蕭炎這次選擇的目標是五級的死毒蜂,這也是蒼穹境界裏等級最低的擁有即死能力的怪。理論上來說,這些死毒蜂甚至有殺死滿級玩家的能力。


    哪怕是普遍比較棘手的五級怪中,死毒蜂也算得上是最棘手的那幾個怪物之一。


    麵對等級差距不到十級的對手時,光是普攻就有百分之五幾率令目標立刻死亡。如果使用技能的話,幾率更是可以提升到百分之二十。


    哪怕麵對的是高等級玩家,也有著十分可觀的即死概率。


    甚至不需要有精英怪率領的大部隊,隻需要一支二十隻左右的小群體就有機會殺死大部分滿級近戰職業玩家了。


    不過蕭炎還是選擇了死毒蜂作為對手,理由有三個。


    一是死毒蜂的活動區域距離複活點的那個城門很近,複活後跑過來也就八分鍾左右的時間。


    二是死毒蜂的血量和防禦很低,且爆率非常可觀。哪怕殺死毒蜂會有很高的死亡概率,但從收益比上來說還是非常劃算的。


    第三也是最重要的一點,就是他們等級比死毒蜂低。死毒蜂有個隱藏設定是不會對等級低於自己的對手主動使用毒刺攻擊。它們隻有在血量低於百分之五十以下的時候才有較低概率使用毒刺技能,這大大增加了他們生還的概率。


    正因為這三個原因,所以他們便找上了死毒蜂。


    正所謂初生牛犢不怕虎,五名新人玩家根本不知道死毒蜂的兇名,所以毫無心理顧慮的一擁而上。


    黑死蜂是團隊怪,所以沒辦法像劇毒蜘蛛那樣一隻隻引過來打,他們隻能找規模盡量小一點的黑死蜂團隊。


    他們找上的第一批敵人是一批六隻的黑死蜂,這也是數量最少的黑死蜂群。因為他們等級低的緣故,這些黑死蜂沒有使用毒刺,而是衝上來跟他們進行肉搏。


    黑死蜂的屬性不高,攻擊隻比劇毒蜘蛛高了2點,防禦高了1點,對他們構不成什麽威脅。


    特別是對蕭炎來說,本來就不破防,防禦高不高沒有任何意義,隻要不達到他攻擊的兩倍就能造成一點基礎傷害。


    全殲掉這六隻黑死蜂的同時,他們這邊也陣亡了兩人。


    “剛剛那是什麽技能,為什麽還有一半的血量就直接死了?”一名新人玩家發現不對勁,出言問道。


    “那是黑死蜂的天賦能力,它們的攻擊附帶一定幾率即死特效。”


    幾名新人玩家頓時倒吸了一口涼氣。一隻五級怪就有概率即死,開什麽玩笑?


    “那我們為什麽要打黑死蜂,就不能找些好打點的怪嗎?”一名新人玩家提出質疑。


    “五級以上的怪就沒有一個好對付的,相比起來黑死蜂算是比較容易解決的了,它們的毒克製的都是高等級的玩家,對低等級的我們相對來說效果不是那麽好。”蕭炎解釋道。


    如果他們等級翻個幾倍,都提升到二十級的話,打這六隻黑死蜂的死亡概率其實也不會變低,很可能也是三換一左右。


    “而且黑死蜂的爆率很高,甚至有可能出技能書。”


    聽到黑死蜂有可能出技能書,所有的抱怨立刻消失。即使是他們這樣的新手玩家,也很清楚前期一個技能意味著什麽。


    況且十級以前是新手保護期,死後不會掉東西,死一次也就掉百分之一的經驗,跟沒有一樣。


    之後他們又以這個陣容陸續挑戰了幾波小規模的黑死蜂群體。大概平均每殺死兩隻黑死蜂,他們這邊就要陣亡一個人。死亡比為二比一。


    麵對等級高出一級,且以棘手聞名的黑死蜂能取得這樣的成績幾乎可以說是非常驕人的戰績。要知道就連那些頂級職業玩家團隊都很難正麵硬幹高出自己一級的怪物。


    之所以能有這樣傲人的戰績除了他們等級低對手無法主動使用技能以外,也因為他們的隊伍構成都是前期最強的全力戰士。


    換成是六個全敏加點的盜賊的話,就算等級翻一倍也隻有被完虐的份。在能力尚未成型以前,全力加點的戰士比其他職業強出實在太多太多了。


    不過遊戲都是公平的,全力戰士在前期單練的時候確實能占到非常大的便宜,但一旦等到能力成型,全力戰士的地位就會變得比較尷尬了。


    因為這個遊戲的大多數怪物對物理攻擊的抵抗能力是要高於魔法攻擊的,以及法師都是aoe傷害,所以同水平的法師往往能比戰士打出更多的傷害。


    在再加上法師職業的手長優勢,使得法師在輸出能力方向要遠遠優於戰士職業。


    哪怕是攻擊力加成遠低於戰士的遠程物理職業,往往也能因為更好的輸出環境和手長優勢而在輸出方麵有著更為優越的表現。


    不過有這樣的表現也實屬正常,說到底‘戰士’這個職業在這個遊戲裏的定位本來就是前排坦克,是作為肉盾而存在的一個職業。


    為隊友遮風擋雨才是他們所應該做的本分工作,輸出不是。


    所以全力戰士到了團戰階段就會出現一個非常尷尬的情況:他們的職業定位使得他們隻能幹一些抗傷害的活,但全力加點的方式又使得他們抗傷害的能力不如全體加點戰士優越。


    等到所有人升到五級以後,他們也打出至今為止第一件除錢以外的戰利品——一本技能書。


    悶棍技能書:該技能僅可在潛行狀態下使用。對敵人發動一次偷襲,造成5+0.8*攻擊力的物理傷害,並使目標眩暈一秒。若目標沒能察覺到這次偷襲,則眩暈時間變為兩秒且無視30%防禦,並獲得一個連擊點數。魔法消耗:6點。冷卻時間:20秒。學習條件:盜賊係職業。等級不限。


    悶棍雖然是盜賊的初級技能,但其重要度卻不亞於很多高級技能。甚至有不少內測玩家將悶棍譽為除潛行外第一神技——注意,這個第一神技是包含所有職業在內的。


    悶棍能被稱為神技的理由很簡單,因為這是一個穩定控製技能。


    蒼穹境界的控製技能異常稀少,所有常規職業的三十級以下技能中,隻有悶棍這一個是穩定控製技能,而且持續時間還長達兩秒——處於潛行狀態下的盜賊所發動的悶棍攻擊幾乎不可能被發現。所以眩暈時間可以視為固定兩秒。


    哪怕是把所有高級技能也算進去,穩定的控製技能依然是少之又少,而且大多都有比較怕苛刻的前提條件。


    另外作為盜賊的起手技能,悶棍也有著無可取代的作用,因為它是所有連招能夠順利施展的前提。沒有悶棍,傻子才會給盜賊打連招的機會。


    所以盜賊可以沒有其他攻擊技能,甚至連終結技都可以沒有,但就是不能沒有悶棍。

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