boss的速度無疑是最快的,因此也是最先與他們交上手的。
而那幾個小弟看老大已經動手了,也殺氣騰騰的朝著老大攻擊的目標發起衝鋒。
砰砰砰!
四道寒冰激射射向四隻精英沙蟲,減速的同時也讓它們的仇恨稍稍往這邊偏了一點。
四隻精英沙蟲微微停頓了一下,但還是決定先解決掉老大攻擊的目標。看來這種程度的攻擊還不足以讓它們的仇恨進行轉移。
不過隨之而來的攻擊立刻讓它們改變了注意,決定先把那些惱人的法師先給解決掉。
早就準備好的2t和3t迎了上去,一個嘲諷把對手的注意力又拉迴到自己身上。
在精英沙蟲的注意力都集中到眼前的肉坦身上後,兩個身影無聲無息的來到一隻沙蟲背後。
悶棍!
率先發難的是逍遙自在,手中那淬滿了毒液的匕首化作一道綠光準確無誤的刺向了沙蟲的背部。
-186
眩暈!
作為精英階級生物,悶棍的眩暈僅僅隻能持續1.1秒,隻夠半套連招的時間。
不過影殺非常默契的在眩暈消失的一瞬間補上了一擊悶棍,再次令沙蟲陷入眩暈狀態。
等到兩個眩暈都結束後,這隻精英沙蟲憤怒的轉身想要讓這兩隻敢於偷襲自己的小蟲子,但影殺和逍遙自在卻提前一步用逃脫完成撤離。
很好。
看著眾多井然有序的應對,蕭炎欣慰的點了點頭。
以隊伍此刻所表現出來的應變和默契,至少打通副本本身是沒什麽問題。就是不知道能不能擊敗隱藏boss。
當戰鬥結束後,每個人看向蕭炎的目光中滿是敬佩和信任。他們原本以為蕭炎隻是遊戲技術強,對他的指揮能力沒有抱太大的期待。但這一刻蕭炎卻像他們證明了即使在團戰指揮上麵他也是無可爭議的頂尖高手。
因為等級緣故,沙蟲boss還沒有給出多少好東西,也就一件二十五級黑鐵裝,隻能算是聊勝於無吧。
“都坐下迴血,等技能迴複,順便開個小會。”
雖然這次的戰鬥十分順利,眾人也都表現出符合期待的表現,但這不代表他們就沒有任何失誤。
所以蕭炎就幾個不足的地方與眾人開了個小會,迴顧剛才的戰鬥,尋找著可以改善的部分。
首先是戰鬥陣型方麵的確認。
在蒼穹境界裏從來都不存在固定不變的萬能陣型,而是需要根據隊伍的職業結構,能力強度,以及麵對的敵人類型等等來進行靈活變動。
由mt來抗住來自敵人的攻擊,使得隊伍裏的dps能夠有一個良好的輸出環境,這是所有人都知道的一個戰術基本。不過這種‘理所當然’的戰術基本卻需要通過全隊的努力才能做到。
怎樣才能合理的控製敵人的仇恨值,在最大化輸出的基礎上,使得對手把注意力全部集中到mt身上,這可以說是所有團隊指揮官都一直想要功課以及思考的難題。
其次則是成員狀態以及周圍情況的把握。
在六人以下的小規模戰鬥中,牧師往往隻需要看好那個正承受著怪物攻擊的成員,也就是mt即可。哪怕出現ot,也隻需要把治療給那個正承受危險的隊友即可,算不上太過困難的操作。
但一旦戰鬥的規模上升到中隊(二十四)規模以上,那治療的難度就會呈幾何倍數上升,因為你需要關注的對象一下子提升了很多倍。
雖說每個牧師都會有固定的負責區域,隻需要看管好自己所負責的那幾個人的血量和狀態即可。但問題是戰鬥從來不是一成不變的,而是會隨著局勢的變化而變化。比如三號mt承受的攻擊已經超過所屬牧師的治療能力範疇,那作為一號mt的牧師是就站在旁邊看著三號mt死呢,還是自己過去幫把手呢?
如果想要給予把手,那你是否要對全隊所有人的hp狀況有一個初步的把握,是否需要站在足以把治療術施加到對方身上的距離呢。
這些細節上的把握正是區分一個牧師是否優秀的判斷標準。但無論是多麽優秀的牧師或者指揮官,都不可能保證自己隨時隨地的注意到戰場上所有友軍的血量和藍量。這時候就需要成員之間及時的溝通以及提醒。
不多時,所有人都站起身來,表示狀態全部恢複完畢。
之後他們又陸續遭遇了兩個boss,也都無驚無險的獲得了勝利。
兩場boss戰打下來,他們除了消耗了一些常規的繃帶以及一些中型恢複藥水以外,基本上就沒有其他什麽損耗。當然,人員上的陣亡也是一個都沒有。
基本上,每次打完一場boss戰後,蕭炎都會要求隊伍坐下來慢慢迴血,同時觀看一下之前拍攝的錄像,尋找其中不足的地方進行改正。
這麽做的目的除了節約藥水以及提升隊伍的團隊協作能力以外,更重要的是能夠讓隊伍的成員可以得到更多的休息以及放鬆的機會。
對於死亡沙漠這樣的大型副本來說,適當的放鬆與休息還是十分有必要的。如果像普通的中小型副本那樣一刻不停的進行戰鬥,那遲早會因為過度的疲憊導致出現一些不必要的失誤。
在不斷的戰鬥中,眾人彼此之間的默契也越來越深,失誤率也變得越來越低。
很多時候蕭炎隻需要一個簡單的指令,底下的人員便能迅速理解,並做出正確的應對。
第五個boss是一名已經木乃伊化的法老王,這也是他們戰鬥至今碰到的最強大的一個對手。
這是一個專精於召喚以及詛咒的法係boss,雖然沒什麽攻擊法術,但詛咒能力卻極其惡心。被他的詛咒掛上的玩家,實力將會下降到連十五級怪都未必打得過的地步。
強大的詛咒配合上他那強大的木乃伊召喚技能,可以輕鬆擊敗數量百倍於自己的對手。
除了法老王本身以外,他的身邊還有著六具精英級別的木乃伊近衛。
作為遊戲裏天生的肉盾兵種之一,所有木乃伊天生就自帶百分之五十的物理傷害減免。而作為其上位存在,木乃伊近衛的物理傷害減免更是達到了百分之六十之高。配合上它們天生的高防禦力,一般的物理職業基本沒可能破的了它們的防禦。
而那幾個小弟看老大已經動手了,也殺氣騰騰的朝著老大攻擊的目標發起衝鋒。
砰砰砰!
四道寒冰激射射向四隻精英沙蟲,減速的同時也讓它們的仇恨稍稍往這邊偏了一點。
四隻精英沙蟲微微停頓了一下,但還是決定先解決掉老大攻擊的目標。看來這種程度的攻擊還不足以讓它們的仇恨進行轉移。
不過隨之而來的攻擊立刻讓它們改變了注意,決定先把那些惱人的法師先給解決掉。
早就準備好的2t和3t迎了上去,一個嘲諷把對手的注意力又拉迴到自己身上。
在精英沙蟲的注意力都集中到眼前的肉坦身上後,兩個身影無聲無息的來到一隻沙蟲背後。
悶棍!
率先發難的是逍遙自在,手中那淬滿了毒液的匕首化作一道綠光準確無誤的刺向了沙蟲的背部。
-186
眩暈!
作為精英階級生物,悶棍的眩暈僅僅隻能持續1.1秒,隻夠半套連招的時間。
不過影殺非常默契的在眩暈消失的一瞬間補上了一擊悶棍,再次令沙蟲陷入眩暈狀態。
等到兩個眩暈都結束後,這隻精英沙蟲憤怒的轉身想要讓這兩隻敢於偷襲自己的小蟲子,但影殺和逍遙自在卻提前一步用逃脫完成撤離。
很好。
看著眾多井然有序的應對,蕭炎欣慰的點了點頭。
以隊伍此刻所表現出來的應變和默契,至少打通副本本身是沒什麽問題。就是不知道能不能擊敗隱藏boss。
當戰鬥結束後,每個人看向蕭炎的目光中滿是敬佩和信任。他們原本以為蕭炎隻是遊戲技術強,對他的指揮能力沒有抱太大的期待。但這一刻蕭炎卻像他們證明了即使在團戰指揮上麵他也是無可爭議的頂尖高手。
因為等級緣故,沙蟲boss還沒有給出多少好東西,也就一件二十五級黑鐵裝,隻能算是聊勝於無吧。
“都坐下迴血,等技能迴複,順便開個小會。”
雖然這次的戰鬥十分順利,眾人也都表現出符合期待的表現,但這不代表他們就沒有任何失誤。
所以蕭炎就幾個不足的地方與眾人開了個小會,迴顧剛才的戰鬥,尋找著可以改善的部分。
首先是戰鬥陣型方麵的確認。
在蒼穹境界裏從來都不存在固定不變的萬能陣型,而是需要根據隊伍的職業結構,能力強度,以及麵對的敵人類型等等來進行靈活變動。
由mt來抗住來自敵人的攻擊,使得隊伍裏的dps能夠有一個良好的輸出環境,這是所有人都知道的一個戰術基本。不過這種‘理所當然’的戰術基本卻需要通過全隊的努力才能做到。
怎樣才能合理的控製敵人的仇恨值,在最大化輸出的基礎上,使得對手把注意力全部集中到mt身上,這可以說是所有團隊指揮官都一直想要功課以及思考的難題。
其次則是成員狀態以及周圍情況的把握。
在六人以下的小規模戰鬥中,牧師往往隻需要看好那個正承受著怪物攻擊的成員,也就是mt即可。哪怕出現ot,也隻需要把治療給那個正承受危險的隊友即可,算不上太過困難的操作。
但一旦戰鬥的規模上升到中隊(二十四)規模以上,那治療的難度就會呈幾何倍數上升,因為你需要關注的對象一下子提升了很多倍。
雖說每個牧師都會有固定的負責區域,隻需要看管好自己所負責的那幾個人的血量和狀態即可。但問題是戰鬥從來不是一成不變的,而是會隨著局勢的變化而變化。比如三號mt承受的攻擊已經超過所屬牧師的治療能力範疇,那作為一號mt的牧師是就站在旁邊看著三號mt死呢,還是自己過去幫把手呢?
如果想要給予把手,那你是否要對全隊所有人的hp狀況有一個初步的把握,是否需要站在足以把治療術施加到對方身上的距離呢。
這些細節上的把握正是區分一個牧師是否優秀的判斷標準。但無論是多麽優秀的牧師或者指揮官,都不可能保證自己隨時隨地的注意到戰場上所有友軍的血量和藍量。這時候就需要成員之間及時的溝通以及提醒。
不多時,所有人都站起身來,表示狀態全部恢複完畢。
之後他們又陸續遭遇了兩個boss,也都無驚無險的獲得了勝利。
兩場boss戰打下來,他們除了消耗了一些常規的繃帶以及一些中型恢複藥水以外,基本上就沒有其他什麽損耗。當然,人員上的陣亡也是一個都沒有。
基本上,每次打完一場boss戰後,蕭炎都會要求隊伍坐下來慢慢迴血,同時觀看一下之前拍攝的錄像,尋找其中不足的地方進行改正。
這麽做的目的除了節約藥水以及提升隊伍的團隊協作能力以外,更重要的是能夠讓隊伍的成員可以得到更多的休息以及放鬆的機會。
對於死亡沙漠這樣的大型副本來說,適當的放鬆與休息還是十分有必要的。如果像普通的中小型副本那樣一刻不停的進行戰鬥,那遲早會因為過度的疲憊導致出現一些不必要的失誤。
在不斷的戰鬥中,眾人彼此之間的默契也越來越深,失誤率也變得越來越低。
很多時候蕭炎隻需要一個簡單的指令,底下的人員便能迅速理解,並做出正確的應對。
第五個boss是一名已經木乃伊化的法老王,這也是他們戰鬥至今碰到的最強大的一個對手。
這是一個專精於召喚以及詛咒的法係boss,雖然沒什麽攻擊法術,但詛咒能力卻極其惡心。被他的詛咒掛上的玩家,實力將會下降到連十五級怪都未必打得過的地步。
強大的詛咒配合上他那強大的木乃伊召喚技能,可以輕鬆擊敗數量百倍於自己的對手。
除了法老王本身以外,他的身邊還有著六具精英級別的木乃伊近衛。
作為遊戲裏天生的肉盾兵種之一,所有木乃伊天生就自帶百分之五十的物理傷害減免。而作為其上位存在,木乃伊近衛的物理傷害減免更是達到了百分之六十之高。配合上它們天生的高防禦力,一般的物理職業基本沒可能破的了它們的防禦。