高台上。


    阿克他們十二個人一字排開注視著高台下的那隻boss,一身獨特的血色製式戰甲,一柄巨大的拉轟的斧頭楮在身邊,半跪在地上低垂著頭,像極了不甘的絕地武士。


    “地形和料想的差不多,兩邊的台階就是我們躲技能活命的關鍵了!”


    一錘子買賣掃視了一圈,對於隻擁有一個boss的武器庫而言......這本身就絕對是一個必須要慎重對待的boss,遊戲可能有時候會白送玩家一個boss,但是卻絕對不會白送玩家一個副本。


    換句話說,恩,隻是這一個boss但是卻能夠撐起來整個副本的難度,這樣的boss的難度可想而知。


    尤其是現在當阿克他們還隻是十二個人來打本該二十個人副本的時候自然而然的更加的明白這個道理。


    這場戰鬥也必然不會輕鬆,怎麽說呢,要知道一直以來血色副本群都是作為重返諾莫瑞根通關資格的檢驗的!


    沒錯,通關了前兩個血色副本也就有能力通過重返諾莫瑞根的前二boss,阿克他們屬於是那種個人力量太強,硬是靠著自己的實力搞掉了重返諾莫瑞根的三號boss。


    講真,如果不是阿克他們原來的十二個人能力太逆天根本不可能拿下那個三號boss的。


    換句話說......他們現在所麵對的boss將要比他們麵對的重返諾莫瑞根的前三號boss更加強大,沒錯,這就是最合情合理的推測,也是事實。


    雖然此時此刻斬首者如同木雕泥塑一般呆在下邊,但是那種隱隱散發出來的強大氣息卻還是被玩家們感受得到的,沒錯,這就是虛擬遊戲的好處,這種類似神經元的傳遞,事實上如果沒有強大的技術支持同樣也是做不到的。


    沒錯,這一切都是玩家們體驗遊戲快樂的基礎,這一環一環的彼此相扣組成了一個在一些玩家們眼裏近乎完美的眾神虛擬。


    “順劈斬肯定有,還要小心旋風斬和跳斬!”


    一錘子買賣將能夠想到的問題都講了一遍,當然,如正反大旋風這樣的技能大招那肯定是存在的,事實上這才是這個boss的關鍵。


    毫無疑問,這個boss對於近戰和mt來說都相當不友好,當然,也別覺得對於遠程職業就善良了,因為遠程職業都難免要麵對同樣一個問題。


    恩,沒錯,大多數都腿短,就移動速度來說照比近戰那是遠遠不如的。


    其他的就沒有什麽好說的了,事實上玩家在麵對一個陌生的boss之前那都是相當被動的,這不能怪玩家,在沒有攻略的前提下幾乎每個技能能夠不死人的前提下試探出來就已經相當不錯了。


    至於說這血色副本群裏的boss基本沒變......嗬,這麽想那你就太天真了,仔細想想這一路走過來打過的boss,就算是耳熟能詳的那種,但是結果呢?


    簡直可以說是有點一言難盡了。


    當然,做最壞的打算,給boss最毒的打,這應該算是在沒有攻略之前最好的攻略了,說白了,不服就幹。


    兩個mt並排的衝向了boss,遊戲裏的順劈斬和玩家們理解的順劈斬有點不一樣,這算是一個戰士的小群攻技能,但是如果對麵隻有一個目標的話順劈斬來攻擊目標的話會造成更多的傷害。


    這也就是說一定要有人去和mt一起去吃順劈斬的原因,意在減小mt的壓力,畢竟打boss的話最關鍵的還是要mt能夠站得住。


    大戰一觸即發!


    兩個mt才剛剛的衝上去,下一刻便被boss身上忽地掛起的一陣猩紅旋風又給狠狠的推了迴去,屬於boss的那可怖的氣息一瞬間便充滿了整個房間,所有玩家的臉色在這一刻都變了。


    這種氣勢......那是明顯的實力差距!


    隻不過打boss可沒有什麽感覺不對扭頭就跑的情況,關鍵想跑他也跑不了,畢竟boss的存在可不是用來給玩家們調戲的。


    玩家們再一次一擁而上,不過站位就要值得考究了,遠程玩家不離台階,沒辦法,這是為了一會跑起來方便,而mt則負責將boss拉到盡可能遠的對角,而且還要距離另一側的台階不太遠。


    這是為了給近戰玩家時刻準備好一條退路。


    這個boss很不容易對付,這幾乎是玩家們在boss動作起來無可爭議的事實,一個不小心的話他們這條薄弱的小命很有可能就會成為boss斧下的一次斬獲,沒有人願意第一個倒下。


    雖然說開荒死亡在所難免,但問題是玩家們心裏不這麽想啊,第一個倒下的人心裏肯定會不得勁,這算是人之常情。


    一時之間從場麵上來看boss一個人把兩個mt堵在角落裏砍的生猛,而且這貨的戰鬥經驗簡直不要太好,身後一群伺機而動的近戰dps們上一次被逼迴去一次,不過......等會!


    貌似近戰團隊裏多出來了個奇特的玩意!


    再仔細一看,好家夥,赫然是似玉這個奇葩牧師手裏一根法杖不時的變換形狀,另一隻手上的月輪轉的獵獵作響,不愧是大高手,一個人竟然順利的突進了boss的封鎖。


    行吧,沒有什麽力量比得上我妹妹需要支援更加有動力了。


    不過也別因此小看了似玉,單從身手來說似玉絕對可以是是妖貓之罪裏麵的絕對王者了,能機緣巧合之下把一個奶爸牧師玩出近戰風格......這份認真可不是一般玩家能夠比擬的。


    斬首者!


    血量95%!


    boss意外的難打,不是阿克他們因為人少而火力不足,而是因為這隻boss本身的強大就擺在那,而其強大的攻擊性侵略性也表現的淋漓盡致,不管mt還是治療們都在一開始就感覺到了莫大的壓力。


    種種跡象表明......阿克他們好像有點搞不定這隻boss。


    意識到這個問題的阿克果斷轉了治療,首先mt站住這一點可以保證,那麽接下來就要穩定局麵,這個時候毫無疑問一個強大的治療對玩家們的幫助最大。


    不隻是阿克,小牛頭人薩滿也在隨後加入了治療行列,可以說從這也可開始妖貓之罪的治療團隊強的令人發指。


    沒錯,隻要不死人,那麽他們就能夠這麽一點點的把boss磨死。


    他們要的隻是一個boss倒地的結果,至於說這個過程到底是他們怎麽打過去的其實並不重要。


    而且......阿克他們可是打算頂著boss狂暴打的,在各個方麵似乎都明顯不占優勢的情況下敢這麽幹的......別說,阿克他們也算是絕無僅有了。


    boss血量90%!


    行動中的boss身形猛然停頓了一下。


    “不好,所有人準備,boss的大旋風要來了!”


    如花似玉同時示警,然後部分先後的衝向了階梯。


    下一刻,boss猛然怒吼一聲,單手大斧子掄起,整個人如同陀螺一樣刹那之間便絞起了一團血色旋風,如同一團死亡陰影追著玩家們的腳步席卷而去。


    “這個速度還可以,遠程有信心的可以嚐試著攻擊一下!”


    阿克切換形態開始趁著這個暫時不太需要治療的時刻向著boss身上傾瀉遠程火力,有一句話怎麽說的來著,恩,當敵人最強的時候也可能就是boss最虛弱的時候,事實證明果然沒錯。


    至少在現在的boss戰裏麵這一點完美的體現了出來,這一次的攻擊明顯要比之前的攻擊所造成的傷害要多得多。


    “你們覺不覺得boss現在就放這招似乎有點早了?”


    一錘子買賣有些狐疑說道。


    “再等等看,這應該正旋風,看看下一刻是不是反旋風!”


    阿克眉頭跟著皺了起來,理論上來講這應該是他們所認為的boss的最強手段,但是顯然和他們的料想有點出入,人家沒當迴事。


    一圈!


    玩家們被boss整整追了一圈,在boss停下來的同時如花和另一個聖騎士舉盾衝了上去,直接切入boss的轉換階段,這一點至關重要,要是時機把握不好的話boss會直接無視仇恨,那玩家們就要悲劇的團滅了。


    仇恨這種東西一旦丟失了再想重新建立起來可就沒有那麽容易了,這也算是衡量一個mt是否合格的重要因素,沒錯,就是對切入戰鬥的時機的把握。


    高手們可以用感覺來完成這個條件,而遊戲高手則是可以利用時間,這打底就是人類文明發展進化的優勢了,人類總是能夠用各種各樣的知識來彌補自身所存在的遺憾。


    斬首者!


    血量87%!


    暫時一切似乎正在朝著好的一麵持續發展。


    不過每個人心裏其實都明白,boss真正兇殘的一麵還遠遠沒有展現出來,打到20%這個界限事實上這樣的團隊並不少,因為之前的boss多少還算是和你講道理的,但是20%血量一過,那boss可就不和你講道理了,更是強的沒道理。


    玩家們其實等待的就是這個階段,因為這個階段考量的是一隻團隊的韌性,能不能hold住其實就要看這隻團隊的真正實力了。


    這個問題其實就連阿克他們自己也沒有絕對的把握來保證,其實他們和其他團隊一樣,boss不是誰一口就能夠吞下去的,他們的團隊配置甚至於都不能說是最優的,但沒辦法,個人實力太強已經足以彌補任何缺點。


    斬首者!


    血量80%!


    反向大旋風!


    之前玩家們還以為所謂的反向大旋風不過是轉的方向不一樣,然而顯然他們有點想多了,又或者說把boss想簡單了,這一次boss隻是在原地轉了起來,不過效果卻是要比之前可怖的多得多。


    猩紅的風暴以boss為中心在迅速蔓延。


    “不好,所有人開減傷,看情況而定開多少,感覺自己不行的找人幫忙!”


    阿克臉色一變,一邊鍋端的開啟了寧靜之雨一邊大聲的吆喝了起來,特麽的誰也沒有想到boss的反旋風竟然會是一個全圖的aoe大招!


    更悲劇的是貌似玩家們在這個時候也隻能是默默的挨揍,這是一個讓人相當無奈的事實,可惜,他們所麵對的其實是一群更加強大的玩家們,如果要是一般的團隊說不得可能在這個時候就直接跪了。


    隻是雖然說過了這一次反向大旋風,但是阿克他們心裏卻是一點也高興不起來,虧得之前商量了那麽久,但問題在於貌似人家沒當迴事打從一開始就把這兩個技能給交出來了。


    恩,那句話怎麽說的來著,對,事出反常即為妖。


    很顯然這是boss打算和他們玩點妖蛾子了。


    “那麽......讓暴風雨來的更猛烈些吧!”


    阿克深深吸了口氣,道,“大家小心點,下一次到了階段技能不管如何都先退開,我們要穩一點了!”


    “明白!”


    作為一路推boss走過來的同伴,阿克的話大家自然而然能明白,有些時候適時的退讓其實就是最好的進攻,總不能讓boss忽如其來的把他們打傻了吧。


    既然不想被boss打傻,那就隻能他們勉為其難的把boss打傻了,玩家們不欺負boss那還算是好玩家麽?


    尤其是近戰職業們,簡直被boss給羞辱的不要不要的,不能一擁而上的近戰還叫近戰麽?


    尤其是看到似玉一個牧師竟然都衝在了他們前頭......這你讓他們情何以堪,到底誰才是近戰王者?


    行吧,玩遊戲嘛,總是有一些喜歡名聲的!


    一時之間近戰玩家們一個個的就和打了雞血一樣,一個個的嗷嗷叫喚著一次次的往上衝,關鍵是不努力不行啊,boss雖然體型要比他們高大一些,但就算是這樣他們搶c位也不是一件容易的事情,明顯的是先到先得,那就隻能爭相出位了。


    不管是在現實還是遊戲裏都要搞明白一個道理,沒有進取心的人是絕對沒辦法真正強大的,雖然說有了進取心的也不見得一定就會強大,但是這卻是成為強者的必要條件。


    當然了,強者存在著各種各樣的定義,但卻一定要得到別人的認可,這一點同樣十分重要,真正的強者不是靠著強大的實力,而是靠著強大的個人魅力來得到別人的認可,沒錯,做到這一點就是一個合格的火影......咳咳,不對,強者了。


    玩家們爆發出了前所未有的熱情,這一點boss似乎也感覺到了,所以boss很是尊重的爆發出了一陣驚天的咆哮,手上的斬首大斧揮舞的更加的迅猛有力,這個變故一下子搞得所有人都愣住了。


    果然,這個boss果然不對勁,這要是正常的boss怎麽可能在不是機製技能的時候爆發,也是這一刻玩家們忽然意識到他們真正的麻煩恐怕已經來了!

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