活動最大的樂趣就在於一年就這麽一次,而且機會也隻有這麽一次,這也就導致了此刻的天堂島上的人的感受那完全就是深處天堂一般,而天堂島之外......那無疑都是地獄!
所以說所有天堂島上的玩家都很惜命,排除剛開始那混亂的一幕,事實上玩家們一旦散開那小心翼翼的樣子和他們之前在混亂之時所表現出來的情況是截然不同的!
畢竟大家都不傻,雖然在遊戲裏玩家們可以不擔心死亡,但是這裏卻是一旦死了就會傳送出去,若是自己一個人那還好,可那種兩個人湊對的,恩,一想到自己死了可能還會連累同伴失敗,那就更加的珍惜自己的一條小命了,畢竟總不至於還是多少要有點死要麵子的感覺的!
隻不過這麽一來問題就來了,兩個人在一起目標太大,而且特別容易被針對,但是兩個人如果分開的話那危險性等同於直接翻了翻,可以說怎麽弄都是不對的。
但是也不是沒有優勢,至少目標廣了,可以說隨便擊殺一個人的成功率變高了,畢竟兩個人湊一起的再分開的人其實並不多,畢竟兩個人的戰鬥力加起來還是相當可觀的!
而一個人來參加活動的就沒那麽多計較了,不過同樣的劣勢也很明顯,排除兩個人湊在一起的那種,否則很可能是打白工,當然,也可以賭一下看看能不能將活動金幣從別人身上爆出來!
但是不管是哪一種,事實上隻要一直殺下去就不會存在什麽太大問題,得之我幸,失之我命,遊戲性在這個活動裏展現的淋漓盡致!
“簡直不要太輕鬆了,隻要不遇到大隊伍一般情況下問題並不大!”
阿克解決掉了一個落單的目標化身叢林守護者形態噠噠噠的跳開,抬手見兩個迴春術加持下人已然補充了損失的血量,講真,對他來說一個兩個的對手並不在他的擔心範圍之中。
不過阿克自己心裏也明白一個人挑戰多人的情況其實也是要分職業以及對手的實力的,又或者說更主要的是多人之間的配合,而這恰恰也是阿克在一對多的前提下所能夠利用的唯一的一點,至於說讓他直接靠著硬實力莽過去......講真這種情況不是沒有,但是絕對隻是少數的情況,畢竟眾神最講究的就是一個平衡!
但是配合問題的確十分重要,正常情況下阿克可以利用目標來進行傳說中的蛇皮走位,但如果對手目標是精通配合的小隊,那麽這個空子就沒有那麽好鑽了,換句話說正常情況下的一對多把那個不是簡單的戰鬥力上的比拚而是各種方麵的中和考慮。
而對妖貓之罪的眾人來說......行吧,在狠狠的收割了一波之後,法力無邊已經成了妖貓之罪之中率先被淘汰出去的那一個,沒辦法,之前就已經說過了法力無邊最近的發展道路都傾向於重火力以至於在位移乃至於生存兩項上難免有所不及,這在阿克他們的意料之中!
而如花似玉兩兄妹則完全是靠著硬實力趟過去的,畢竟是戰士和牧師的組合,傳說中的戰場上的永動機,他們兩個的強大是毋庸置疑的,而且妖貓之罪裏麵身手最高的就這二位了,想要將他們兩個淘汰出局的話,哪怕是十幾個人也未必能夠做到,畢竟似玉也不是個但村的牧師。
一錘子買賣的安全也不是什麽問題,無敵一開再騎上她那奔騰著的小馬駒,行吧,就算阿克也沒有把握能夠將一錘子買賣留下來,當然,前提是阿克有膽子對一錘子買賣出手。
至於說其他人......真正可能遇到危險的其實隻剩下一個帶頭大哥了而已,不過帶頭大哥的水平擺在那,一個變異的惡魔法陣就幾乎讓他立於不敗之地了,更不要說他那讓阿克都感覺到棘手的卡牌了,千萬別小看了一個召喚流的強大術士!
對了,還有牧獅,這家夥作為一個純奶生存還不是什麽太大的問題,不過這貨別人打不死但是同樣也打不死別人,畢竟是一個專職治療,可不是一般人能夠輕易幹掉的!
再說其他人,恩,三個盜賊那是完全不需要擔心的,而且這裏麵卻是以星宿小仙更加可怖,這姑娘要是真的找個地方開始猥瑣發育的話,那麽估計整個天堂島上都未必有人能夠擋得下她的大軍!
很顯然,並不是所有人遊戲的樂趣都是以殺人為樂,比如說某盜賊,這貨所過之處幾乎有一個算一個在內都老實的被悶再原地,你最好等這家夥走遠了再解除控製,否則的話你會感受到什麽叫做一直睡下去的絕望!
而一獵風情這個獵人......好吧,這姑娘在這環境下同樣的是如魚得水,別小看了一個在野外的獵人,作為野外pk的王者之一,獵人這個職業實在是讓人又愛又恨,作為風箏流的鼻祖,講真,如果說速度全開的話獵人那是相當可怖的,似乎......獵人應該是位移技能最多的一個,當然,如果按照眾神之前的說法應該是各個版本整合起來,各種跳各種搖讓人眼花繚亂!
當然,更加可怖的是獵人擁有全職業之中最可怖的攻擊距離,恩,當然,要排除掉小牛頭人薩滿這樣子的真·bug般的存在!
對了,如果說誰在這裏最安全的話,那小牛頭人薩滿是毫無疑問的,甚至於如果說人家要是願意的話在這裏她絕對能夠是無敵的那種存在。
這一點也不誇張,因為在開啟技能後小牛頭人薩滿的攻擊是全方位無死角無限製的,這方麵即便是阿克也難以逃脫,這一點阿克他們是經過推斷的,當然,小牛頭人薩滿對pk沒有什麽太大的愛好,這大概也就是係統對親閨女的愛護了,恩,和玩家打哪有他們給閨女安排的路子痛快!
畢竟......這世上最可怕的其實是人心啊!
阿克其實現著有點後悔了,畢竟現著自己一個人殺起來效率真心不怎麽樣,而且成雙成對的想要就這麽遇到也真心不是一件容易的事情,換句話說兩個人組合的話那麽收割的可能性更高,而不像一個人的話隻能去尋找那些成對的,顯然這些人很奸猾,而且也從側麵證明了一件事情,恩,悲劇的是單身的人似乎要比成對的人多得多得多啊!
這是一種相當嚴肅的現象呢!
不過既然是自己選擇的現著阿克也毫無辦法,隻能夠這麽繼續下去了,再說了,殺同類也不是沒有收獲,掉落的各種物品勉強要比聊勝於無要強很多,而且活動金幣的爆率還是比較高的,畢竟是作為活動而存在的場景,遊戲也不可能讓這麽一大群的玩家在天堂島上捉迷藏!
事實上這種活動對玩家來說也不算是什麽太有意思的活動,不過能夠將一個節日的活動做成pvp活動也算是遊戲比較別出心裁了,不過隨著天堂島上的活動範圍越來越小,戰鬥的激烈程度也必然不斷提升,這對於任何玩家來說都算得上是一個很好的結果了,這也算是遊戲的良好考慮,畢竟總不能讓這場活動拖延下去,這麽一來無形中也算是加快了活動的進程!
唯經驗和金幣不能辜負,而顯然這次互動這兩點收獲是相當巨大的,因為活動兌換出來的坐騎其實是可以交易的,一共十一種坐騎可謂是相當的具有節日的特色!
當然了,收獲也不可能太過誇張,畢竟不可能真的讓一個活動就讓玩家們直接升天了,那樣的話遊戲可真的就沒有什麽前途了,而且玩家們也不願意僅僅靠一個活動就讓自己直接完成了整個遊戲的旅途,玩家們固然是向往著滿級,但更願意享受一下這個遊戲過程!
沒錯,遊戲不重要,重要的事實上隻是這個過程而已。
說實話,這樣自己的互動還是很讓人感覺無聊的,最初的激情過去之後阿克現著反倒是有點興趣缺缺,畢竟也不是什麽人都能夠享受到pvp的樂趣,阿克雖然對pvp並不感冒,但也達不到特別喜歡的那種,別看他之前在各種遊戲種的pvp活動種都表現的相當搶眼,但事實上阿克其實隻是看上了排位的獎勵而已!
這一次其實也是一樣,如果說沒有豐厚的活動獎勵阿克其實也不見得真的能夠參與進來,不過阿克很快就感受到了自己找到了目標,既然對這樣的活動不感興趣,那麽卻並不妨礙阿克給自己一點挑戰!
比如說不斷的挑戰自己的極限,從一對二,到一對三,然後一對四往上連對!
額......似乎是有什麽地方好像不太對勁,不過......這不重要!
重要的事情事實上是這種挑戰的過程,這顯然是一種脫離了低級趣味的挑戰,而且也不是社麽時候都能夠有這樣的挑戰機會!
雖然失敗了很有可能會失去活動資格,但是這種樂趣卻是前所未有的,畢竟這種個人的挑戰加上遊戲活動帶來的便利可以說是樂上加樂了!
恩,人生的樂趣便是如此的無處不在!
不過這種挑戰就有一點不好,太容易碰到極限,雖然說沒有了場地的限製阿克完全可以天大地大盡數把握,但是真的而操作起來可真的不是一件容易的事情,畢竟條件太理想化的情況不太可能出現,而一旦出現意外......沒錯,阿克悲劇了,這種自己給自己挖了坑跳下去的事情......行吧,阿克好像已經不是第一次幹了!
不過失敗了倒也沒有什麽太大的損失,畢竟阿克的運氣擺在了那裏,幸運的關鍵作用在這個時候就徹底的體現了出來,沒錯,幸運值是能夠影響爆率的,不,是被爆率,別人可能一下子爆出去十個金幣,但是阿克的話可能爆出的隻是十個銀幣或者十個銅幣,恩,這就是幸運值的作用了,不僅僅隻是針對目標,同樣對自己也是有效的!
對於自己並沒有堅持到活動最後拿到活動的排名獎勵的這件事情阿克並不是太過在意,沒錯,前幾名的話並不獎勵經驗隻是獎勵特別的坐騎,身為一隻德魯伊是不太需要和坐騎較勁的,而且如果是必要的情況下,恩,德魯伊也是可以客串一下坐騎的!
而阿克在離開活動之後也沒有什麽猶豫直接去了活動管理員那裏將所有的活動金幣換成了經驗獎勵,然後終於衝破了三十四級的經驗封鎖進一步達到了三十五級!
三十五級距離對於玩家存在真正蛻變意義的四十級已經相當不遠了,四十級對玩家來說其實是存在著特殊意義的,關鍵是四十級玩家可以學習騎術,恩,雖然玩家限製們同樣可以擁有坐騎,但是那速度簡直不敢恭維!
而且四十級時玩家基本上能夠從自己的主天賦上點出來一個天賦大招了,這對玩家們的實力是存在著相當巨大的影響的,甚至於說尤其是對於德魯伊玩家,這個四十級大招更是尤為重要!
比如說正統的梟獸形態就是通過四十級的天賦係統加出來的,還有樹人形態也是如此,這算是德魯伊玩家的一個福利係統,作為遠程法係輸出的梟首形態以及作為治療額外i住的樹人形態,這從某種程度上來說大大降低了玩家們轉行的難度,可以說這是係統對於德魯伊玩家太多做出來的調整了!
當然了,在這兩種基本形態上還是存在著強化形態的,比如說一早就學會了這兩種形態的德魯伊玩家天賦上會有所改變直接變成強化形態,這也算是一種對德魯伊玩家的福利了!
當然,事實上對於其他職業玩家來說也是如此,畢竟遊戲也不可能厚此薄彼做出如此影響玩家們平衡的情況!
總而言之四十級對於任何玩家來說都可以說是一場蛻變,不僅僅意味著更多更新的副本,同時也意味著更強更豐富的裝備技能天賦,當然,坐騎騎術什麽的事實上隻能算是一點添頭,畢竟這種事情事實上對玩家們戰鬥力的影響其實隻能算作是一個添頭!
所以說所有天堂島上的玩家都很惜命,排除剛開始那混亂的一幕,事實上玩家們一旦散開那小心翼翼的樣子和他們之前在混亂之時所表現出來的情況是截然不同的!
畢竟大家都不傻,雖然在遊戲裏玩家們可以不擔心死亡,但是這裏卻是一旦死了就會傳送出去,若是自己一個人那還好,可那種兩個人湊對的,恩,一想到自己死了可能還會連累同伴失敗,那就更加的珍惜自己的一條小命了,畢竟總不至於還是多少要有點死要麵子的感覺的!
隻不過這麽一來問題就來了,兩個人在一起目標太大,而且特別容易被針對,但是兩個人如果分開的話那危險性等同於直接翻了翻,可以說怎麽弄都是不對的。
但是也不是沒有優勢,至少目標廣了,可以說隨便擊殺一個人的成功率變高了,畢竟兩個人湊一起的再分開的人其實並不多,畢竟兩個人的戰鬥力加起來還是相當可觀的!
而一個人來參加活動的就沒那麽多計較了,不過同樣的劣勢也很明顯,排除兩個人湊在一起的那種,否則很可能是打白工,當然,也可以賭一下看看能不能將活動金幣從別人身上爆出來!
但是不管是哪一種,事實上隻要一直殺下去就不會存在什麽太大問題,得之我幸,失之我命,遊戲性在這個活動裏展現的淋漓盡致!
“簡直不要太輕鬆了,隻要不遇到大隊伍一般情況下問題並不大!”
阿克解決掉了一個落單的目標化身叢林守護者形態噠噠噠的跳開,抬手見兩個迴春術加持下人已然補充了損失的血量,講真,對他來說一個兩個的對手並不在他的擔心範圍之中。
不過阿克自己心裏也明白一個人挑戰多人的情況其實也是要分職業以及對手的實力的,又或者說更主要的是多人之間的配合,而這恰恰也是阿克在一對多的前提下所能夠利用的唯一的一點,至於說讓他直接靠著硬實力莽過去......講真這種情況不是沒有,但是絕對隻是少數的情況,畢竟眾神最講究的就是一個平衡!
但是配合問題的確十分重要,正常情況下阿克可以利用目標來進行傳說中的蛇皮走位,但如果對手目標是精通配合的小隊,那麽這個空子就沒有那麽好鑽了,換句話說正常情況下的一對多把那個不是簡單的戰鬥力上的比拚而是各種方麵的中和考慮。
而對妖貓之罪的眾人來說......行吧,在狠狠的收割了一波之後,法力無邊已經成了妖貓之罪之中率先被淘汰出去的那一個,沒辦法,之前就已經說過了法力無邊最近的發展道路都傾向於重火力以至於在位移乃至於生存兩項上難免有所不及,這在阿克他們的意料之中!
而如花似玉兩兄妹則完全是靠著硬實力趟過去的,畢竟是戰士和牧師的組合,傳說中的戰場上的永動機,他們兩個的強大是毋庸置疑的,而且妖貓之罪裏麵身手最高的就這二位了,想要將他們兩個淘汰出局的話,哪怕是十幾個人也未必能夠做到,畢竟似玉也不是個但村的牧師。
一錘子買賣的安全也不是什麽問題,無敵一開再騎上她那奔騰著的小馬駒,行吧,就算阿克也沒有把握能夠將一錘子買賣留下來,當然,前提是阿克有膽子對一錘子買賣出手。
至於說其他人......真正可能遇到危險的其實隻剩下一個帶頭大哥了而已,不過帶頭大哥的水平擺在那,一個變異的惡魔法陣就幾乎讓他立於不敗之地了,更不要說他那讓阿克都感覺到棘手的卡牌了,千萬別小看了一個召喚流的強大術士!
對了,還有牧獅,這家夥作為一個純奶生存還不是什麽太大的問題,不過這貨別人打不死但是同樣也打不死別人,畢竟是一個專職治療,可不是一般人能夠輕易幹掉的!
再說其他人,恩,三個盜賊那是完全不需要擔心的,而且這裏麵卻是以星宿小仙更加可怖,這姑娘要是真的找個地方開始猥瑣發育的話,那麽估計整個天堂島上都未必有人能夠擋得下她的大軍!
很顯然,並不是所有人遊戲的樂趣都是以殺人為樂,比如說某盜賊,這貨所過之處幾乎有一個算一個在內都老實的被悶再原地,你最好等這家夥走遠了再解除控製,否則的話你會感受到什麽叫做一直睡下去的絕望!
而一獵風情這個獵人......好吧,這姑娘在這環境下同樣的是如魚得水,別小看了一個在野外的獵人,作為野外pk的王者之一,獵人這個職業實在是讓人又愛又恨,作為風箏流的鼻祖,講真,如果說速度全開的話獵人那是相當可怖的,似乎......獵人應該是位移技能最多的一個,當然,如果按照眾神之前的說法應該是各個版本整合起來,各種跳各種搖讓人眼花繚亂!
當然,更加可怖的是獵人擁有全職業之中最可怖的攻擊距離,恩,當然,要排除掉小牛頭人薩滿這樣子的真·bug般的存在!
對了,如果說誰在這裏最安全的話,那小牛頭人薩滿是毫無疑問的,甚至於如果說人家要是願意的話在這裏她絕對能夠是無敵的那種存在。
這一點也不誇張,因為在開啟技能後小牛頭人薩滿的攻擊是全方位無死角無限製的,這方麵即便是阿克也難以逃脫,這一點阿克他們是經過推斷的,當然,小牛頭人薩滿對pk沒有什麽太大的愛好,這大概也就是係統對親閨女的愛護了,恩,和玩家打哪有他們給閨女安排的路子痛快!
畢竟......這世上最可怕的其實是人心啊!
阿克其實現著有點後悔了,畢竟現著自己一個人殺起來效率真心不怎麽樣,而且成雙成對的想要就這麽遇到也真心不是一件容易的事情,換句話說兩個人組合的話那麽收割的可能性更高,而不像一個人的話隻能去尋找那些成對的,顯然這些人很奸猾,而且也從側麵證明了一件事情,恩,悲劇的是單身的人似乎要比成對的人多得多得多啊!
這是一種相當嚴肅的現象呢!
不過既然是自己選擇的現著阿克也毫無辦法,隻能夠這麽繼續下去了,再說了,殺同類也不是沒有收獲,掉落的各種物品勉強要比聊勝於無要強很多,而且活動金幣的爆率還是比較高的,畢竟是作為活動而存在的場景,遊戲也不可能讓這麽一大群的玩家在天堂島上捉迷藏!
事實上這種活動對玩家來說也不算是什麽太有意思的活動,不過能夠將一個節日的活動做成pvp活動也算是遊戲比較別出心裁了,不過隨著天堂島上的活動範圍越來越小,戰鬥的激烈程度也必然不斷提升,這對於任何玩家來說都算得上是一個很好的結果了,這也算是遊戲的良好考慮,畢竟總不能讓這場活動拖延下去,這麽一來無形中也算是加快了活動的進程!
唯經驗和金幣不能辜負,而顯然這次互動這兩點收獲是相當巨大的,因為活動兌換出來的坐騎其實是可以交易的,一共十一種坐騎可謂是相當的具有節日的特色!
當然了,收獲也不可能太過誇張,畢竟不可能真的讓一個活動就讓玩家們直接升天了,那樣的話遊戲可真的就沒有什麽前途了,而且玩家們也不願意僅僅靠一個活動就讓自己直接完成了整個遊戲的旅途,玩家們固然是向往著滿級,但更願意享受一下這個遊戲過程!
沒錯,遊戲不重要,重要的事實上隻是這個過程而已。
說實話,這樣自己的互動還是很讓人感覺無聊的,最初的激情過去之後阿克現著反倒是有點興趣缺缺,畢竟也不是什麽人都能夠享受到pvp的樂趣,阿克雖然對pvp並不感冒,但也達不到特別喜歡的那種,別看他之前在各種遊戲種的pvp活動種都表現的相當搶眼,但事實上阿克其實隻是看上了排位的獎勵而已!
這一次其實也是一樣,如果說沒有豐厚的活動獎勵阿克其實也不見得真的能夠參與進來,不過阿克很快就感受到了自己找到了目標,既然對這樣的活動不感興趣,那麽卻並不妨礙阿克給自己一點挑戰!
比如說不斷的挑戰自己的極限,從一對二,到一對三,然後一對四往上連對!
額......似乎是有什麽地方好像不太對勁,不過......這不重要!
重要的事情事實上是這種挑戰的過程,這顯然是一種脫離了低級趣味的挑戰,而且也不是社麽時候都能夠有這樣的挑戰機會!
雖然失敗了很有可能會失去活動資格,但是這種樂趣卻是前所未有的,畢竟這種個人的挑戰加上遊戲活動帶來的便利可以說是樂上加樂了!
恩,人生的樂趣便是如此的無處不在!
不過這種挑戰就有一點不好,太容易碰到極限,雖然說沒有了場地的限製阿克完全可以天大地大盡數把握,但是真的而操作起來可真的不是一件容易的事情,畢竟條件太理想化的情況不太可能出現,而一旦出現意外......沒錯,阿克悲劇了,這種自己給自己挖了坑跳下去的事情......行吧,阿克好像已經不是第一次幹了!
不過失敗了倒也沒有什麽太大的損失,畢竟阿克的運氣擺在了那裏,幸運的關鍵作用在這個時候就徹底的體現了出來,沒錯,幸運值是能夠影響爆率的,不,是被爆率,別人可能一下子爆出去十個金幣,但是阿克的話可能爆出的隻是十個銀幣或者十個銅幣,恩,這就是幸運值的作用了,不僅僅隻是針對目標,同樣對自己也是有效的!
對於自己並沒有堅持到活動最後拿到活動的排名獎勵的這件事情阿克並不是太過在意,沒錯,前幾名的話並不獎勵經驗隻是獎勵特別的坐騎,身為一隻德魯伊是不太需要和坐騎較勁的,而且如果是必要的情況下,恩,德魯伊也是可以客串一下坐騎的!
而阿克在離開活動之後也沒有什麽猶豫直接去了活動管理員那裏將所有的活動金幣換成了經驗獎勵,然後終於衝破了三十四級的經驗封鎖進一步達到了三十五級!
三十五級距離對於玩家存在真正蛻變意義的四十級已經相當不遠了,四十級對玩家來說其實是存在著特殊意義的,關鍵是四十級玩家可以學習騎術,恩,雖然玩家限製們同樣可以擁有坐騎,但是那速度簡直不敢恭維!
而且四十級時玩家基本上能夠從自己的主天賦上點出來一個天賦大招了,這對玩家們的實力是存在著相當巨大的影響的,甚至於說尤其是對於德魯伊玩家,這個四十級大招更是尤為重要!
比如說正統的梟獸形態就是通過四十級的天賦係統加出來的,還有樹人形態也是如此,這算是德魯伊玩家的一個福利係統,作為遠程法係輸出的梟首形態以及作為治療額外i住的樹人形態,這從某種程度上來說大大降低了玩家們轉行的難度,可以說這是係統對於德魯伊玩家太多做出來的調整了!
當然了,在這兩種基本形態上還是存在著強化形態的,比如說一早就學會了這兩種形態的德魯伊玩家天賦上會有所改變直接變成強化形態,這也算是一種對德魯伊玩家的福利了!
當然,事實上對於其他職業玩家來說也是如此,畢竟遊戲也不可能厚此薄彼做出如此影響玩家們平衡的情況!
總而言之四十級對於任何玩家來說都可以說是一場蛻變,不僅僅意味著更多更新的副本,同時也意味著更強更豐富的裝備技能天賦,當然,坐騎騎術什麽的事實上隻能算是一點添頭,畢竟這種事情事實上對玩家們戰鬥力的影響其實隻能算作是一個添頭!