說實話,混沌騎士其實不算是什麽太過強勢的英雄,至少不至於說在什麽人手裏都能大殺特殺的程度!
然而凡事都怕對比,沒有對比就沒有買賣,不,傷害!
顯然,血色區這第一個boss可怕的四十人分身衝鋒帶給了玩家們難以想象的的打擊,甚至於流下了不可磨滅的心理陰影。
怎麽打?
這個問題不得不再一次擺在了阿克他們麵前。
這大概就是屬於兵種上的絕對壓製了,騎兵對步兵,同等數量上那完全就是碾壓,當然,指的是開闊地帶!
毫無疑問,這一次是絕對的boss主場,而且還是那種一個人即可成一軍的可怕boss!
應對的方法事實上存在著兩種的,不和boss打主場,而是將boss拉入巷子裏,不過不太可能,boss在這方麵很果斷!
那麽另外一種的話,恩,巧了,阿克他們是真的有這種能力,以及有一個至關重要的人物!
沒錯,一夜花千樹這個和阿克一樣奇特的爭霸德魯伊!
隻要一夜花千樹能夠來一個樹海降臨的話,那麽關於騎兵的優勢自然而然也就迎刃而解了......大概!
好吧,事實上這一招的影響是相互的,總不至於說讓阿克他們一個接著一個的去和boss的幻影分身單挑的吧!
單挑雖然說玩家們都是自信的,誰也沒辦法保證優勢還在他們這裏,畢竟都分開的事情誰也說不準,但是嚐試肯定要嚐試的!
然而......
阿克他們多多少少算是信心滿滿的計劃一開始就遭遇了難以想象的滑鐵盧,大概阿克他們誰也沒有料到boss的粉身竟然特麽的還帶穿牆的,仿佛一隻隨時能夠顯現的幽靈騎士軍團一樣,一點也沒有受到樹木影響不說,反倒是阿克他們因為樹木的原因這一次團滅的更快了!
這一次團滅滅的阿克他們是麵麵相覷,什麽亮拳頭亮刀子的,特麽的,磕崩了啊!
要不......還是談談吧?
說實話,不能說阿克他們慫了,而是說他們想要的效果可不是說要啃下這麽一個難啃的骨頭,要知道這其實都是可能成為他們助力夥伴的戰鬥力啊!
對,沒錯,就是這樣子的!
不過問題也不是沒有,而是這個boss貌似並沒有給他們一個可以開口說話的機會,那麽問題雨哦來了,貌似他們又迴到了最初的.asxs.了!
貌似還是談不攏所以說還是要打,可要打的話貌似目前他們的手段似乎有點打不過啊!
阿克他們感覺到頭疼了,這大概是他們第一次麵對這種僅僅是一個技能就讓他們快要束手無策的強**oss!
不過倒也不至於說太擔心他們的優勢問題,部落那邊現在貌似陷入了和他們當成一樣與邪惡陣營的人民戰爭之中而且從世間上來看部落那邊似乎是打算這麽硬杠過去了!
那麽問題來了,聯盟和部落兩方麵現在就屬於是走上了兩條截然不同但是卻將殊途同歸的路,不過這也適得這場比賽在效果上已經沒有了當成的那麽基情滿滿,不,或者說重要的已經不是過程,而是最終通關斯坦索姆的寶座了!
但是這並不妨礙玩家們對這場比賽的熱衷程度,以前的同一個boss上的較量,而現在則是賭的是聯盟和部落到底哪方麵能夠更快的通關他們當下的boss!
沒錯,聯盟還是占據優勢的,因為他們實打實的麵對了boss,但是部落那邊就尷尬了,他們現在貌似連boss的影子都沒有看到。
所以優勢還在,所以阿克他們才更加的有必要要趕緊的通過他們的想法,畢竟事實上他們來血色區不過是虛晃了一槍罷了,他們的真實目的可還是在亡靈區啊!
這要是反倒是因此讓部落的隊伍先他們一步闖過了邪惡陣營和斯坦索姆的聯合大軍先一步走到了亡靈區的下一個boss的麵前,那麽阿克他們的樂子可就大了,那個時候就隻能說明一個問題,那就是阿克他們所選擇的策略其實是錯誤的,大概沒有什麽會比這種情況更加的讓人難受了,這也是阿克他們無論如何都沒辦法接受的事情。
“不可能存在沒有辦法對付的boss,這隻是boss的一個技能,既然現在在大環境上沒辦法的話,那麽我們似乎可以從這個技能的持續時間上考慮一下!”
一錘子買賣做出了總結分析,最終得出了他們現在所能夠唯一利用的方法,換句話說其實也就是......這場boss戰鬥的關鍵不是說他們要對boss先造成多大的傷害,而是說他們要能夠現在boss一個人的集團衝鋒下先防守下來!
沒錯,這其實也是步兵對陣騎兵的時候的一個經典開局戰術,攻擊的極致加上防守的極致,這場戰鬥必然將成為眾神虛擬玩家們對戰boss的一個最為經典的案例。
說實話,其實阿克他們還是比較喜歡這種有特別意義的戰鬥的,畢竟相比於那些快餐化的boss,事實上還是這種不得不讓他們動腦子來解決的戰鬥才是他們最喜歡的。
沒辦法,人都是有一種慣性的,而這個慣性使得玩家們會有一種習慣和厭倦的感覺,這大概也是為什麽很多遊戲其實很難讓玩家們保持新鮮感的重要原因,沒錯,那就是千篇一律!
現在伴隨著眾神虛擬的火熱自然不必細說,但是哪怕這種情況在眾神虛擬裏的玩家們其實也在玩著其他的遊戲,恩,尤其是那種放置型的遊戲,更是深受眾神虛擬玩家們的熱愛!
當然,還不止是如此,比如說各大主城裏的爐石酒館,玩家們見麵親熱的來一句,老鐵,去抽一局?
恩,這在眾神虛擬裏是一種常態,眾神虛擬早就已經不再是單純意義上的一個遊戲,而是一個以眾神虛擬為基礎,其他遊戲搭載出來的一個巨大的遊戲平台,事實上這才是眾神虛擬會如此火爆的原因,畢竟眾口難調,任何一款單純的遊戲事實上都不太可能形成這種規模!
當然,還要算在將現實因素考慮進去的原因,影視,娛樂,時尚,旅遊,養生等等問題都完全和眾神虛擬實現了接軌,甚至於包括科學研究,如此才有了現在的眾神虛擬的風靡!
決定好了戰略,那麽接下來就是付諸行動的時候了!
事實上阿克他們的決定是正確的,這大概也就是這個boss的正確的打開方式,全力防守可不是開玩笑的,也不僅僅是個人的減傷技能,這裏麵甚至於說還要包括那些平時基本上不會動用的超級大招,那張冷卻時間超過幾個小時甚至於二十四小時的那種壓箱底的技能!
這一次阿克他們算是拚了,既然不能和boss動腦子,那就隻能硬動手了!
所幸他們這一次算是誤打誤撞的走對了路,情況可是完全的出乎了阿克他們的意料,連一夜花千樹的大招都沒辦法,但是阿克他們的防守技能卻是成功的解決了boss的集團衝鋒帶來的麻煩!
防禦技能最好的方法就是用防禦技能,而那種改變地形的技能理論上的角度來講並不屬於防禦技能的範圍,因為那是利用地形來改變攻擊模式的一種方式!
事實上阿克他們也算是意外的發現了這一點,改變地形的技能能夠做到很多種特別的防禦,但從某種角度上來說這其實就是一種通過玩家們的走位來實現的防禦手段,或者說是被動走位,其實道理都是這麽一個道理。
而且阿克他們之前的猜測其實也沒有錯,這個技能事實上是存在著持續時間的,事實上就和獵人的野獸之怒的效果差不多,不同的是獵人玩的是各種寵物,但是boss玩的卻是自己的分身。
而最關鍵的其實還是boss的這個技能屬於前置性的技能,也就是說他隻會在第一次麵對玩家們的時候使用出來,一旦玩家們挺過了這一關,那麽之後可就是正式的正常的boss的攻略了!
駿馬啊,你有四條腿!
玩家們看著boss,不,可以說是完全忽略了boss的存在,開玩笑,這個時候的boss怎麽可能會比他胯下的馬來的耀眼!
而且這匹亡靈軍馬可是特別的,因為他並不局限於一個種族而是屬於所有人都可以乘騎的特殊坐騎,這也是為什麽阿克他們會如此執著的一個關鍵原因,座騎的稀有程度與價值事實上和難度沒多少關係,重要的事實上是掉率以及外形!
掉率越是低,那麽這個座騎的價值也就越高,外形越是拉轟,那麽自然而然價值還要更高!
這方麵形成強烈對比的事實上就是那些成就座騎了!
這些成就雖然說困難,但是卻是隻要完成了就能夠得到的那種,從獲取難度上來說隻是過程複雜且困難了一點,但是還遠遠沒有達到那種真正稀缺的地步。
換句話說,相比之下這種期望可見的座騎的價值其實難是難在獲取的過程,簡單的來講其實就是手工費比較貴罷了,這和工程學的座騎效果是來講是差不多的,手工費和材料費,但是這個貴並不意味著稀有的那種貴!
但是那些稀有的座騎價值可就不一樣了,比如說隻能boss掉落的座騎,這應該算是又一檔的座騎了,這類座騎的目標明確,差的其實就是一個運氣問題,這方麵比如說眼前這隻,又比如說亡靈騎士的韁繩,又比如說德魯伊都會去刷的那隻還在外域之中的烏鴉,還有火鳳凰,又比如說祖爾格拉布的老虎,這些都是屬於一個類型的boss!
那就是清楚的知道boss在那,但是爆率太低!
而最貴的事實上是第三種,就是那種不知道那裏出來,而且爆率更加稀少,而且造型還拉轟的那種,又或者說獨一無二的,比如開門獎勵的那隻坦克蟲,整個服務器也隻有一隻的那種,那無疑是一種無價之寶!
最差的無疑就是種族坐騎花錢就能買還不貴的那種!
事實上坐騎市場隻能算是玩票性質的,除了工程學對此格外看中之外,不過這是那種開張吃三年的買賣,有這樣的機會再阿克他們是絕對不可能視而不見的。
而且,相比於一般情況下的人形boss,現在這隻騎馬的boss對阿克他們來說對付起來就沒有太大的麻煩了,騎馬就意味著體型大,而且還有一個所有騎兵都存在的問題,那就是靈活性大大降低!
當然,相對的是這隻boss在直線上的可怕攻擊力,但是這種偏科比較嚴重的boss對阿克他們來說實在是在容易對付不過的了,無非就是愛的魔力轉圈圈罷了。
至於說馬會不會尥蹶子的問題......這對阿克他們來說可以說是一點都不重要!
對付這種優勢明顯劣勢同樣明顯的boss對阿克他們來說其實也不過就是時間的問題而已,事實上阿克他們還是多少期待一下這隻boss能夠帶給他們一點驚喜的,不過可惜,三板斧少了兩斧子,隻是區區一個開門大吉雖然說也帶給了阿克他們不小的麻煩,但是終究還是不行的!
血色區到底還是要比亡靈區差上一點,入股哦不是他們本身便具有克製亡靈的能力的話,那麽他們是絕對沒辦法在斯坦索姆裏和亡靈區分庭抗禮的!
當然了,即便是如此那也是需要阿克他們全力以赴來應對的,弱隻是相對於更強的亡靈區而言的,但是對玩家們來說其實還是多少有點強的離譜的,畢竟斯坦索姆副對玩家們來說可不是什麽開玩笑的!
優勢終於在阿克他們的全力之下再一次緩緩拉開,毫無疑問,這一次阿克他們算是成功的再一次將部落拉下了一個層次,而且還是虛晃一槍的勝利,阿克他們將要收獲的怕是要遠遠的超過了現在外麵盤口的喜悅!
看看,咱即便是虛幻一槍還是能夠保持絕對的優勢,恩,這大概就是所謂的實力的差距了!
這讓阿克他們情不自禁有了一種賦詩一首的衝動!
啊,駿馬啊,你有四條腿!
啊,boss啊,你有一張嘴!
額......大概!
fpzw
然而凡事都怕對比,沒有對比就沒有買賣,不,傷害!
顯然,血色區這第一個boss可怕的四十人分身衝鋒帶給了玩家們難以想象的的打擊,甚至於流下了不可磨滅的心理陰影。
怎麽打?
這個問題不得不再一次擺在了阿克他們麵前。
這大概就是屬於兵種上的絕對壓製了,騎兵對步兵,同等數量上那完全就是碾壓,當然,指的是開闊地帶!
毫無疑問,這一次是絕對的boss主場,而且還是那種一個人即可成一軍的可怕boss!
應對的方法事實上存在著兩種的,不和boss打主場,而是將boss拉入巷子裏,不過不太可能,boss在這方麵很果斷!
那麽另外一種的話,恩,巧了,阿克他們是真的有這種能力,以及有一個至關重要的人物!
沒錯,一夜花千樹這個和阿克一樣奇特的爭霸德魯伊!
隻要一夜花千樹能夠來一個樹海降臨的話,那麽關於騎兵的優勢自然而然也就迎刃而解了......大概!
好吧,事實上這一招的影響是相互的,總不至於說讓阿克他們一個接著一個的去和boss的幻影分身單挑的吧!
單挑雖然說玩家們都是自信的,誰也沒辦法保證優勢還在他們這裏,畢竟都分開的事情誰也說不準,但是嚐試肯定要嚐試的!
然而......
阿克他們多多少少算是信心滿滿的計劃一開始就遭遇了難以想象的滑鐵盧,大概阿克他們誰也沒有料到boss的粉身竟然特麽的還帶穿牆的,仿佛一隻隨時能夠顯現的幽靈騎士軍團一樣,一點也沒有受到樹木影響不說,反倒是阿克他們因為樹木的原因這一次團滅的更快了!
這一次團滅滅的阿克他們是麵麵相覷,什麽亮拳頭亮刀子的,特麽的,磕崩了啊!
要不......還是談談吧?
說實話,不能說阿克他們慫了,而是說他們想要的效果可不是說要啃下這麽一個難啃的骨頭,要知道這其實都是可能成為他們助力夥伴的戰鬥力啊!
對,沒錯,就是這樣子的!
不過問題也不是沒有,而是這個boss貌似並沒有給他們一個可以開口說話的機會,那麽問題雨哦來了,貌似他們又迴到了最初的.asxs.了!
貌似還是談不攏所以說還是要打,可要打的話貌似目前他們的手段似乎有點打不過啊!
阿克他們感覺到頭疼了,這大概是他們第一次麵對這種僅僅是一個技能就讓他們快要束手無策的強**oss!
不過倒也不至於說太擔心他們的優勢問題,部落那邊現在貌似陷入了和他們當成一樣與邪惡陣營的人民戰爭之中而且從世間上來看部落那邊似乎是打算這麽硬杠過去了!
那麽問題來了,聯盟和部落兩方麵現在就屬於是走上了兩條截然不同但是卻將殊途同歸的路,不過這也適得這場比賽在效果上已經沒有了當成的那麽基情滿滿,不,或者說重要的已經不是過程,而是最終通關斯坦索姆的寶座了!
但是這並不妨礙玩家們對這場比賽的熱衷程度,以前的同一個boss上的較量,而現在則是賭的是聯盟和部落到底哪方麵能夠更快的通關他們當下的boss!
沒錯,聯盟還是占據優勢的,因為他們實打實的麵對了boss,但是部落那邊就尷尬了,他們現在貌似連boss的影子都沒有看到。
所以優勢還在,所以阿克他們才更加的有必要要趕緊的通過他們的想法,畢竟事實上他們來血色區不過是虛晃了一槍罷了,他們的真實目的可還是在亡靈區啊!
這要是反倒是因此讓部落的隊伍先他們一步闖過了邪惡陣營和斯坦索姆的聯合大軍先一步走到了亡靈區的下一個boss的麵前,那麽阿克他們的樂子可就大了,那個時候就隻能說明一個問題,那就是阿克他們所選擇的策略其實是錯誤的,大概沒有什麽會比這種情況更加的讓人難受了,這也是阿克他們無論如何都沒辦法接受的事情。
“不可能存在沒有辦法對付的boss,這隻是boss的一個技能,既然現在在大環境上沒辦法的話,那麽我們似乎可以從這個技能的持續時間上考慮一下!”
一錘子買賣做出了總結分析,最終得出了他們現在所能夠唯一利用的方法,換句話說其實也就是......這場boss戰鬥的關鍵不是說他們要對boss先造成多大的傷害,而是說他們要能夠現在boss一個人的集團衝鋒下先防守下來!
沒錯,這其實也是步兵對陣騎兵的時候的一個經典開局戰術,攻擊的極致加上防守的極致,這場戰鬥必然將成為眾神虛擬玩家們對戰boss的一個最為經典的案例。
說實話,其實阿克他們還是比較喜歡這種有特別意義的戰鬥的,畢竟相比於那些快餐化的boss,事實上還是這種不得不讓他們動腦子來解決的戰鬥才是他們最喜歡的。
沒辦法,人都是有一種慣性的,而這個慣性使得玩家們會有一種習慣和厭倦的感覺,這大概也是為什麽很多遊戲其實很難讓玩家們保持新鮮感的重要原因,沒錯,那就是千篇一律!
現在伴隨著眾神虛擬的火熱自然不必細說,但是哪怕這種情況在眾神虛擬裏的玩家們其實也在玩著其他的遊戲,恩,尤其是那種放置型的遊戲,更是深受眾神虛擬玩家們的熱愛!
當然,還不止是如此,比如說各大主城裏的爐石酒館,玩家們見麵親熱的來一句,老鐵,去抽一局?
恩,這在眾神虛擬裏是一種常態,眾神虛擬早就已經不再是單純意義上的一個遊戲,而是一個以眾神虛擬為基礎,其他遊戲搭載出來的一個巨大的遊戲平台,事實上這才是眾神虛擬會如此火爆的原因,畢竟眾口難調,任何一款單純的遊戲事實上都不太可能形成這種規模!
當然,還要算在將現實因素考慮進去的原因,影視,娛樂,時尚,旅遊,養生等等問題都完全和眾神虛擬實現了接軌,甚至於包括科學研究,如此才有了現在的眾神虛擬的風靡!
決定好了戰略,那麽接下來就是付諸行動的時候了!
事實上阿克他們的決定是正確的,這大概也就是這個boss的正確的打開方式,全力防守可不是開玩笑的,也不僅僅是個人的減傷技能,這裏麵甚至於說還要包括那些平時基本上不會動用的超級大招,那張冷卻時間超過幾個小時甚至於二十四小時的那種壓箱底的技能!
這一次阿克他們算是拚了,既然不能和boss動腦子,那就隻能硬動手了!
所幸他們這一次算是誤打誤撞的走對了路,情況可是完全的出乎了阿克他們的意料,連一夜花千樹的大招都沒辦法,但是阿克他們的防守技能卻是成功的解決了boss的集團衝鋒帶來的麻煩!
防禦技能最好的方法就是用防禦技能,而那種改變地形的技能理論上的角度來講並不屬於防禦技能的範圍,因為那是利用地形來改變攻擊模式的一種方式!
事實上阿克他們也算是意外的發現了這一點,改變地形的技能能夠做到很多種特別的防禦,但從某種角度上來說這其實就是一種通過玩家們的走位來實現的防禦手段,或者說是被動走位,其實道理都是這麽一個道理。
而且阿克他們之前的猜測其實也沒有錯,這個技能事實上是存在著持續時間的,事實上就和獵人的野獸之怒的效果差不多,不同的是獵人玩的是各種寵物,但是boss玩的卻是自己的分身。
而最關鍵的其實還是boss的這個技能屬於前置性的技能,也就是說他隻會在第一次麵對玩家們的時候使用出來,一旦玩家們挺過了這一關,那麽之後可就是正式的正常的boss的攻略了!
駿馬啊,你有四條腿!
玩家們看著boss,不,可以說是完全忽略了boss的存在,開玩笑,這個時候的boss怎麽可能會比他胯下的馬來的耀眼!
而且這匹亡靈軍馬可是特別的,因為他並不局限於一個種族而是屬於所有人都可以乘騎的特殊坐騎,這也是為什麽阿克他們會如此執著的一個關鍵原因,座騎的稀有程度與價值事實上和難度沒多少關係,重要的事實上是掉率以及外形!
掉率越是低,那麽這個座騎的價值也就越高,外形越是拉轟,那麽自然而然價值還要更高!
這方麵形成強烈對比的事實上就是那些成就座騎了!
這些成就雖然說困難,但是卻是隻要完成了就能夠得到的那種,從獲取難度上來說隻是過程複雜且困難了一點,但是還遠遠沒有達到那種真正稀缺的地步。
換句話說,相比之下這種期望可見的座騎的價值其實難是難在獲取的過程,簡單的來講其實就是手工費比較貴罷了,這和工程學的座騎效果是來講是差不多的,手工費和材料費,但是這個貴並不意味著稀有的那種貴!
但是那些稀有的座騎價值可就不一樣了,比如說隻能boss掉落的座騎,這應該算是又一檔的座騎了,這類座騎的目標明確,差的其實就是一個運氣問題,這方麵比如說眼前這隻,又比如說亡靈騎士的韁繩,又比如說德魯伊都會去刷的那隻還在外域之中的烏鴉,還有火鳳凰,又比如說祖爾格拉布的老虎,這些都是屬於一個類型的boss!
那就是清楚的知道boss在那,但是爆率太低!
而最貴的事實上是第三種,就是那種不知道那裏出來,而且爆率更加稀少,而且造型還拉轟的那種,又或者說獨一無二的,比如開門獎勵的那隻坦克蟲,整個服務器也隻有一隻的那種,那無疑是一種無價之寶!
最差的無疑就是種族坐騎花錢就能買還不貴的那種!
事實上坐騎市場隻能算是玩票性質的,除了工程學對此格外看中之外,不過這是那種開張吃三年的買賣,有這樣的機會再阿克他們是絕對不可能視而不見的。
而且,相比於一般情況下的人形boss,現在這隻騎馬的boss對阿克他們來說對付起來就沒有太大的麻煩了,騎馬就意味著體型大,而且還有一個所有騎兵都存在的問題,那就是靈活性大大降低!
當然,相對的是這隻boss在直線上的可怕攻擊力,但是這種偏科比較嚴重的boss對阿克他們來說實在是在容易對付不過的了,無非就是愛的魔力轉圈圈罷了。
至於說馬會不會尥蹶子的問題......這對阿克他們來說可以說是一點都不重要!
對付這種優勢明顯劣勢同樣明顯的boss對阿克他們來說其實也不過就是時間的問題而已,事實上阿克他們還是多少期待一下這隻boss能夠帶給他們一點驚喜的,不過可惜,三板斧少了兩斧子,隻是區區一個開門大吉雖然說也帶給了阿克他們不小的麻煩,但是終究還是不行的!
血色區到底還是要比亡靈區差上一點,入股哦不是他們本身便具有克製亡靈的能力的話,那麽他們是絕對沒辦法在斯坦索姆裏和亡靈區分庭抗禮的!
當然了,即便是如此那也是需要阿克他們全力以赴來應對的,弱隻是相對於更強的亡靈區而言的,但是對玩家們來說其實還是多少有點強的離譜的,畢竟斯坦索姆副對玩家們來說可不是什麽開玩笑的!
優勢終於在阿克他們的全力之下再一次緩緩拉開,毫無疑問,這一次阿克他們算是成功的再一次將部落拉下了一個層次,而且還是虛晃一槍的勝利,阿克他們將要收獲的怕是要遠遠的超過了現在外麵盤口的喜悅!
看看,咱即便是虛幻一槍還是能夠保持絕對的優勢,恩,這大概就是所謂的實力的差距了!
這讓阿克他們情不自禁有了一種賦詩一首的衝動!
啊,駿馬啊,你有四條腿!
啊,boss啊,你有一張嘴!
額......大概!
fpzw