“恭喜omg戰隊剛剛贏得了比賽,請問可以接受一下采訪嗎?”


    “請問有什麽想說的嗎?”


    “請問能不能打擾一下!”


    ……


    omg戰隊原本並不想立刻接受采訪,因為連續打了4場比賽,為了不加班,快點結束比賽,omg戰隊全體隊員都沒在中路上廁所。


    雖不至於憋尿,但現在比賽結束了,原本緊繃的神經驟然放鬆了,倒是難免會有些尿意。


    可是,一旁的北米記者從後台跟到廁所,攔了omg戰隊一路,omg戰隊固然想要找拳頭公司投訴,但此時也要先想辦法將記者解決了,然後再解決生理上排除廢棄物的事情。


    “這個,這個……”


    “那個,那個……”


    為了防止上廁所上的一半有人衝進來,薑誠等人各自發表了一些感想,三言兩語不算少,七嘴八舌不算多,總算是將北米熱情四溢的記者給安撫好,讓他們滿意迴去了。


    排除萬難之後,omg戰隊隊員們這才返迴休息室,跟俱樂部其他人匯合之後,這便準備迴酒店先休息一會兒。


    今天的比賽分上下兩場,上是指上午的omg戰隊跟fnc戰隊之間的比賽了,下是傍晚之後,skt戰隊跟fnc戰隊之間的比賽。


    因為是bo5賽製,預定時間都是5個小時,也就是omg戰隊效率高了一些,打完了4場比賽,算上中場休息時間,也就耗時2小時多一些。


    如今選手退場了,觀眾也就陸陸續續開始離開此處,去尋找其他樂子去了。


    今天是周末,msi比賽結束了,到還能去其他地方玩一會兒。


    薑誠等人畢竟親自大戰了一場,雖然沒怎麽用力,fnc戰隊就倒下了,但心神也是耗費了一番,需要稍事休息一下。


    迴到酒店之後,薑誠等人各自休息了一兩個小時,然後gogoing說想出去吃,然後其他人也表示同意,這就出去找了家木西哥餐廳對付了一下,等時間差不多了,薑誠等人又趕去了坲羅裏達州立大學,現場觀看skt戰隊跟ahq戰隊之間的比賽。


    omg戰隊率先晉級了本屆msi的決賽,拳頭公司給安排一些內場票的待遇自然是有的,所以薑誠等人倒也不用花錢看比賽。


    當然真想臨時花錢看比賽的,這票也很難買到,或許看台的還有,可內場的卻是絕無僅有。


    omg戰隊的內場票就安排在拳頭公司內部人員旁邊,不遠處還有媒體記者,以及其他戰隊的座位。


    tsm戰隊也在附近,雖然被淘汰了,但他們心裏卻還記掛著msi季中賽。


    bjk戰隊卻是眼不見心不煩,沒在這裏,fnc戰隊似乎因為輸掉了比賽,心情不好,同樣沒來。


    看到omg戰隊的選手們走過來,一路上也有人給薑誠等人打招唿,薑誠跟隊友們一樣,同樣禮貌做出迴應,但很快安靜坐下,認真觀看比賽。


    以往在現場看比賽薑誠也有過,但那是在lpl常規賽,距離現在已經快有1個月的時間了。


    今日看著skt戰隊跟ahq戰隊打比賽,這到讓薑誠有了一番新得,不一樣的感受和體驗。


    薑誠覺得msi比賽現場的總體感官體驗比國內常規賽要好,這倒不是薑誠崇洋媚外,而是具體的播放技術優化的原因。


    國內比賽是普通的影視播放水準,而msi季中賽采用的是杜比全景聲(dolbyatmos)技術。


    杜比全景聲廣泛運用於電影行業,號稱是自有環繞聲以來,影院音響領域的最大發展!


    稍微了解電影領域的,可能對imax和3d會有所了解,這兩者差別的是視覺係統上的差距,但如果說是音響係統的比較,那就是杜比全景聲跟imax進行比較了。


    電競對職業選手是電競,對普羅大眾來說就是娛樂了,對絕大多數普通玩家來說,看電競比賽跟看電影差別並不是很大。


    可是電競的受眾沒電影迷那麽多,而且整體感觀體驗也要差一些。


    遊戲公司想要補足這一塊短板,所以跟電影工業一樣,不斷尋求直播技術上的突破。


    2015年可以說是電競比賽直播技術變革的一年,英雄聯盟母公司,即拳頭公司在msi季中賽中開始采用杜比全景聲技術,dota2的母公司v社(valve,software)在dota2第五屆國際邀請賽,即ti5中采用了imax技術。


    另外還有暴雪也開始主推電競,在魔都建立了暴雪電競館,比賽現場就跟電影院差不多。


    後續的,拳頭公司在s6全球總決賽上開幕式采用3d全息投影技術,s7全球總決賽推出了ar技術投放遠古巨龍,s8賽季擁有了比賽3d視角……


    正是因為不斷運用新得技術,讓觀眾們看比賽的感官體驗得到了提升,感覺比賽變得更精彩了。


    有人或許認為在電腦上看比賽的效果是一樣的,但其實現場往往要比電腦裏看到的更精彩。這道理就跟去影院裏看電影,跟網上看的體驗是不同的,並且也有越來越多的人,願意為優秀的電影作品親自前往電影院為其貢獻票房。


    言歸正傳,薑誠不知不覺中就沉寂在了觀看比賽的氛圍裏。


    第一場skt戰隊位於藍色方,ahq戰隊位於紅色方,按道理說skt戰隊整體實力更強一些,還有b/p優勢這會好打一點。


    可是結果呢,ahq戰隊出色的發揮出了他們應有的實力,跟小組賽表現的一樣,打野mountain借助出色的打野嗅覺和對比賽節奏的把握,抓爛了skt戰隊上下兩路。


    而faker用ez打西門夜說的小魚人,借助手長和推線優勢,居然打上頭了,e臉消耗,不斷追擊,然後就被小魚人反手一套秒殺。


    skt戰隊三線劣勢,唯有bengi控龍本事沒有荒廢,skt戰隊在小龍數量上牢牢把握優勢,但光有小龍沒經濟也不行。


    經過昨天的比賽,ahq戰隊迴去之後對skt戰隊也是研究了不少,最終以更快的節奏,在24分鍾就擊敗了skt戰隊。


    ahq戰隊雷厲風行,以快節奏擊敗skt戰隊,這使得全場嘩然一片。


    薑誠一開始也有些難以置信,但跟隊友相互討論一下,也表示ahq戰隊打得漂亮,如果按這樣的節奏下去,skt戰隊有可能被ahq戰隊3比0橫掃淘汰。


    運營隊怕打架隊,打架隊也怕運營隊,兩者相互克製,各有優點。ahq戰隊揚長避短,在初期占據巨大優勢,擊敗skt戰隊也確實有不小的可能性。


    賽後,各大賽區的解說也對此激烈進行討論,不過時間不多,十幾二十分鍾之後,第二局比賽就此開始。


    百足之蟲死而不僵,雖然第一局skt戰隊被ahq戰隊碾壓了,但在場絕大多數人認為,skt戰隊這一局會重整旗鼓,反敗為勝。


    然而,ahq戰隊卻利用b/p優勢,以及第一場碾壓skt戰隊的氣勢,一鼓作氣,再接再厲,再一次擊敗了skt戰隊。


    第二局faker的表現其實並不差,對線能壓製西門夜說,中期能支援隊友,團戰傷害也打出來了,可是skt戰隊還是輸了。


    第二局比賽結束後,在場的解說和觀眾都在討論,skt戰隊是不是不行了?faker是不是老了?faker要下台了吧?easyhoon死了沒,還活著就趕緊把他抬上來啊!


    可是,skt戰隊並沒有這麽做,而是給faker極大的信任,讓faker繼續留在比賽舞台上。


    第三局faker拿出的沙皇,線上打得賊兇,風格跟第一局比賽差不多,沙皇主動wqe衝臉西門夜說的小魚人,但是小魚人這次沒能反殺沙皇,faker製造了一次線上的單殺,而bengi也是不斷來中路死死抱緊大腿,skt戰隊借助faker的爆發,追上了一分。


    不過,ahq戰隊打野mountain的表現依舊很出色,skt戰隊上下兩路沒人能站出來,光靠faker的爆發,skt戰隊看上去並不能在這一輪bo5中走遠。


    畢竟接下來,ahq戰隊再次迴歸到了藍色方,擁有b/p優勢。


    可是,比賽結果總是能夠出乎絕大多數人的預料,ahq戰隊前半段比賽猛如虎,似乎15分鍾就要將skt戰隊打投降了,可比賽進入到20分鍾以後,skt戰隊又是借助堅韌不拔的品質,硬生生抵擋住了ahq戰隊的攻勢。


    mountain原本是ahq戰隊內最大的功臣,結果卻突然夢遊了,臉探草叢,團戰雜耍,ahq戰隊在24分鍾一波團戰,被skt戰隊以弱勝強打了一波1換4,ahq戰隊大敗一場,優勢瞬間蕩然無存。


    隨後skt戰隊將比賽打到了35分鍾,uu看書 ww.uukanshu.co 期間faker的沙皇不斷發力,不知道的還以為是easyhoon坐在faker的位置上。


    最終,skt戰隊再下一城,拿到兩分,將比賽拖到了最後關頭的天王山之戰。


    正所謂一鼓作氣,再而衰三而竭!原本ahq戰隊連下兩場要將skt戰隊橫掃,氣勢猛不可擋。


    可在第三局比賽突然失了一分的情況下,ahq戰隊全體上下都出現了一些問題,隻不過之前還處在引而不發的局麵。


    直到第四局比賽,ahq戰隊內部矛盾終於激化,到了第五局比賽,大家想要調整狀態也沒很時間了。


    第五局比賽ahq戰隊輸得很幹脆,skt戰隊則是贏得很輕鬆。


    skt戰隊又雙叒叕完成了讓二追三的壯舉,讓在場觀眾看得先是心驚膽戰,隨後卻是激動萬分,高唿不可思議,這是奇跡時刻!

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