胡亂處理了一下傷口,勉強算是進行了消毒,至於效果就隻有天知道了。


    反正趙毅也有些例行公事的味道在裏麵,畢竟在這種地方這種情況下受傷,能指望的好像隻有所謂數據化身體帶來的快速恢複能力。


    雖然貌似其同時還有對外來病毒的強效抵禦能力,不過趙毅不太清楚這是不是能有效阻止傷口感染,所以還是進行了敷衍的消毒。


    但畢竟還有數據化的身體保底所以也隻是敷衍一下,接下來就看這數據化後的身體自身恢複能力到底有多強了。


    沒再去管背後傷勢,此時暫時安定下來的趙毅終於有空閑去察看自自己遭遇襲擊後就開始響起的機械聲以及自己視野角落處閃爍的感歎號。


    以意識觸及黃色感歎號,視野中立刻出現一頁科幻感十足的界麵,懸於最上方的正是自身在遭遇那隻兇惡妖貓時隱約聽見的那句:


    “檢測到玩家進入戰鬥狀態,對比敵我雙方感知差距,玩家tr1998將獲取到部分戰鬥信息,實時戰鬥信息為避免影響玩家戰鬥不予直接顯示,玩家可依需要自行查看,特殊重要信息可突破此限製予以語音播報,一切信息皆可依玩家意誌顯示或屏蔽。”


    雖然當時的趙毅已經完全沒將注意力放在這上麵,但還是被迫聽到了一些隻言片語,大致可以確定就是這條信息。


    下麵的信息也不太多,因為二者間的戰鬥畢竟沒有持續多久。


    依次下來:


    “玩家tr1998受到未知敵人攻擊,因成功使用武器阻止敵方攻擊,未受傷害。”這是趙毅察覺到不對後的迅速起身盲揮長刀阻止偷襲的妖貓的信息。


    “玩家tr1998受到敵方攻擊,因自身動作受到二次傷害,自身生命值分別扣除11點、4點。”這是戰鬥經驗不足的趙毅被抓住眨眼的破綻後,落入劣勢的趙毅選擇主動迎上以掌握主動的信息提示。


    “玩家tr1998撞靠未知敵人,對其造成輕微傷勢並使敵方進入無法自如掌控身體的擊飛狀態。”這卻是那趙毅拚著受傷的一靠。


    “玩家tr1998受到敵方不明能力影響,體力屬性未通過判定,身體進入極度乏力狀態,持續時間2秒。”


    這就是導致形式急轉直下的那聲“怒吼”了,對於這條信息趙毅額外多看了兩秒才轉移視線,雖然對自己莫名被“翻盤”表示很在意但畢竟按照他的想法,接下來應該還會有“重頭戲”,那自己體內莫名湧出的力量的來源。


    所以趙毅隻是在這裏耽擱了兩秒就繼續向下看去,尋找起自己“逆風翻盤”的信息。


    果然,靠著意念向下滑動的趙毅很順利地在下方看見了額外標紅加粗的信息。


    “檢測到玩家tr1998強烈情緒波動,檢測到旺盛戰意,檢測到生死危機,檢測到天賦覺醒征兆,載入輔助覺醒程序,玩家tr1998天賦初步覺醒!”


    “因天賦初步覺醒,依據天賦效果玩家tr1998獲得全基礎屬性翻倍加成,檢測到玩家基礎屬性受到新手福利加成,對比天賦優先級……


    初步評定該未知天賦等級為a,優先級對比通過,該天賦所賦予的全基礎屬性翻倍加成效果可作用於新手福利所賦予之臨時屬性上。


    因天賦效果,玩家tr1998疲憊盡去,身體狀態恢複到最佳(無法恢複傷勢)。”


    “因玩家tr1998屬性獲得極大加成,重新檢測體力屬性,判定通過!敵方能力所賦予的負麵狀態已抵禦。”也由此,趙毅才在那一刻恢複了行動能力。


    接下來就是憑借著屬性碾壓幹脆利落結束戰鬥的過程了。


    “玩家tr1998抓取嗜血貓妖,對其造成輕度傷勢。”抓得有點用力。


    “玩家tr1998將嗜血貓妖砸入地麵,對其造成重度傷勢。”


    “玩家tr1998揮舞重拳對敵方造成致命傷害,嗜血貓妖已死亡,恭喜玩家獲得戰鬥勝利。”


    粗略的掃視了一眼後麵的戰鬥信息後隻是特別關注了一下突然出現的“嗜血貓妖”這個名詞,想起前麵的“對比敵我感知差距”也就基本明白這是因為當時自己的感知提升了所以才出現了敵方名稱,沒再去管這些小事,趙毅將重點放在了最後一條提示信息上,畢竟它同樣獲得了重點標注。


    “檢測到玩家tr1998戰意消退、危機解除,天賦自動關閉,此次天賦覺醒失敗,請玩家再接再厲早日覺醒真正的天賦。”


    “因天賦效果,玩家tr1998進入透支狀態,全屬性臨時削弱百分之三十,持續時間半小時。”


    到此,所有信息就都已經被趙毅瀏覽完畢了。


    趙毅看著那覺醒失敗的字眼隻覺得心中悵然若失,心中飄蕩著無限的惆悵,不僅僅是因為失敗的事實,更因為根據上麵一係列的信息趙毅做出了個不太妙的推測。


    推測自身的天賦好像需要在戰意極強危機感極盛的時候才會覺醒,這貌似就意味著趙毅要是想要早日覺醒天賦的話可能就需要讓自己身處一著不慎就會死亡的險境才行,這不是作死嗎?


    而且大膽得推測一下,自己這次天賦覺醒失敗好像是因為在天賦覺醒後戰鬥結束的太快了,導致自己很快就退出了那種狀態。


    如果真是這樣的話自己要想真正的覺醒天賦那不是得讓自己處在即使天賦覺醒屬性翻倍後也依然無法快速解決的危機中?


    若是真的處在那種危險的境地下,趙毅真的很懷疑自己會不會在還沒來得及調動情緒嚐試激發戰意覺醒天賦的時候就已經嗝屁了。


    或者讓自己多次身處剛剛那種“小”危機中,以數量來達成目標?不知道這種方法可不可行,但怎麽看也同樣像是在不知死活的作死啊,一次就把自己折騰得夠嗆,還多來幾次?自己還沒到想用天賦就能用的地步呢!萬一哪次沒用出來不就是個大寫的悲劇?


    想著這些的趙毅隻覺頭疼萬分,看來自己的天賦覺醒之路,不好走啊!


    同時趙毅心中忍不住腹黑的想到,希望其他人覺醒天賦也需要經曆生死危機,這樣自己就不至於落後了,而且生死之間也的確容易激發潛能,所以應該的確和我一樣需要經曆生死吧?應該是這樣吧?


    了解清楚了自身情況,同時也得知了自己身上籠罩的淡淡虛弱感隻會持續半小時後趙毅也就放下心來。


    正準備關掉眼前麵板時突然瞟到一條信息,當即在心中問道:


    “輪迴印記,為什麽我受到傷害就會顯示具體數值而我對那隻怪貓造成的傷害就隻有什麽輕度、重度之類模糊的詞條啊?應該也不是因為感知問題吧,畢竟後麵我的感知屬性應該也很高了。


    還有還有,那隻‘嗜血貓妖’聽名字就很像是造成西山村民死亡的幕後兇手吧?怎麽我沒收到任務完成的提示啊?”


    機械聲隨著趙毅的詢問響起在趙毅腦海:“數據化隻針對玩家及與玩家相關之事物,遊戲世界內生物未曾數據化故無法顯示所受傷害具體數值。


    但若玩家具有相應相應探測能力或物品裝備,則可將未曾數據化之生物、物品信息以數據化的方式顯示出來,但目標事物本質並未數據化,所以實際情況會與數據顯示有所出入。


    提醒玩家,玩家們所進入之世界雖名為遊戲但對於玩家們卻皆是再真實不過之世界!”


    “至於玩家所提第二個問題,任務完成提示未曾出現則代表任務並未完成,請玩家再接再厲。”


    真實世界嗎…………


    得到答案的趙毅陷入新的沉思中。

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