先確定目標——沒人願意去的地方。
這森林挺大的,真說進來“探寶”,一般玩家走一半差不多背包也就滿了,到了boss點打完之後十有八九會迴城。
boss後麵那一塊區域,應該不會有多少玩家進去。
開放世界嘛,也不存在單個小區域的“地圖探索率”一說,真要碰上強迫症非要踩完、他肯定也是描邊,中間的區域一樣不會走;
那麽,就選這森林離千星城的最遠端和boss點中間一塊就好了,那地方是真正意義上的“人跡罕至”。
首先需要找boss,這個盡量往中間靠就好了。
陸明開始一路往裏摸,路上小怪全是妖精,屬性大同小異,想單挑還是很輕鬆的;
主要還是拿圖鑒,效率還是很不錯的。主要是因為靈氣共鳴;
這張地圖、有些地方,火屬性共鳴出現的概率很大,效果是加技能範圍和遠程射程、對近戰職業而言打怪助力基本為0;
但點亮圖鑒的效率確實很高,畢竟陸明一開始學的是火屬性的陽炎嘛。
多一段傷害、拿圖鑒的概率可以理解成翻倍,但陸明感覺應該不是簡單翻倍,背後的算法現在暫時不需要算那麽清楚,等樣本數多了之後自然而然就摸出來了。
如此來看,5屬性的追擊劍都得點,技能點投入有點大,本來陸明還想著專精一係、到時候身上堆一身單屬性法傷傷害加成的特性和後綴呢。
跑了一路,不多時陸明便找到了這boss。
12級,“妖毒蛇王”;3條尾巴拖到地上當成了腳,然後又是三個頭,其中兩個稍小的是手,中間那身子倒是貌似隻有一個——這貨身上竟然還穿著鱗甲,看材質怕不是他自己蛻下來的皮?
這會兒右邊那個當成手的頭還咬著個蘋果往中間那嘴裏送呢,感情這蛇還吃素。
牙口確實是吃素、但這boss的本事可不是吃素的;
做了點兒藥,遠程試了一下傷害,感覺能打過那陸明也就直接上了;
3個頭、都可以攻擊,攻速不共享,可以同時咬,傷害190左右;左邊的帶減速、右邊的帶毒,中間的能放技能,噴毒液,直線aoe單發傷害300+;
血量5200,這個是直接砍出來的圖鑒,那倒是不難打。
主要毒液是個遠程技能,彈道速度很快但前搖比較長;
納智捷找棵樹躲在後麵不就行了嗎?森林地形就這麽用的啊。
抗不不是問題,傷害就稍微慢一點了,越級來打,力量被壓製,控不住,上去單挑純粹找死,那就慢慢hr唄。
這蛇的麵板護甲陸明也打了出來,166點,村長爺爺送的弓麵板是75-177,破防概率11%,算上攻防差和等級差,傷害最高9點。
當然這蛇沒有內功,靠著身上這4天的內力、實際上傷害顯示是最高到13點。
內力的這個加成還是很靠譜的,隻不過對於那種分段的攻擊是平攤的機製,天亂4和日輪擊這種,打過去該是-1就是-1。
這個傷害的話,弓箭hr是不可能的,得用技能,主要靠天亂4和狂歌。
天亂本身是個分段技能,天亂4那一串劍花別看顯示傷害是-1,實際上是破防了的,隻不過分攤了而已。
隻要能破防,那就好說。
首先是能帶出陽炎的傷害,這個是內功攻擊、物理判定法術傷害,不在乎你多少物理護甲,該是-4就是-4;
天亂4的傷害段數基礎是6-9,兩把劍就是12-18,加上本體的傷害,70+。
當然,這個傷害依然不夠看,然而還有狂歌。
段數太多了,瞬間攢滿14劍。
這個倍率加成就很恐怖了,最後一劍有42個百分點,太白基礎155%+103,加上這個能到197%,即使算上攻防差和等級差,一樣能打出180+的傷害。
實際上更高,如果控製好了,先用隕星劍或者皓月斬過渡,打幾個30-40的傷害,最後一下太白直接能到200+。
這兩個加起來想打就很容易了,平時弓箭甩狙,cd好了就開寒霜,上去狂歌+天亂4,傷害跳到一半主動拉開,皓月斬隕星劍招唿上,boss咬上來了對著它就是一個太白。
太白的擊退是物理引擎算出來的,對boss依然有效,拉開了距離,boss是遠程、陸明是近戰,難道還能被追上?
這麽一套,如果反應足夠快,能趕上剛剛好留4劍狂歌勻給皓月和隕星,再加上空發一個沒有控製的日輪擊,總共的輸出大概能有350多;
天亂cd25,平均下來是12點的dps;5000血,即使不考慮靈氣共鳴、弓箭甩狙的傷害也徹底無視,也不過就是7分鍾的事嘛。
10分鍾以內,靠新手村裝能拖死一隻正牌boss,絕對是劃得來的。
這boss旁邊沒有立墓碑,還是首殺,有掉率加成。
那更劃的來了。
打!
有點累……
但累有累的價值。
拉了3分多鍾,陸明看出來了,這boss有特掉。
“好像”是它身上那蛇蛻的鎧甲。
這森林挺大的,真說進來“探寶”,一般玩家走一半差不多背包也就滿了,到了boss點打完之後十有八九會迴城。
boss後麵那一塊區域,應該不會有多少玩家進去。
開放世界嘛,也不存在單個小區域的“地圖探索率”一說,真要碰上強迫症非要踩完、他肯定也是描邊,中間的區域一樣不會走;
那麽,就選這森林離千星城的最遠端和boss點中間一塊就好了,那地方是真正意義上的“人跡罕至”。
首先需要找boss,這個盡量往中間靠就好了。
陸明開始一路往裏摸,路上小怪全是妖精,屬性大同小異,想單挑還是很輕鬆的;
主要還是拿圖鑒,效率還是很不錯的。主要是因為靈氣共鳴;
這張地圖、有些地方,火屬性共鳴出現的概率很大,效果是加技能範圍和遠程射程、對近戰職業而言打怪助力基本為0;
但點亮圖鑒的效率確實很高,畢竟陸明一開始學的是火屬性的陽炎嘛。
多一段傷害、拿圖鑒的概率可以理解成翻倍,但陸明感覺應該不是簡單翻倍,背後的算法現在暫時不需要算那麽清楚,等樣本數多了之後自然而然就摸出來了。
如此來看,5屬性的追擊劍都得點,技能點投入有點大,本來陸明還想著專精一係、到時候身上堆一身單屬性法傷傷害加成的特性和後綴呢。
跑了一路,不多時陸明便找到了這boss。
12級,“妖毒蛇王”;3條尾巴拖到地上當成了腳,然後又是三個頭,其中兩個稍小的是手,中間那身子倒是貌似隻有一個——這貨身上竟然還穿著鱗甲,看材質怕不是他自己蛻下來的皮?
這會兒右邊那個當成手的頭還咬著個蘋果往中間那嘴裏送呢,感情這蛇還吃素。
牙口確實是吃素、但這boss的本事可不是吃素的;
做了點兒藥,遠程試了一下傷害,感覺能打過那陸明也就直接上了;
3個頭、都可以攻擊,攻速不共享,可以同時咬,傷害190左右;左邊的帶減速、右邊的帶毒,中間的能放技能,噴毒液,直線aoe單發傷害300+;
血量5200,這個是直接砍出來的圖鑒,那倒是不難打。
主要毒液是個遠程技能,彈道速度很快但前搖比較長;
納智捷找棵樹躲在後麵不就行了嗎?森林地形就這麽用的啊。
抗不不是問題,傷害就稍微慢一點了,越級來打,力量被壓製,控不住,上去單挑純粹找死,那就慢慢hr唄。
這蛇的麵板護甲陸明也打了出來,166點,村長爺爺送的弓麵板是75-177,破防概率11%,算上攻防差和等級差,傷害最高9點。
當然這蛇沒有內功,靠著身上這4天的內力、實際上傷害顯示是最高到13點。
內力的這個加成還是很靠譜的,隻不過對於那種分段的攻擊是平攤的機製,天亂4和日輪擊這種,打過去該是-1就是-1。
這個傷害的話,弓箭hr是不可能的,得用技能,主要靠天亂4和狂歌。
天亂本身是個分段技能,天亂4那一串劍花別看顯示傷害是-1,實際上是破防了的,隻不過分攤了而已。
隻要能破防,那就好說。
首先是能帶出陽炎的傷害,這個是內功攻擊、物理判定法術傷害,不在乎你多少物理護甲,該是-4就是-4;
天亂4的傷害段數基礎是6-9,兩把劍就是12-18,加上本體的傷害,70+。
當然,這個傷害依然不夠看,然而還有狂歌。
段數太多了,瞬間攢滿14劍。
這個倍率加成就很恐怖了,最後一劍有42個百分點,太白基礎155%+103,加上這個能到197%,即使算上攻防差和等級差,一樣能打出180+的傷害。
實際上更高,如果控製好了,先用隕星劍或者皓月斬過渡,打幾個30-40的傷害,最後一下太白直接能到200+。
這兩個加起來想打就很容易了,平時弓箭甩狙,cd好了就開寒霜,上去狂歌+天亂4,傷害跳到一半主動拉開,皓月斬隕星劍招唿上,boss咬上來了對著它就是一個太白。
太白的擊退是物理引擎算出來的,對boss依然有效,拉開了距離,boss是遠程、陸明是近戰,難道還能被追上?
這麽一套,如果反應足夠快,能趕上剛剛好留4劍狂歌勻給皓月和隕星,再加上空發一個沒有控製的日輪擊,總共的輸出大概能有350多;
天亂cd25,平均下來是12點的dps;5000血,即使不考慮靈氣共鳴、弓箭甩狙的傷害也徹底無視,也不過就是7分鍾的事嘛。
10分鍾以內,靠新手村裝能拖死一隻正牌boss,絕對是劃得來的。
這boss旁邊沒有立墓碑,還是首殺,有掉率加成。
那更劃的來了。
打!
有點累……
但累有累的價值。
拉了3分多鍾,陸明看出來了,這boss有特掉。
“好像”是它身上那蛇蛻的鎧甲。