兩天後,係統更新完畢。


    蕭炎沒有立刻登入遊戲,而是選擇先看看這次更新的內容。


    第一次的係統更新跟他記憶中的係統更新沒有什麽差別,或者說就是一模一樣,


    第一個更新是經驗方麵。越級擊殺的經驗獎勵不變,但殺死等級比自己的低的怪物時,降低經驗懲罰。


    原本殺死比自己低一級的白名怪的經驗懲罰從每級10%變為每級5%,擊殺等級比自己二十級以下的怪物將無法獲得經驗。


    這個改動對所有玩家來說無疑是一個巨大的福音,使得他們升級變得更加簡單。


    隻要玩家能找到合適的對象以及合適的戰術,就算是水平比較一般的玩家也能通過合理的戰術安排在升級速度上媲美那些實力強大的獨行俠玩家,算是一種讓實力弱小的玩家不被拉開等級的一種特殊措施。


    不過對玩家來說影響最大的莫過於恢複道具的漲價和技能魔耗的提升。


    遊戲裏所有的技能魔法消耗都有了相應的提升,且商店出售的恢複道具價格提升為原先的五倍,產量也被小小的砍了一刀。


    這一舉措對藥劑師玩家來說無疑是一個天大的福音,這意味著他們的價值可以得到更好的體現。


    當然,由於技術以及各方麵素材的因素,低級藥劑師製作的藥水成本依然要高於商店出售的藥水,所以商店出售的藥水依然還是占據著主導地位。


    藥劑師真正的春天是在掌握了專家級製藥技能的時候。


    在生活技能中,專家級是一個分水嶺,一旦過了這個等級,技能的效果將會有一個顯著的提高。


    這時候再去製作那些高級以及中級恢複藥水的話,不管是成功率還是速度都會有一個比較明顯的提升。成本方麵也能控製在商店出售價以下。


    不過要做到這一點並不容易。海量的經驗需求就不說了,關鍵是玩家還需要對這個技能有著十分深刻的理解和認知。那種平時刷刷怪,偶爾兼顧一下生活職業的玩家基本沒可能達到專家級以上。


    當然,對非藥劑師的玩家來說,這就不是一個什麽好消息了。


    以往玩家還可以通過從商店裏購入便宜的藥水來挑戰跟自己等級差不多的怪物。但隨著藥水價格的瘋漲,這種像喝水一樣喝恢複藥水的方式是肯定不可能再用了。


    哪怕是那些十分有錢且舍得花錢來讓自己快速升級的土豪也未必能吃得消用傳說中的嗑藥大法來快速升級。


    而且可以預見的是,隨著藥水的大幅度漲價,相關的製藥材料也必然會跟著漲價。這對學了采集術的玩家來說也算是一個不錯的好消息。


    藥水的漲價,再加上技能魔法消耗的增加,使得玩家在進行一些難度較高,持續時間較長的戰鬥時也不得不考慮投入與迴報是否合算。同時也必須積極尋找其他更實惠,性價比更高的迴複手段。


    像一些能夠提升迴複能力的裝備和能力在接下去的時間裏必然為會成為玩家追捧的目標。


    不過不管怎麽說,經過這次改動,玩家的持續作戰能力的大幅度下降已經成了必然的事實了,特別是在對付那些血厚防高的boss時,再也不可能輕易的用無敵的嗑藥大法直接把boss活活耗死。


    對於本來就難度高到令人發指的這個遊戲來說,係統這一改動更是極大的提升了玩家的遊戲難度。


    因此,有關這個改動的討論也是最多最激烈的,有不少玩家甚至在官方論壇上叫囂著遊戲公會收迴改動,或者重新設定。


    不過他們的努力注定是要白費的,遊戲公司的獨斷專行也不是第一天了,根本不可能會在意玩家的小小抗議。


    可以預見,今後的boss攻略戰模式將會有相當大的改動,輸出能力將不再是玩家唯一的追求。如何減少傷害,如何提高持續戰鬥能力將會逐漸成為主流。


    而任務以及任務獎勵方麵的改動也很多,不過總結起來也就一句話:npc的自主性提升,對任務獎勵的分發有了更多的控製權。


    這對善於運營以及拉關係的玩家來說無疑是一個好消息,因為這意味著他們可以通過自己的口才以及npc的好感來爭取更好的獎勵。


    當然,決定任務獎勵的主要標準必然還是任務的難度,什麽難度的任務就能獲得什麽樣的獎勵。無論與npc的關係多好,好感多高都不可能使對方無償給予獎勵,或者給予其超過任務難度的獎勵。npc所能決定的也隻是一些細節方麵的微調而已。


    另外在死亡懲罰方麵,係統也做了一些更改。


    首先是正常的野外死亡。玩家如果選擇直接在複活點複活,那掉落當前等級30%的經驗,且必定掉落一件身上或包裹的物品,並在複活後陷入十分鍾的虛弱狀態。像之前那樣死後立刻生龍活虎的加入戰場的情況已經不可能再發生。


    第二種是野外死亡後被複活魔法或道具複活。這種方式複活後隻掉落當前等級5%的經驗,也不會陷入虛弱狀態,可以立即加入到戰鬥當中。


    第三種是副本死亡。簡單副本下,死亡沒有任何懲罰;普通模式下,副本死亡掉落10%經驗,不掉裝備;精英模式下,死亡掉20%經驗,不掉裝備。噩夢模式下,死亡直接掉一個等級,且必定掉落身上的一件裝備。而且因為每次進副本都等於是重新刷新一次,所以團滅後掉落的裝備是無法撿迴來的。


    這三種是最常規的死亡方式,除了這三種死亡方式以外,蒼穹境界其實還有幾種特殊的死亡模式,不過都是在後期才會出現。


    至於裝備方麵,這方麵的改動倒是為了順應民意而做出的改變。


    由於卓越裝備實在過於難以獲得的緣故,使得職業玩家和普通休閑玩家穿的都是白板裝備,完全體現不出兩者的差距。所以遊戲公司在白板和卓越之間增設了黑鐵,青銅,白銀,黃金三個等階的裝備,來滿足那些優秀玩家的虛榮心需求。


    當然,因為是新增設的裝備品階,所以這四個階級的裝備差距自然不可能有卓越和聖器之間的差距來得大。

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