開荒事實上就是這麽個樣子,沒有不團滅的開荒,也沒有團滅的碾壓,這就是開荒團和碾壓團的根本差別,也是最基本的元素!
當然,這些都隻不過是玩家們之間的一種潛意識的共識,情況就是這樣,碾壓團如果團滅的話那肯定是會人心浮動的,畢竟碾壓團大家是來賺錢而不是來浪費修理費的。
而開荒團的話那就容易理解了,不摸清楚怪物的路子想要推到這麽一隻難度巨大的怪物那幾乎是不可能的,攻略的含義其實就是一個找到規律有捷徑的過程,而這種過程是不可能不死人的!
不理解的話可以了解一下長征或者說闖關東,事實上道理多少還是有點共通性質的!
最讓玩家們難以適應的事實上是幾乎完全陌生的副本環境,太大,完全符合了大型副本的基本要素,恩,沒錯,地圖不大體型不大有談何大型副本?
遠程玩家們倒是還好,畢竟目標大也就意味著他們出手的形式可以更加的肆無忌憚,左右打哪其實都一樣,但是近戰就不同了,尤其是對於盜賊這種對於命中部位有一定限製的,真心是想死的心都有了,就比如說背刺吧,特麽的,他們到是想要跑對麵去,但是真跳下去了可就未必能夠爬的上來了。
不過這樣倒也不算全是壞事,畢竟單論爆發來說盜賊應該說是無冕之王了,從戰鬥的具體情況來看明顯盜賊幾乎就沒有ot的,當然,這很可能是和他們擅長栽贓嫁禍的緣故,但是不可避免的是沒辦法背刺或者繞背攻擊,單單從dps的角度而言,盜賊在這種環境下受到的限製比較大!
不過這個團隊裏幾乎沒有庸手,連續滅了五六次之後該有的配合差不多就已經配合了出來,整個團隊的實力也在這一刻終於發揮了遲到的化學反應已經不再僅僅隻是四十個人的單純戰鬥力相加起來那麽簡單了。
短暫的修正過後,一行人算是正式開啟了重返諾莫瑞根的旅程,更準確地說他們精準的遇到了重返諾某瑞根的第一隻boss,一隻通體籠罩在各種機械拚湊出來的外殼下的超巨大的畸形怪!
畸形俠!
傳說級別boss!
等級三十八級!
等級到是完全在阿克他們的承受範圍之中,但是這隻是第一個boss而已竟然就已經等到了傳說級別,這才是最麻煩的,怎麽說呢,起點太高那麽後期有點麻煩啊,畢竟誰也不知道這個官方好不容易搞出來的大副本裏到底有多少隻boss,但是可以十分肯定的是這裏麵肯定是存在著神話級別的可怖boss的!
而且......貌似眼前這隻boss也不是個簡單的boss,恩,這絕對是一隻有夢想的boss,居然還知道自己cos鋼鐵俠了,問題是你到是走出去啊!
對於boss身上的槽點阿克他們已經無力吐槽了,但是有一點他們卻是十分能夠肯定的,這隻boss肯定非同一半,江湖之中忌諱著老人和小孩,那麽遊戲裏忌諱的就是這種長相奇特的怪物,很明顯就是在告訴他們他不好惹嘛!
事實上誰都知道千萬不能小看了大型副本裏麵的boss,雖然也有一些boss事實上也就是和白送的差不多,但是千萬不要想的太多,衡量一個boss難度的時刻馬上就要到來了,而且有且隻有一個標準,那就是團滅的次數!
這麽說吧,能在開荒階段滅個一兩次就過的那都是垃圾boss!
十次以內過得那算是小有難度!
二十次之內的算是比較難了!
一天之內的......行吧,如果你們不找到團滅的根本原因並且加以更正的話,那麽其實一天和一個月其實沒有什麽太差的區別,無非就是衝上去送死送錢罷了!
或許玩家們最應該慶幸的是boss殺玩家不會升級,否則的話眾神裏麵至少有一大半的boss將永遠成為玩家們難以企及的目標!
額,扯的有點遠,也不能總是長了boss的威風滅了玩家們的霸氣。
隻不過這隻boss明顯和其他boss有點不一樣,其他boss至少一看起來很難猜到是什麽路子,頂多也就是知道個是魔法還是近戰的,但是眼前這隻boss,行吧,鋼鐵俠這部老片子大家其實還是看過的,雖然有點難以想象這麽大的體格子飛起來是個什麽概念,但是並不妨礙阿克他們先調整一波!
毫無疑問,這是一隻護甲超高的boss,而且還是板甲,這個時候破甲就顯得尤為重要了!
要說的是破甲的這個屬性是可以疊加的,不是說一個玩家上好了破甲之後其他玩家就放不上去了,隻是即便如此對於boss的超高防禦護甲來說還是九牛一毛,但至少能夠大大減少被抵抗或者說被削弱的可能。
不過相比之下這隻boss所在的地方空間就大了去了,事實上幾個mt現在心裏麵都有點顫抖,怎麽說呢,還是boss的體型問題,這麽大的體型的boss他們還是第一次遇到,說白了,人家哪怕隻是用一個簡單的抬腳再放下,那麽對阿克他們來說都是一次不小的範圍攻擊,甚至於還可能帶一點餘波。
那麽問題來了,mt咋整?
難道就站那讓boss當泡踩了?
顯然,這不可能,所以說這場boss戰最關鍵的事實上就是mt,如何能夠在boss的腳下逃生的同時還能夠穩健的保證威脅值,行吧,像阿克這種的簡直就不要想著去抗這隻boss了,除非他能變成一根釘子刺穿boss的腳掌!
而且還有一點,如此體型巨大的boss一旦釋放技能就絕對不僅僅隻是一個簡單的範圍魔法,遊戲不可能平白無故的給這麽一隻boss安排這麽大的一個空間,說白了,遊戲設計人員不可能放著這麽大的地方而不做任何設置,要麽是對玩家們有利的,要麽事實上就是給boss發揮肆虐的餘地!
“先打一次吧,也別奢望著一次就能過了,盡可能的試探一下這隻boss的情報吧!”
一錘子買賣歎了口氣,開荒就是這樣,在沒有任何攻略打底的情況下試探團滅那可以說是家常便飯,甚至於可能每個狀態都要滅掉一次,當然,那隻能說運氣不好,具體的其實就是一句話,看到技能能躲就躲,是在躲不了的就老實的開減傷,而治療呢盡可能的保持全團滿血,除非遇到了特殊情況!
mt的任務其實就更簡單了,躲避boss大腳丫子的同時保證自己對boss的威脅值足夠,減傷技能要合理的那排好,不能總指望著治療救命。
可以說mt的生命其實是有一半掌握在自己手裏的,沒錯,減傷技能就是mt的第二條生命,一個從來不開減傷的mt是不可能抗住boss的,這幾乎可以說是遊戲圈的真理了,畢竟治療加血也是需要讀條的,又或者說並不是所有的治療技能都能夠一下子把血抬慢,也不可能一直無休止的加血,那樣的話治療絕對承受不住消耗!
所以說副本裏麵最苦逼的其實還是dps,因為你一旦有一點劃水的趨勢那麽從傷害統計上就能夠看的出來,那些裝備好的要是還打不過人家沒啥裝備基礎的,嗬,那樂子可就大了!
而治療和mt就不一樣了,或多或少還是有那麽點可能偷點懶的,當然,該認真的時候還是需要認真,mt的壓力在於dps容易ot,而治療的壓力事實上是在於團血,當然,要是mt太弱又或者不會分配減傷的話那又要另當別論了,要麽換mt,要麽再加大治療量沒有其他的方法!
阿克他們這隻團隊絕對可以說是整個聯盟最頂尖的團隊了,沒辦法,誰讓他們團隊裏麵有一個聯盟的獨苗薩滿,這幾乎可以說是領先了其他任何團隊一個版本的優勢,僅僅是這一點就足以讓阿克他們在整體的實力遙遙領先了。
棒子,嗜血僅僅是這兩項就足夠了,甚至於不需要考慮其他太多的,而且部落現在可是沒有聖騎士的光環的。
事實上也就是有了這樣的優勢阿克他們才敢現在就把主意打到重返諾莫瑞根上來,至於說其他團隊,嗬,就算過去了一號二號兩隻小怪,但是肯定是要在boss麵前滅的死去活來的,但是沒有人是會輕易放棄的,這可以說是一種遊戲精神。
沒有急著開怪,五個mt開始分配起了任務範圍和順序,這裏麵還要考慮到一個時間問題,沒錯,強行增加威脅值的技能一直使用是會使boss產生一種抵抗效果的,所以這種技能並不能太過頻繁。
而想要拉住boss,這裏麵就要mt和dps配合了,什麽時候停手,什麽時候展緩,又什麽時候能夠打爆發,事實上必須要考慮到mt的問題才行,否則的話一旦ot而mt的嘲諷卻又偏偏失效,嗬,那麽唯一的結果就是團滅,別指望著dps們的減傷技能能夠抗boss多久,尤其是對於這種體型巨大攻擊範圍超長的boss,更是千萬不要挑戰boss的極限在哪!
mt分配好了各自的任務,那麽接下來就是dps的站位問題了,近戰的還好,繞後攻擊boss的腳後跟就行,雖然說皮可能有點厚,但是也是沒辦法,再高的地方也夠不著,而且還必須要看半自由模式,否則一些技能更是想放都放不出來!
但是遠程職業就不一樣了,因為遠程dps往往都是需要讀條的,而讀條也就意味著不可能打太多的移動戰,所以遠程dps除非是躲技能沒法子,否則的話還是站在一個相對安全的位子輸出的好。
而治療就要更麻煩一些,因為他們要照顧的人比較多,而且還要考慮到小夥伴們走位的問題,所以要盡可能的將他們的技能範圍籠罩覆蓋整個團隊的活動範圍,而且一定要在開怪之前先預設幾個集合點,以方便到時候抱團取暖,什麽寧靜啊,什麽範圍減傷之類的都需要在這種情況下釋放!
然後就是檢查各自的藥水等等戰鬥中使用的物品是否冷卻,一切以最完美的姿態來麵對,雖然說可能難免要團滅,但是這個態度卻是一定要有得,萬一要是過了呢也說不定是不是!
戰鬥開始和結束的幾乎都沒有任何懸念,不了解boss就是最大的問題,雖然說已經提早做足了安排,但沒奈何boss的大腳丫子真心不是蓋的,不親自經曆一遍的話實在是很難精準無比的躲過這些大腳丫子的同時還能兼顧到boss,這個boss對於mt的要求顯然要更高一些!
悲劇的是他們冒失連90%的機製技能都沒打出來就直接因為幾個mt相繼被踩扁宣告團滅。
“所以在boss抬腳的那一刻就要動起來,不隻是mt,是所有人都要主意boss的腳丫子,隻要他抬起來邁出去之後我們就知道到底是在哪個區域然後直接空出來就行!”
一錘子買賣做出了第一次團滅的總結,這可以說是boss的正常普通攻擊,不過那傷害卻是杠杠的,硬扛肯定是不行的,恩,就連mt也扛不住,踩誰誰死,可以說這個剛開始的階段事實上就是玩家們在躲避boss的大腳丫子的同時對boss造成傷害!
沒錯,這其實就是階段一,從天而降的大腳丫子!
明白了這個問題那麽接下來就是磨合的問題了,暫時也考慮不了那麽多了,隻能一個階段一個階段的去解決問題,見招拆招,不就是團滅嘛,今天就是滅個十次八次的其實也是正常的,恩,因為還有滅二十幾次的,相信他們,他們絕對是團滅次數最少的一隻團隊。
排除boss最後狂暴階段可能出現的無限製技能,正常情況玩家是要經曆至少七八個機製技能的,當然,還可以根據技能效果細分為幾個階段來予以應對,而且一般情況下不同階段的應對方法還不一樣,並不僅僅是局限於技能效果上麵,還要考慮道整個團隊的情況,是快打過去還是正常打這都是問題。
而現在阿克他們已然找到了應對這個第一個不算機製技能的階段,而等待他們的將是一個真正意義上展現在他們麵前的大型團隊副本的超級大boss!
當然,這些都隻不過是玩家們之間的一種潛意識的共識,情況就是這樣,碾壓團如果團滅的話那肯定是會人心浮動的,畢竟碾壓團大家是來賺錢而不是來浪費修理費的。
而開荒團的話那就容易理解了,不摸清楚怪物的路子想要推到這麽一隻難度巨大的怪物那幾乎是不可能的,攻略的含義其實就是一個找到規律有捷徑的過程,而這種過程是不可能不死人的!
不理解的話可以了解一下長征或者說闖關東,事實上道理多少還是有點共通性質的!
最讓玩家們難以適應的事實上是幾乎完全陌生的副本環境,太大,完全符合了大型副本的基本要素,恩,沒錯,地圖不大體型不大有談何大型副本?
遠程玩家們倒是還好,畢竟目標大也就意味著他們出手的形式可以更加的肆無忌憚,左右打哪其實都一樣,但是近戰就不同了,尤其是對於盜賊這種對於命中部位有一定限製的,真心是想死的心都有了,就比如說背刺吧,特麽的,他們到是想要跑對麵去,但是真跳下去了可就未必能夠爬的上來了。
不過這樣倒也不算全是壞事,畢竟單論爆發來說盜賊應該說是無冕之王了,從戰鬥的具體情況來看明顯盜賊幾乎就沒有ot的,當然,這很可能是和他們擅長栽贓嫁禍的緣故,但是不可避免的是沒辦法背刺或者繞背攻擊,單單從dps的角度而言,盜賊在這種環境下受到的限製比較大!
不過這個團隊裏幾乎沒有庸手,連續滅了五六次之後該有的配合差不多就已經配合了出來,整個團隊的實力也在這一刻終於發揮了遲到的化學反應已經不再僅僅隻是四十個人的單純戰鬥力相加起來那麽簡單了。
短暫的修正過後,一行人算是正式開啟了重返諾莫瑞根的旅程,更準確地說他們精準的遇到了重返諾某瑞根的第一隻boss,一隻通體籠罩在各種機械拚湊出來的外殼下的超巨大的畸形怪!
畸形俠!
傳說級別boss!
等級三十八級!
等級到是完全在阿克他們的承受範圍之中,但是這隻是第一個boss而已竟然就已經等到了傳說級別,這才是最麻煩的,怎麽說呢,起點太高那麽後期有點麻煩啊,畢竟誰也不知道這個官方好不容易搞出來的大副本裏到底有多少隻boss,但是可以十分肯定的是這裏麵肯定是存在著神話級別的可怖boss的!
而且......貌似眼前這隻boss也不是個簡單的boss,恩,這絕對是一隻有夢想的boss,居然還知道自己cos鋼鐵俠了,問題是你到是走出去啊!
對於boss身上的槽點阿克他們已經無力吐槽了,但是有一點他們卻是十分能夠肯定的,這隻boss肯定非同一半,江湖之中忌諱著老人和小孩,那麽遊戲裏忌諱的就是這種長相奇特的怪物,很明顯就是在告訴他們他不好惹嘛!
事實上誰都知道千萬不能小看了大型副本裏麵的boss,雖然也有一些boss事實上也就是和白送的差不多,但是千萬不要想的太多,衡量一個boss難度的時刻馬上就要到來了,而且有且隻有一個標準,那就是團滅的次數!
這麽說吧,能在開荒階段滅個一兩次就過的那都是垃圾boss!
十次以內過得那算是小有難度!
二十次之內的算是比較難了!
一天之內的......行吧,如果你們不找到團滅的根本原因並且加以更正的話,那麽其實一天和一個月其實沒有什麽太差的區別,無非就是衝上去送死送錢罷了!
或許玩家們最應該慶幸的是boss殺玩家不會升級,否則的話眾神裏麵至少有一大半的boss將永遠成為玩家們難以企及的目標!
額,扯的有點遠,也不能總是長了boss的威風滅了玩家們的霸氣。
隻不過這隻boss明顯和其他boss有點不一樣,其他boss至少一看起來很難猜到是什麽路子,頂多也就是知道個是魔法還是近戰的,但是眼前這隻boss,行吧,鋼鐵俠這部老片子大家其實還是看過的,雖然有點難以想象這麽大的體格子飛起來是個什麽概念,但是並不妨礙阿克他們先調整一波!
毫無疑問,這是一隻護甲超高的boss,而且還是板甲,這個時候破甲就顯得尤為重要了!
要說的是破甲的這個屬性是可以疊加的,不是說一個玩家上好了破甲之後其他玩家就放不上去了,隻是即便如此對於boss的超高防禦護甲來說還是九牛一毛,但至少能夠大大減少被抵抗或者說被削弱的可能。
不過相比之下這隻boss所在的地方空間就大了去了,事實上幾個mt現在心裏麵都有點顫抖,怎麽說呢,還是boss的體型問題,這麽大的體型的boss他們還是第一次遇到,說白了,人家哪怕隻是用一個簡單的抬腳再放下,那麽對阿克他們來說都是一次不小的範圍攻擊,甚至於還可能帶一點餘波。
那麽問題來了,mt咋整?
難道就站那讓boss當泡踩了?
顯然,這不可能,所以說這場boss戰最關鍵的事實上就是mt,如何能夠在boss的腳下逃生的同時還能夠穩健的保證威脅值,行吧,像阿克這種的簡直就不要想著去抗這隻boss了,除非他能變成一根釘子刺穿boss的腳掌!
而且還有一點,如此體型巨大的boss一旦釋放技能就絕對不僅僅隻是一個簡單的範圍魔法,遊戲不可能平白無故的給這麽一隻boss安排這麽大的一個空間,說白了,遊戲設計人員不可能放著這麽大的地方而不做任何設置,要麽是對玩家們有利的,要麽事實上就是給boss發揮肆虐的餘地!
“先打一次吧,也別奢望著一次就能過了,盡可能的試探一下這隻boss的情報吧!”
一錘子買賣歎了口氣,開荒就是這樣,在沒有任何攻略打底的情況下試探團滅那可以說是家常便飯,甚至於可能每個狀態都要滅掉一次,當然,那隻能說運氣不好,具體的其實就是一句話,看到技能能躲就躲,是在躲不了的就老實的開減傷,而治療呢盡可能的保持全團滿血,除非遇到了特殊情況!
mt的任務其實就更簡單了,躲避boss大腳丫子的同時保證自己對boss的威脅值足夠,減傷技能要合理的那排好,不能總指望著治療救命。
可以說mt的生命其實是有一半掌握在自己手裏的,沒錯,減傷技能就是mt的第二條生命,一個從來不開減傷的mt是不可能抗住boss的,這幾乎可以說是遊戲圈的真理了,畢竟治療加血也是需要讀條的,又或者說並不是所有的治療技能都能夠一下子把血抬慢,也不可能一直無休止的加血,那樣的話治療絕對承受不住消耗!
所以說副本裏麵最苦逼的其實還是dps,因為你一旦有一點劃水的趨勢那麽從傷害統計上就能夠看的出來,那些裝備好的要是還打不過人家沒啥裝備基礎的,嗬,那樂子可就大了!
而治療和mt就不一樣了,或多或少還是有那麽點可能偷點懶的,當然,該認真的時候還是需要認真,mt的壓力在於dps容易ot,而治療的壓力事實上是在於團血,當然,要是mt太弱又或者不會分配減傷的話那又要另當別論了,要麽換mt,要麽再加大治療量沒有其他的方法!
阿克他們這隻團隊絕對可以說是整個聯盟最頂尖的團隊了,沒辦法,誰讓他們團隊裏麵有一個聯盟的獨苗薩滿,這幾乎可以說是領先了其他任何團隊一個版本的優勢,僅僅是這一點就足以讓阿克他們在整體的實力遙遙領先了。
棒子,嗜血僅僅是這兩項就足夠了,甚至於不需要考慮其他太多的,而且部落現在可是沒有聖騎士的光環的。
事實上也就是有了這樣的優勢阿克他們才敢現在就把主意打到重返諾莫瑞根上來,至於說其他團隊,嗬,就算過去了一號二號兩隻小怪,但是肯定是要在boss麵前滅的死去活來的,但是沒有人是會輕易放棄的,這可以說是一種遊戲精神。
沒有急著開怪,五個mt開始分配起了任務範圍和順序,這裏麵還要考慮到一個時間問題,沒錯,強行增加威脅值的技能一直使用是會使boss產生一種抵抗效果的,所以這種技能並不能太過頻繁。
而想要拉住boss,這裏麵就要mt和dps配合了,什麽時候停手,什麽時候展緩,又什麽時候能夠打爆發,事實上必須要考慮到mt的問題才行,否則的話一旦ot而mt的嘲諷卻又偏偏失效,嗬,那麽唯一的結果就是團滅,別指望著dps們的減傷技能能夠抗boss多久,尤其是對於這種體型巨大攻擊範圍超長的boss,更是千萬不要挑戰boss的極限在哪!
mt分配好了各自的任務,那麽接下來就是dps的站位問題了,近戰的還好,繞後攻擊boss的腳後跟就行,雖然說皮可能有點厚,但是也是沒辦法,再高的地方也夠不著,而且還必須要看半自由模式,否則一些技能更是想放都放不出來!
但是遠程職業就不一樣了,因為遠程dps往往都是需要讀條的,而讀條也就意味著不可能打太多的移動戰,所以遠程dps除非是躲技能沒法子,否則的話還是站在一個相對安全的位子輸出的好。
而治療就要更麻煩一些,因為他們要照顧的人比較多,而且還要考慮到小夥伴們走位的問題,所以要盡可能的將他們的技能範圍籠罩覆蓋整個團隊的活動範圍,而且一定要在開怪之前先預設幾個集合點,以方便到時候抱團取暖,什麽寧靜啊,什麽範圍減傷之類的都需要在這種情況下釋放!
然後就是檢查各自的藥水等等戰鬥中使用的物品是否冷卻,一切以最完美的姿態來麵對,雖然說可能難免要團滅,但是這個態度卻是一定要有得,萬一要是過了呢也說不定是不是!
戰鬥開始和結束的幾乎都沒有任何懸念,不了解boss就是最大的問題,雖然說已經提早做足了安排,但沒奈何boss的大腳丫子真心不是蓋的,不親自經曆一遍的話實在是很難精準無比的躲過這些大腳丫子的同時還能兼顧到boss,這個boss對於mt的要求顯然要更高一些!
悲劇的是他們冒失連90%的機製技能都沒打出來就直接因為幾個mt相繼被踩扁宣告團滅。
“所以在boss抬腳的那一刻就要動起來,不隻是mt,是所有人都要主意boss的腳丫子,隻要他抬起來邁出去之後我們就知道到底是在哪個區域然後直接空出來就行!”
一錘子買賣做出了第一次團滅的總結,這可以說是boss的正常普通攻擊,不過那傷害卻是杠杠的,硬扛肯定是不行的,恩,就連mt也扛不住,踩誰誰死,可以說這個剛開始的階段事實上就是玩家們在躲避boss的大腳丫子的同時對boss造成傷害!
沒錯,這其實就是階段一,從天而降的大腳丫子!
明白了這個問題那麽接下來就是磨合的問題了,暫時也考慮不了那麽多了,隻能一個階段一個階段的去解決問題,見招拆招,不就是團滅嘛,今天就是滅個十次八次的其實也是正常的,恩,因為還有滅二十幾次的,相信他們,他們絕對是團滅次數最少的一隻團隊。
排除boss最後狂暴階段可能出現的無限製技能,正常情況玩家是要經曆至少七八個機製技能的,當然,還可以根據技能效果細分為幾個階段來予以應對,而且一般情況下不同階段的應對方法還不一樣,並不僅僅是局限於技能效果上麵,還要考慮道整個團隊的情況,是快打過去還是正常打這都是問題。
而現在阿克他們已然找到了應對這個第一個不算機製技能的階段,而等待他們的將是一個真正意義上展現在他們麵前的大型團隊副本的超級大boss!