世上無難事,隻要有心人!
即便是想要時刻盯著阿克他們這群人其實也不太現實,畢竟遊戲裏各種奇葩的道具簡直多不勝數,什麽縮小的,隱身的,變成另外一個人的,這中間無非就是平白多了些許麻煩罷了!
說白了,其實就是要故意給阿克他們找不痛快,至於說能不能堵得住那還得另說,畢竟相比之下這份投入實在是太大,畢竟阿克他們的選擇在外人看來可是好幾個,事實上這些人分配的位置大多都是帶有一絲討巧的性質!
而且也別覺得這些人守著就沒有消耗的,遊戲可是要比現實還要現實,你在現實裏可以一天什麽都不做就守著一個地方,但是你在遊戲裏不利用時間去發展那麽你就終將要被時間所拋棄,這是哪怕新手玩家都知道要爭分奪秒的重要原因!
也就是現在的遊戲不要點卡,否則的話大概這些人也不會有這種閑心思,畢竟你走你的陽關道,我過我的獨木橋,大家井水不犯河水其實就是最快的發展了!
歸根結底其實還是一個利益使然,而這些下場的人眼裏,對他們而言則是名聲暫時要勝過眼前的利益,這也是他們能等下去的基礎。
前置的開門任務阿克他們做的到是相當順利,道理上麵說的很清楚,過程或許有些許麻煩不過無傷大雅,不過要進入祖爾格拉布卻也不是說一件容易的事情!
荊棘穀可以說是一個玩家們很少願意踏足的一個地方,圍繞著荊棘穀的戰鬥可以算得上是眾神虛擬的一大特色了,可以毫不誇張的說荊棘穀承包了聯盟和部落大部分的戰鬥!
這裏大概有兩個很重要的原因,一個是玩家們接觸荊棘穀的時間比較早,二一個則是荊棘穀高低錯落,植被繁茂而且廢墟較多的複雜環境能夠讓玩家們更多的體會到戰鬥的樂趣!
沒錯,在荊棘穀有很多時候的戰鬥其實隻是圍繞著某一座橋的橋頭的,而荊棘穀裏麵的橋那可是多的數不勝數,祖爾格拉布的特色大概也是因為其身處荊棘穀的原因。
換句話說除非是有任務不得不來荊棘穀的消耗,否則在這裏看到的人幾乎都屬於那種野戰高手,也就是說這裏帶給阿克他們麻煩的並不隻是他們自己陣營的!
當然,凡是都有兩麵性,阿克他們可能要麵對部落那邊的麻煩,那麽那些想要阻礙他們的聯盟玩家其實更頭疼,至少阿克他們可以選擇什麽時候來,從哪裏來,但是這些人隻能是守株待兔,恩,事實上也不見得他們就不是甕中之鱉!
事實上這也是阿克他們會選擇先從祖爾格拉布下手的一個很重要的原因!
情況比他們想象中還好好一些,他們錦衣夜行跑到副本門口的時候聯盟和部落打的算是傷亡慘重,看的他們都感覺心疼,野外pk,哪怕是陣營不同那死一次也妥妥的要費好幾天勁了,不過也不要向著跳出去撿便宜!
能夠一直混在荊棘穀這個地方的玩家們不說其身手怎麽樣,單單是這些人身上可能帶著的那些奇葩的各種戰略性物品就足夠讓想要撿便宜的人喝一壺了,野外pk可以毫不誇張的說就是看誰能夠更多的無所不用其極!
於是阿克他們很自然而然的在祖爾格拉布門口合了影,然後掛上了一個標題上傳到了官方論壇上,恩,祖格野生動物保護區一日遊,多謝諸位關注!
打臉打的可謂是啪啪直想,關鍵還不是他們沒想到,而是臣妾實在做不到!
這一刻整個世界玩家們的心情都是複雜的,參與者自不必說,可是那些個想要看熱鬧但是現在卻無熱鬧可看的心裏有多難受那就別提了,恩,不管是現實還是遊戲裏都從來不會缺少這些看熱鬧從來不嫌事大的主!
不過轉念一想,這祖格野生動物保護區到似乎也算是名副其實,祖爾格拉布大概是眾神虛擬裏麵論自然環境能夠排在前幾位的模範副本了,而且和那些野生的不太一樣,這裏是有飼養員的,恩,雖然說這些飼養員動機不純心思不詭,但多少也算是眾神虛擬少有的野生動物園了!
不過就是這裏麵的物種相對而言有點單一,翻來覆去就是那麽幾種,不過也幸虧就是這麽幾種,饒是如此也打的玩家們各種腦袋疼,就拿玩家們最熟悉的猛虎區吧,虎多了咬死你那是肯定的,這會那可不是以後那種隨便來一個就能來個單刷的!
這要是怪物都變的種類更多了......那到時候的場景可以想象,不怕別的,就怕這些野獸之間也打配合啊!
這一點德魯伊就是一個很好的例子,尤其是阿克這種的!
開局先來個熊抱,然後再來個虎踞龍盤的,特麽的不服肯定不行啊!
而這祖爾格拉布一開始除了那瑰麗的自然景色與充滿了巨魔風格的異域風情之外,還有作為歡迎玩家們踏足這裏的一點小小的開胃菜!
不過這對阿克他們來說到不算是什麽太大的問題,正主可不是在這,蝙蝠,毒蛇,猛虎,黑豹以及一個血領主通往副本終結的方向,事實上給玩家們的選擇無非也就是這麽四種!
簡簡單單的四條路最終著殊途同歸,到是在路線上形成了一種環衛的姿態,更像是四大金剛,好吧,事實上這裏的boss布局多少和後來的祖阿曼有些類似,也不知道這些巨魔們都喜歡這種調調,不過對玩家們來說其實還算是比較方便,至少不至於說太過複雜!
事實上玩家們目前所經曆過最複雜的一個副本大概就是重返諾莫瑞根了,很多人認為部落亡靈被遺忘者的幽暗城才是最複雜的,但事實上和諾莫瑞根比起來簡直沒有啥可比性,作為同樣的兩個深處地下的城市,規格上還是諾莫瑞根更好!
當然了,這和幽暗城的曆史有關係,畢竟那隻是當年洛丹倫的地下建築,在規格上比不上諾莫瑞根,鐵爐堡這種條件差不多的也是理所當然,當年洛丹倫王國的鼎盛那也是耳熟能詳的,沒錯,都是讓那個可憐的王子給鬧得,唉,都是可憐人啊!
阿克他們沒打算直接前往猛虎區,雖然說玩家們的印象裏猛虎區早就成了刷刷刷的印象,但是對他們現在來說那就很有可能是被刷刷刷的對象,所以說還是需要循序漸進的來的,對於這一點阿克他們也是相當認可的!
所以說阿克他們的第一個目標自然而然放到了被放在前列公認為最好欺負的蝙蝠區!
不過蝙蝠區事實上並不見得有想象中的那麽好欺負,事實上作為祖爾格拉布裏麵唯一的飛行單位怪物,怎麽想也不太可能和最弱的一撮搭邊!
但事實卻恰恰如此,這也不是說排名排錯了,而是相比於其他幾種,蝙蝠在這裏的戰鬥力著實不是太高,如果說沒有那些成為蝙蝠騎士的巨魔的話,那麽大概這些蝙蝠也一早成為了其他幾部分口中的那塊肥肉了!
而現在阿克他們麵對的其實就是這些騎著大蝙蝠到處溜蝙蝠的蝙蝠騎士,事實上蝙蝠區能夠作為玩家們最好打的區域也不是沒有道理的,最主要的還是這些怪騰空而起自然而然也就成了玩家們麵前天然醒目的靶子!
恩,再也不需要擔心進展玩家們阻礙我們的彈道了!
遠程玩家們如此想著,天知道為了配合那些近戰玩家們輸出他們這些遠程玩家到底暗地裏吃了多少苦,從這點上來看其實還是如同德魯伊們那從能夠從天而降的攻擊更具有優勢!
少年,見過從天而降的那到月光嘛!
來吧,德魯伊的大家庭歡迎你,還有日光,星光同款呦!
額......
好吧,事實上如果說德魯伊這麽宣傳的話,那麽大概德魯伊這個職業應該還能夠再火一把,不過德魯伊玩家們算是自家事自家製,在德魯伊諸般的形態變化之中,梟獸係列事實上是爆率最低的!
而且德魯伊的法係輸出事實上也是最不容易成型的,一般都是半路出家的多一點,畢竟以法係輸出來說德魯伊一開始真心不具有什麽優勢,沒錯,包括治療在內!
而在這方麵其他職業也就沒有這些問題,這大概也就是靠著形態的職業在這種需要技能書來學習技能的遊戲力的劣勢,事實上就好像是傳奇裏帶不了狗的道士,實在是沒有什麽強大的資本,你還不能否認人家的存在,確時有點尷尬!
不過也別認為這些蝙蝠就真的那麽容易對付了,要知道蝙蝠本身就是能夠克製潛行的,如果說這些蝙蝠還掌握了恐懼尖嘯的話......那麽抱歉,他們已經滿足了發動地形殺的基本條件,接下來就應該看玩家們如何應對了!
不過玩家們對付這個那也是專業的!
打副本事實上不就是一個見招拆招你強我強的過程麽,所謂的攻略事實上也不過就是如此罷了!
不過這裏的蝙蝠騎士的手段可不隻是他們驅使的蝙蝠和他們手裏的標槍飛叉,而是他們腰間帶著的那些通紅的燃燒瓶!
這東西對玩家們的影響力那還是相當巨大的,這種東西能夠在造成大量的爆裂傷害之後還能在地上形成一個持續很長時間的火焰灼燒效果!
在這裏這些家夥或許還威名不顯的,但是在之後的祖阿曼,又或者更之後的魔古山寶庫裏那都是有著舉足輕重的地位的,這可是靠著實實在在給玩家們帶來麻煩而帶出來的!
不過現在嘛......
隻是小怪的話大概還有點不太行,雖然阿克他們現在的裝備也不過隻是玩家們搓出來的史詩裝備為主,但是對付這些不算是太厲害的蝙蝠騎士其實還是沒多大問題的!
當然,這還是阿克他們底子在哪加上意識配合的好,而且他們身上的裝備也不都是買來的,這年頭,他們這支團隊要是升到六十級了還沒有幾件壓箱底的裝備?
這也是阿克他們幹第一時間就直撲祖爾格拉布的重要的原因之一,畢竟沒有三把神沙,那敢道反西岐啊!
不過這容易那也是相對比較而言的,但想要一股腦的就推過去......那大概也是不可能的,好歹那也是六十級的團隊副本,真的要是讓阿克他們這樣近乎裸著的衝過去了,特麽的,遊戲難道不要麵子的嘛!
遊戲的難度和通關的方法這是一個遊戲的根本所在,任何遊戲都不可能會在這些方麵輕易的,除非是那種實實在在是卡住了莫得辦法的時候,眾神虛擬這方麵也不是沒有過先例的,不過倒也因此有了一段無頭公案,那怕至今也沒辦法確定到底是在更改難度之前被攻略掉了還是之後也還是眾說紛紜被玩家們津津樂道!
甚至於據說這一次還有人憋著這個勁想要再一次整明一下,不過從效果上來看,恩,大概是阿克他們的機會反倒是更大!
所以說這冥冥之中那都是自有定數的,你以為你能做到的有時候可能隻是一點錯覺,就好戲那些試圖阻止阿克他們的人一樣,他們也不想想,那麽多的副本他們這一家家的想要徹底的將阿克他們阻止在外簡直異想天開!
好吧,主要還是遊戲裏的各種手段著實t太多,這可不是說在現實裏你說封鎖就封鎖,除非現實裏也有什麽超級英雄,否則就這種堵門的做法那可以是一堵一個準的!
不過這對阿克他們來說現在並不重要,說實話,相比於巨魔這種人形怪物,其實還是那些大蝙蝠更容易吸引玩家們的注意,這種蝙蝠很大,不過也和部落的那種不太一樣,豬臉大蝙蝠?
可是要比那種大的多的多,也更兇的很多,別看在那些巨魔指揮下指哪打哪,可是對阿克他們來說卻是兇利的多,難怪獵人對祖格裏的寶寶念念不忘,當然,蝙蝠即便是在獵人圈裏喜歡的人也不多!
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即便是想要時刻盯著阿克他們這群人其實也不太現實,畢竟遊戲裏各種奇葩的道具簡直多不勝數,什麽縮小的,隱身的,變成另外一個人的,這中間無非就是平白多了些許麻煩罷了!
說白了,其實就是要故意給阿克他們找不痛快,至於說能不能堵得住那還得另說,畢竟相比之下這份投入實在是太大,畢竟阿克他們的選擇在外人看來可是好幾個,事實上這些人分配的位置大多都是帶有一絲討巧的性質!
而且也別覺得這些人守著就沒有消耗的,遊戲可是要比現實還要現實,你在現實裏可以一天什麽都不做就守著一個地方,但是你在遊戲裏不利用時間去發展那麽你就終將要被時間所拋棄,這是哪怕新手玩家都知道要爭分奪秒的重要原因!
也就是現在的遊戲不要點卡,否則的話大概這些人也不會有這種閑心思,畢竟你走你的陽關道,我過我的獨木橋,大家井水不犯河水其實就是最快的發展了!
歸根結底其實還是一個利益使然,而這些下場的人眼裏,對他們而言則是名聲暫時要勝過眼前的利益,這也是他們能等下去的基礎。
前置的開門任務阿克他們做的到是相當順利,道理上麵說的很清楚,過程或許有些許麻煩不過無傷大雅,不過要進入祖爾格拉布卻也不是說一件容易的事情!
荊棘穀可以說是一個玩家們很少願意踏足的一個地方,圍繞著荊棘穀的戰鬥可以算得上是眾神虛擬的一大特色了,可以毫不誇張的說荊棘穀承包了聯盟和部落大部分的戰鬥!
這裏大概有兩個很重要的原因,一個是玩家們接觸荊棘穀的時間比較早,二一個則是荊棘穀高低錯落,植被繁茂而且廢墟較多的複雜環境能夠讓玩家們更多的體會到戰鬥的樂趣!
沒錯,在荊棘穀有很多時候的戰鬥其實隻是圍繞著某一座橋的橋頭的,而荊棘穀裏麵的橋那可是多的數不勝數,祖爾格拉布的特色大概也是因為其身處荊棘穀的原因。
換句話說除非是有任務不得不來荊棘穀的消耗,否則在這裏看到的人幾乎都屬於那種野戰高手,也就是說這裏帶給阿克他們麻煩的並不隻是他們自己陣營的!
當然,凡是都有兩麵性,阿克他們可能要麵對部落那邊的麻煩,那麽那些想要阻礙他們的聯盟玩家其實更頭疼,至少阿克他們可以選擇什麽時候來,從哪裏來,但是這些人隻能是守株待兔,恩,事實上也不見得他們就不是甕中之鱉!
事實上這也是阿克他們會選擇先從祖爾格拉布下手的一個很重要的原因!
情況比他們想象中還好好一些,他們錦衣夜行跑到副本門口的時候聯盟和部落打的算是傷亡慘重,看的他們都感覺心疼,野外pk,哪怕是陣營不同那死一次也妥妥的要費好幾天勁了,不過也不要向著跳出去撿便宜!
能夠一直混在荊棘穀這個地方的玩家們不說其身手怎麽樣,單單是這些人身上可能帶著的那些奇葩的各種戰略性物品就足夠讓想要撿便宜的人喝一壺了,野外pk可以毫不誇張的說就是看誰能夠更多的無所不用其極!
於是阿克他們很自然而然的在祖爾格拉布門口合了影,然後掛上了一個標題上傳到了官方論壇上,恩,祖格野生動物保護區一日遊,多謝諸位關注!
打臉打的可謂是啪啪直想,關鍵還不是他們沒想到,而是臣妾實在做不到!
這一刻整個世界玩家們的心情都是複雜的,參與者自不必說,可是那些個想要看熱鬧但是現在卻無熱鬧可看的心裏有多難受那就別提了,恩,不管是現實還是遊戲裏都從來不會缺少這些看熱鬧從來不嫌事大的主!
不過轉念一想,這祖格野生動物保護區到似乎也算是名副其實,祖爾格拉布大概是眾神虛擬裏麵論自然環境能夠排在前幾位的模範副本了,而且和那些野生的不太一樣,這裏是有飼養員的,恩,雖然說這些飼養員動機不純心思不詭,但多少也算是眾神虛擬少有的野生動物園了!
不過就是這裏麵的物種相對而言有點單一,翻來覆去就是那麽幾種,不過也幸虧就是這麽幾種,饒是如此也打的玩家們各種腦袋疼,就拿玩家們最熟悉的猛虎區吧,虎多了咬死你那是肯定的,這會那可不是以後那種隨便來一個就能來個單刷的!
這要是怪物都變的種類更多了......那到時候的場景可以想象,不怕別的,就怕這些野獸之間也打配合啊!
這一點德魯伊就是一個很好的例子,尤其是阿克這種的!
開局先來個熊抱,然後再來個虎踞龍盤的,特麽的不服肯定不行啊!
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不過這對阿克他們來說到不算是什麽太大的問題,正主可不是在這,蝙蝠,毒蛇,猛虎,黑豹以及一個血領主通往副本終結的方向,事實上給玩家們的選擇無非也就是這麽四種!
簡簡單單的四條路最終著殊途同歸,到是在路線上形成了一種環衛的姿態,更像是四大金剛,好吧,事實上這裏的boss布局多少和後來的祖阿曼有些類似,也不知道這些巨魔們都喜歡這種調調,不過對玩家們來說其實還算是比較方便,至少不至於說太過複雜!
事實上玩家們目前所經曆過最複雜的一個副本大概就是重返諾莫瑞根了,很多人認為部落亡靈被遺忘者的幽暗城才是最複雜的,但事實上和諾莫瑞根比起來簡直沒有啥可比性,作為同樣的兩個深處地下的城市,規格上還是諾莫瑞根更好!
當然了,這和幽暗城的曆史有關係,畢竟那隻是當年洛丹倫的地下建築,在規格上比不上諾莫瑞根,鐵爐堡這種條件差不多的也是理所當然,當年洛丹倫王國的鼎盛那也是耳熟能詳的,沒錯,都是讓那個可憐的王子給鬧得,唉,都是可憐人啊!
阿克他們沒打算直接前往猛虎區,雖然說玩家們的印象裏猛虎區早就成了刷刷刷的印象,但是對他們現在來說那就很有可能是被刷刷刷的對象,所以說還是需要循序漸進的來的,對於這一點阿克他們也是相當認可的!
所以說阿克他們的第一個目標自然而然放到了被放在前列公認為最好欺負的蝙蝠區!
不過蝙蝠區事實上並不見得有想象中的那麽好欺負,事實上作為祖爾格拉布裏麵唯一的飛行單位怪物,怎麽想也不太可能和最弱的一撮搭邊!
但事實卻恰恰如此,這也不是說排名排錯了,而是相比於其他幾種,蝙蝠在這裏的戰鬥力著實不是太高,如果說沒有那些成為蝙蝠騎士的巨魔的話,那麽大概這些蝙蝠也一早成為了其他幾部分口中的那塊肥肉了!
而現在阿克他們麵對的其實就是這些騎著大蝙蝠到處溜蝙蝠的蝙蝠騎士,事實上蝙蝠區能夠作為玩家們最好打的區域也不是沒有道理的,最主要的還是這些怪騰空而起自然而然也就成了玩家們麵前天然醒目的靶子!
恩,再也不需要擔心進展玩家們阻礙我們的彈道了!
遠程玩家們如此想著,天知道為了配合那些近戰玩家們輸出他們這些遠程玩家到底暗地裏吃了多少苦,從這點上來看其實還是如同德魯伊們那從能夠從天而降的攻擊更具有優勢!
少年,見過從天而降的那到月光嘛!
來吧,德魯伊的大家庭歡迎你,還有日光,星光同款呦!
額......
好吧,事實上如果說德魯伊這麽宣傳的話,那麽大概德魯伊這個職業應該還能夠再火一把,不過德魯伊玩家們算是自家事自家製,在德魯伊諸般的形態變化之中,梟獸係列事實上是爆率最低的!
而且德魯伊的法係輸出事實上也是最不容易成型的,一般都是半路出家的多一點,畢竟以法係輸出來說德魯伊一開始真心不具有什麽優勢,沒錯,包括治療在內!
而在這方麵其他職業也就沒有這些問題,這大概也就是靠著形態的職業在這種需要技能書來學習技能的遊戲力的劣勢,事實上就好像是傳奇裏帶不了狗的道士,實在是沒有什麽強大的資本,你還不能否認人家的存在,確時有點尷尬!
不過也別認為這些蝙蝠就真的那麽容易對付了,要知道蝙蝠本身就是能夠克製潛行的,如果說這些蝙蝠還掌握了恐懼尖嘯的話......那麽抱歉,他們已經滿足了發動地形殺的基本條件,接下來就應該看玩家們如何應對了!
不過玩家們對付這個那也是專業的!
打副本事實上不就是一個見招拆招你強我強的過程麽,所謂的攻略事實上也不過就是如此罷了!
不過這裏的蝙蝠騎士的手段可不隻是他們驅使的蝙蝠和他們手裏的標槍飛叉,而是他們腰間帶著的那些通紅的燃燒瓶!
這東西對玩家們的影響力那還是相當巨大的,這種東西能夠在造成大量的爆裂傷害之後還能在地上形成一個持續很長時間的火焰灼燒效果!
在這裏這些家夥或許還威名不顯的,但是在之後的祖阿曼,又或者更之後的魔古山寶庫裏那都是有著舉足輕重的地位的,這可是靠著實實在在給玩家們帶來麻煩而帶出來的!
不過現在嘛......
隻是小怪的話大概還有點不太行,雖然阿克他們現在的裝備也不過隻是玩家們搓出來的史詩裝備為主,但是對付這些不算是太厲害的蝙蝠騎士其實還是沒多大問題的!
當然,這還是阿克他們底子在哪加上意識配合的好,而且他們身上的裝備也不都是買來的,這年頭,他們這支團隊要是升到六十級了還沒有幾件壓箱底的裝備?
這也是阿克他們幹第一時間就直撲祖爾格拉布的重要的原因之一,畢竟沒有三把神沙,那敢道反西岐啊!
不過這容易那也是相對比較而言的,但想要一股腦的就推過去......那大概也是不可能的,好歹那也是六十級的團隊副本,真的要是讓阿克他們這樣近乎裸著的衝過去了,特麽的,遊戲難道不要麵子的嘛!
遊戲的難度和通關的方法這是一個遊戲的根本所在,任何遊戲都不可能會在這些方麵輕易的,除非是那種實實在在是卡住了莫得辦法的時候,眾神虛擬這方麵也不是沒有過先例的,不過倒也因此有了一段無頭公案,那怕至今也沒辦法確定到底是在更改難度之前被攻略掉了還是之後也還是眾說紛紜被玩家們津津樂道!
甚至於據說這一次還有人憋著這個勁想要再一次整明一下,不過從效果上來看,恩,大概是阿克他們的機會反倒是更大!
所以說這冥冥之中那都是自有定數的,你以為你能做到的有時候可能隻是一點錯覺,就好戲那些試圖阻止阿克他們的人一樣,他們也不想想,那麽多的副本他們這一家家的想要徹底的將阿克他們阻止在外簡直異想天開!
好吧,主要還是遊戲裏的各種手段著實t太多,這可不是說在現實裏你說封鎖就封鎖,除非現實裏也有什麽超級英雄,否則就這種堵門的做法那可以是一堵一個準的!
不過這對阿克他們來說現在並不重要,說實話,相比於巨魔這種人形怪物,其實還是那些大蝙蝠更容易吸引玩家們的注意,這種蝙蝠很大,不過也和部落的那種不太一樣,豬臉大蝙蝠?
可是要比那種大的多的多,也更兇的很多,別看在那些巨魔指揮下指哪打哪,可是對阿克他們來說卻是兇利的多,難怪獵人對祖格裏的寶寶念念不忘,當然,蝙蝠即便是在獵人圈裏喜歡的人也不多!
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