光幕再次變動,趙毅眼中出現各式盾牌,大的、小的、方的、圓的、木的、鐵的、輕的、重的……


    琳琅滿目,讓人挑的眼花繚亂,也讓趙毅再次陷入了糾結的海洋,平常購物他是不會糾結的,但這次購物畢竟不同,貨幣稀少,所購物品又極其重要關乎生命,所以不得不稍微謹慎點。


    最終,趙毅選擇了一麵半身金屬盾,寬大、厚重、結實、可靠,半蹲身體可以將整個身體藏在其後麵,防禦也極其可觀達到了20點。


    當然,因為手持盾牌的特殊性,它所提供的防禦並不會如身上所穿的防具一樣同步到全身各處,而是隻會在攻擊直接命中盾牌時起效。


    而且這件裝備的使用條件屬實不低,需要力量達到8點,而這還是雙手使用之時,單手勉強使用都需要力量達到10點!好在這件裝備的屬性要求倒是沒有限定必須是自身的基礎屬性,也就是說裝備附加的屬性也算,不然趙毅根本用不了。


    這件盾牌也是趙毅精心挑選的,在自己屬性達標範圍內防禦力最高的盾牌了,盾牌就是這點好,隻要夠厚夠重,防禦力就可以一直疊加,當然想自如使用那種東西也不容易。


    而趙毅發現自己由於需要攜帶的裝備太多導致儲物空間變得非常緊湊,畢竟,其他裝備他還能一直隨身攜帶不占用空間,但這種又大又笨的鐵疙瘩要是也隨身背著那就真的是蠢了。


    所以趙毅沒再去買重複的備用裝備,而且還特地花1點通用點給長刀配了個刀鞘將其斜背在身後,不再想著將其放入儲物空間。


    同時,項鏈、貓靴、內甲隨著心念波動全都穿戴在身,現在需要極限利用空間,戰鬥裝備就放在儲物空間之外吧。

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