【首先,這裏講一下賽博朋克文本作者是怎麽定義賽博精神病的】


    是時候(部分)解釋一下網絡精神病了。首先,賽博精神病是一種部分取決於患者體內在易感性的疾病。就像每個在派對上酗酒的人最終都不會變成酒鬼一樣,並不是每個人都會自動患上賽博精神病。你必須有與生俱來的易感性,而這種易感性(在trpg中)是由玩家的“人性屬性(humanitystat)來表示的。“人性屬性“並不隻是衡量人格的一個方麵,而是對多個要素的綜合衡量,包括受試者強調和與他人相處的能力、從精神和身體壓力中吸收和反彈的能力、對他人表現出同情心和靈活性的能力,以及是否能夠通過其他方法平衡自己的世界觀。


    【遊戲中有關賽博精神病的信息:《暴恐機動隊之路》作者:馬賽厄斯·馬多克斯】


    在海伍德的簽售會上,有人問了一個我以前從沒聽說過的問題:有沒有什麽讓你晚上睡不著覺?我思考了一下,發覺還真有。


    然而最讓人吃驚的是,不是噩夢裏被開膛破肚的賽博精神病受害人,也不是我的戰友被活活燒死的哭喊。


    雖然聽起來很殘酷,但我已經習慣了。這是我工作的一部分。


    但隻要想到或許有一天,我也會變成賽博精神病,我就會在深夜輾轉反側,心驚肉跳。


    我的身體裏安裝了大量義體。多得超乎想象。我試過扼係自己人性中的恐懼和猜疑。我明白自己的人性是多麽的脆弱,正是內心深處的這一部分自我造就了我本人。一部分的我神經元被削短,一部分的我荷爾蒙過剩,這樣的我可能會永遠消失,留下一具機械軀殼,被唯一的欲望驅使著:去殺戮。


    我會強迫自己的大腦不停思考,這樣我就不必拘泥於這些念頭。


    【創傷小組對於賽博精神病的定義】


    根據創傷小組病曆的定義,賽博精神病是由植入體內的硬件和包括軟件在內的各種行為模塊引發的所有與焦慮相關的精神和人格障礙的統稱。


    我們都認識這麽一兩個熟人,他們的鄰居義體裝得太狠,有一天帶著槍出門朝人群開了火。或者這位鄰居為了省錢不肯找靠譜的義體醫生,於是每天夢纏身,用了荷爾蒙阻斷藥後出現幻聽,終於發了瘋。有些人說賽博精神病是一種因為社會不平等造成的疾病。其他人說這是病態迷戀科技需要付出的代價。


    “是一種因為夜之城上下層不平等造成的疾病”

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