陸明本來想法是單拉一隻打打看,沒成想這遊戲有“慣性”一說,遠程攻擊自帶的“瞄準”係統,不是飛花還真不怎麽樣。


    第三箭甩狙出去、那該死的箭竟然畫了個半圓,將將擦過目標,然後繼續在天上畫著圈往前飛,猛地又打醒一個。


    更不巧的是,這會兒陸明已經轉身往後跑了,本來一開始就是卡著最遠出箭距離,現在又往迴拉了兩三步,雖然是第三人稱後視角,但跨了一個屏幕、後麵發生了什麽根本沒看見。


    第四箭又給甩出去了。


    等迴過神來,有6隻哨探舉著砍刀朝陸明衝了過來,這讓他真是欲哭無淚。


    那隻能硬著頭皮打了,邊往前走邊拉弓,四五箭之後,陸明換上了村裏那光頭鐵匠大叔送的“精致長劍”頂了上去。


    6隻怪,這迴已經在陸明身前圍成了一個半圈。


    “日輪擊”!


    技能點下,手中長劍向前揚起,劍尖泛出一個光點,隨著手逐漸往上抬光點也是逐漸向外擴散成了一個圈、期間又不斷有光點重新泛出,最終,長劍一揮,這個光環帶被直接甩到了陸明和這一圈怪中間!


    剛剛從美夢中驚醒的哨探們碰觸到光圈的一瞬間、便被五行之力拉到了光環內部,從此再也不能掙脫。


    [日輪擊:藍耗35,cd28s,對地釋放範圍小圓,3s時間內累計造成49%+38點外功傷害、並持續吸引目標。]


    5s累計25次、每次吸引0.25s,等於是無限控製;就是抬手動畫有點長,雖然說光環隨時可以往外扔,但提前扔光圈數量會減少、那控製效果就要打大折扣了。


    借著走位,陸明嚐試性得把這些怪都拉到了圈裏。


    一排的-1冒起。


    圈完|,陸明換迴了雙劍,同時點下了之前村裏學下的另外一個技能。


    [狂歌縱酒:藍耗14*2,cd30s;開啟後10s內每次對敵方造成有效傷害時自動儲存其中的20%(至少1點,累加遞進5%),下一次攻擊時消耗該數值並提升基礎傷害、且威力增幅3%(累加遞進),效果至多持續14劍。]


    技能效果很強,特效更強,直接在屏幕上寫字!


    第一劍,-29;


    第二劍,-38;“人”!


    -35,“生”!


    -44,“得”!


    -49,“意”!


    -59,“需”!


    -74,“盡”!


    -86,“歡”!


    -91,“莫”!


    本來可以一直寫,無奈之前走位拉怪花了一點時間,現在日輪擊要結束了,那沒轍,陸明隻能趕緊點出了後一個技能。


    [隕星劍,藍耗85,cd12s;快速突刺造成116%+61點外功傷害並造成短暫擊退。]


    -88,“使”!


    -91,“金”!


    沒有皓月斬起手打出僵直,擊退概率很低,這一次就沒有出,等日輪擊消退之後,哨探已經是衝了過來,陸明當然是趕緊開溜。


    走之前好歹把書法寫完!


    猛地兩劍普攻下去,效果拔群,後一劍甚至還出了暴擊,


    -79;


    -310!


    狂歌這技能確實強,沒有轉職之前,基本上是劍客的核心輸出技了。


    滾雪球、越打越疼,比較看人品,有時候隨機到一個較低的傷害、好不容易堆起來的雪球又給縮迴去了,而且特別吃攻速,一輪下來隻有8s,單手武器根本不可能砍完。


    但現在效果也還可以接受了,隻不過最後這一劍是硬頂著來打的,但幸好陸明現在防具好,別看隻加了13點,這都是實打實的減傷,現在小怪打他是30+,沒有這些裝備,那就是逼近50了,一輪下來,搞不好接近200,容錯率很低。


    接下來就是一路開溜了,左右跑位、讓小怪互相自己卡,同時換好弓箭,找準機會甩狙。


    有點難。


    這遊戲ai做得確實不錯,小怪尋路路徑是即時變換的,不一會兒就散開了、朝不同方向追,直接封死了陸明跑位的路。


    好在他遊戲經驗多,hr這種初階技巧還是沒什麽壓力,拉了一會兒,總算是把一直鎖定的那一隻可憐的哨探轉換成了經驗,96點。


    然而,能砍死1隻,不代表能砍死5隻。


    本來都已經停下腳步準備掏出藥瓶了,猛然間,陸明看見不遠處有道光圈朝自己身前飛來。


    日輪擊。


    順著方向望去,卻看見一個白衣身影。


    瘋精靈希爾菲。

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