“感覺你好像很犀利的樣子,以後要是碰上什麽任務打不完,可以來找我幫忙,”希爾菲很是“友好”得迴了一句,“不過得是那種有好處的任務哈,純打白工的事情本姑娘可不幹。”
說完,不等陸明迴話,她邊直接從剛開始上來時那斷口處一躍而下。
陸明連忙跑過去看了一眼……
她確實沒有攀爬、但有跳躍或者輕功,剛才是左邊一腳右邊一腳踩雙牆一步一步在這樹皮斷口兩側來迴交替往上,此時跳下去,也是這麽玩的。
見人已走遠,陸明也並未多管,點開背包後他開始確認起了自己拿到的技能書。
[天亂劍:1階武學,建議武器單手短兵類,冷卻時間25s,魔法值累計消耗176;
[2秒內連續進行4段攻擊(基礎傷害段數9-12、打擊次數18-21)累計造成135%+55點外功傷害(傷害分攤比例17%、17%、27%、39%),對敵方分別造成失衡、擊退、擊飛等受身效果。]
新手村技能,估計也賣不了幾個錢,陸明反正是直接就吃了,雙劍劍長普遍2-3尺,當然是短兵。
學完,1個技能,給了5個圖標?
看樣子這遊戲是可以自定義武學的。
原路爬下,找路邊3級小怪稍微試了一下手,陸明感覺還行,4段技能確實可以單開、cd不共享,第1段100%失衡,第2段100%失衡或者僵直,第3段直線突刺小概率擊退,最後一段則是原地瘋狂甩劍花,傷害段數特別多,極低概率擊飛。
前2段算是個先手吧,第4段特別厲害,用雙劍隨手就能砍出30多下——當然傷害段數沒有那麽多,按字麵描述是每把劍6-9,雙劍12-18,其他的都是隻有動畫效果的打擊數。
這個段數,觸發了靈氣共鳴用這個技能第一段基本是100%能做到的。
效果不錯,而且是武學,適用熟練度係統不需要加點。
拿到一個打擊數這麽多的技能,圖鑒開起來倒是方便,試了一番,基本上每種怪都是1隻就能拿全,經驗效率還算比較高,加上剛才那條蛇給的200多,陸明也是混到了2級,屬性點依然是敏捷、技能點也依然是存著。
加完繼續上路,這迴倒是方便得很,畢竟在樹屋上其實就已經看見了,不遠處那個彎角,拐過去就是村子了。
輕快前行,不多時地標點亮,“蘇家村”,2級地標、經驗400,
剛才樹屋給900,裏麵的劍和蛇都是3級。
這就很明顯了,地表經驗=地標等級的平方*100。
剛剛為自己摸出一個公式而自豪,陸明卻猛地挨了一刀,-43。
沒有跳劇情,但確實是劇情怪,畢竟主線更新了,“嚐試打敗機敏的魔族哨探”。
“嚐試”兩個字是紅字高亮,其他那些陸明也就掃到了“魔族”兩個字。
說是魔族,跟人類其實沒太大差別,無非就是皮膚呈棕褐色、嘴唇發紫。
眼見著哨探第二刀就要砍下,陸明當然是抬手就是一發天亂劍2。
miss。
沒事,扛了2他手上還有1,技能分段也有分段的好處。
-6;
-7。
借失衡時間躲過1刀後,陸明開始拉著怪轉圈圈了。
純靠天亂劍傷害,什麽操作都不給十有八九會掛。
打不打得過,看雙方血條下降的速度就可以知道,網遊裏,操作不是萬能的,屬性差太多該打不過就是打不過,無謂的操作純粹浪費時間。
這個哨探,陸明感覺隻能靠“轉身速率”優勢來磨。
這種屬性,跟移速其實是同一種意思——隻要玩家不出手、一直跑位繞圈,轉身速率比玩家慢的怪沒有任何機會出手。
球迷們總結出來的魔力鳥的人生哲學,“我不想贏、那就一定不會輸”。
當然也不能完全不攻擊,任務說是“嚐試”,輸了也沒事,但陸明還是想試試,靠“滑步攻擊”。
運氣很好的一點在於,他發現《神話》確實可以這麽玩。
表現出來當然是在移動的同時攻擊出手,實際操作比拉斷後搖要難很多。
這個操作的本質,是“拉斷前搖”。
需要卡出手動畫,前搖動作完成的那一瞬間、攻擊動作還沒有開始下落的時候滑步。
有很大概率直接把這一劍吃掉,這是傷害判定的問題,充其量就是零點零幾秒的時間,一般玩家很難做到。
陸明也不敢說自己就能玩得十拿九穩,卡前搖這種操作,世界上任何一個人都不敢說穩。
但他可以保證成功率50%以上。
當然,如果不能這麽玩,他也有其他的招數。
既然這招可以,那就這樣打了。
-2;
-3;
跑;
-2;
-3;
跑!
磨得很辛苦,但好在這怪傷害是高、血量終歸不怎麽樣,半分鍾打完經驗還是到手了。
打完,正欲摸箱,陸明眼中卻又是看見了一道白光。
連忙閃開、再度抽出雙劍……
砍不下去,來的是一個npc。
身材修長、臉型俊美,整齊的發髻、飄逸的披風,三尺青鋒長劍、一雙碧玉雲履,等級問號,名喚“莫問”。
陸明覺得自己還是開箱子吧。
【您獲得了隱藏劇情道具“魔族密信”。】
說完,不等陸明迴話,她邊直接從剛開始上來時那斷口處一躍而下。
陸明連忙跑過去看了一眼……
她確實沒有攀爬、但有跳躍或者輕功,剛才是左邊一腳右邊一腳踩雙牆一步一步在這樹皮斷口兩側來迴交替往上,此時跳下去,也是這麽玩的。
見人已走遠,陸明也並未多管,點開背包後他開始確認起了自己拿到的技能書。
[天亂劍:1階武學,建議武器單手短兵類,冷卻時間25s,魔法值累計消耗176;
[2秒內連續進行4段攻擊(基礎傷害段數9-12、打擊次數18-21)累計造成135%+55點外功傷害(傷害分攤比例17%、17%、27%、39%),對敵方分別造成失衡、擊退、擊飛等受身效果。]
新手村技能,估計也賣不了幾個錢,陸明反正是直接就吃了,雙劍劍長普遍2-3尺,當然是短兵。
學完,1個技能,給了5個圖標?
看樣子這遊戲是可以自定義武學的。
原路爬下,找路邊3級小怪稍微試了一下手,陸明感覺還行,4段技能確實可以單開、cd不共享,第1段100%失衡,第2段100%失衡或者僵直,第3段直線突刺小概率擊退,最後一段則是原地瘋狂甩劍花,傷害段數特別多,極低概率擊飛。
前2段算是個先手吧,第4段特別厲害,用雙劍隨手就能砍出30多下——當然傷害段數沒有那麽多,按字麵描述是每把劍6-9,雙劍12-18,其他的都是隻有動畫效果的打擊數。
這個段數,觸發了靈氣共鳴用這個技能第一段基本是100%能做到的。
效果不錯,而且是武學,適用熟練度係統不需要加點。
拿到一個打擊數這麽多的技能,圖鑒開起來倒是方便,試了一番,基本上每種怪都是1隻就能拿全,經驗效率還算比較高,加上剛才那條蛇給的200多,陸明也是混到了2級,屬性點依然是敏捷、技能點也依然是存著。
加完繼續上路,這迴倒是方便得很,畢竟在樹屋上其實就已經看見了,不遠處那個彎角,拐過去就是村子了。
輕快前行,不多時地標點亮,“蘇家村”,2級地標、經驗400,
剛才樹屋給900,裏麵的劍和蛇都是3級。
這就很明顯了,地表經驗=地標等級的平方*100。
剛剛為自己摸出一個公式而自豪,陸明卻猛地挨了一刀,-43。
沒有跳劇情,但確實是劇情怪,畢竟主線更新了,“嚐試打敗機敏的魔族哨探”。
“嚐試”兩個字是紅字高亮,其他那些陸明也就掃到了“魔族”兩個字。
說是魔族,跟人類其實沒太大差別,無非就是皮膚呈棕褐色、嘴唇發紫。
眼見著哨探第二刀就要砍下,陸明當然是抬手就是一發天亂劍2。
miss。
沒事,扛了2他手上還有1,技能分段也有分段的好處。
-6;
-7。
借失衡時間躲過1刀後,陸明開始拉著怪轉圈圈了。
純靠天亂劍傷害,什麽操作都不給十有八九會掛。
打不打得過,看雙方血條下降的速度就可以知道,網遊裏,操作不是萬能的,屬性差太多該打不過就是打不過,無謂的操作純粹浪費時間。
這個哨探,陸明感覺隻能靠“轉身速率”優勢來磨。
這種屬性,跟移速其實是同一種意思——隻要玩家不出手、一直跑位繞圈,轉身速率比玩家慢的怪沒有任何機會出手。
球迷們總結出來的魔力鳥的人生哲學,“我不想贏、那就一定不會輸”。
當然也不能完全不攻擊,任務說是“嚐試”,輸了也沒事,但陸明還是想試試,靠“滑步攻擊”。
運氣很好的一點在於,他發現《神話》確實可以這麽玩。
表現出來當然是在移動的同時攻擊出手,實際操作比拉斷後搖要難很多。
這個操作的本質,是“拉斷前搖”。
需要卡出手動畫,前搖動作完成的那一瞬間、攻擊動作還沒有開始下落的時候滑步。
有很大概率直接把這一劍吃掉,這是傷害判定的問題,充其量就是零點零幾秒的時間,一般玩家很難做到。
陸明也不敢說自己就能玩得十拿九穩,卡前搖這種操作,世界上任何一個人都不敢說穩。
但他可以保證成功率50%以上。
當然,如果不能這麽玩,他也有其他的招數。
既然這招可以,那就這樣打了。
-2;
-3;
跑;
-2;
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跑!
磨得很辛苦,但好在這怪傷害是高、血量終歸不怎麽樣,半分鍾打完經驗還是到手了。
打完,正欲摸箱,陸明眼中卻又是看見了一道白光。
連忙閃開、再度抽出雙劍……
砍不下去,來的是一個npc。
身材修長、臉型俊美,整齊的發髻、飄逸的披風,三尺青鋒長劍、一雙碧玉雲履,等級問號,名喚“莫問”。
陸明覺得自己還是開箱子吧。
【您獲得了隱藏劇情道具“魔族密信”。】