進入幫會聯賽地圖後,林鴻影他們便出現在一個備戰營地裏麵。
隻有等幫會聯賽開始之後,幫眾們才被營地內的npc直接傳送進對戰場地裏。
不過雖然還不能進去,但是已經可以通過小地圖查看到整個戰場的情況了。
整個地圖看起來跟常見的moba類遊戲很是類似,兩個幫會各一處大本營,大本營內分別有一座炮台,左側的一座叫做將軍威,右側的一座叫做玄霄怒。
林鴻影他們幫會在這第一輪的聯賽中,被分到的是將軍威這一方。
另外大本營出了炮台外,在炮台的周圍還立有數座箭塔,將炮台保護在其中。
地圖也是分上中下三條通向對方大本營的大路,最中間的河道將地圖分割成兩半的同時,也將三條道路連通了起來。
而且雙方自己半場的地圖上,上中下三路同樣有3座箭塔從大本營到河道前,依次排列開來。
咋一看這地圖跟上世紀dota和英雄聯盟類的有些地圖很相似,但間隔上中下三路的方式又更像是澄海3c。
除了中間多了一條河道連同上中下三路外,三路的之間的間隔是陡峭高聳的山脊,玩家是沒有辦法翻越過去的。
當然跟澄海3c不同的是,聯賽地圖的中路和下路是還分布有一些礦場的。
中路一共四個礦場,從將軍威到玄霄怒,四個礦場依次是隆慶礦場、景泰礦場、嘉靖礦場和成化礦場,以河道為界,一邊又兩個。
下路的話,礦場隻有兩個,將軍威這半邊地圖的是正德礦場,玄霄怒那半邊地圖的則是建文礦場。
而這六個礦場中,隆慶礦場是固定屬於將軍威一方的,成化則是固定屬於玄霄怒一方的。
其他四個礦場則可以互相爭奪,屬於誰就看誰的實力更強能占領的下了。
另外從進入幫會聯賽場地後,得到的對戰規則可以知道,礦場的爭奪是關係著聯賽勝利的重要一環。
這是因為聯賽的勝負判定的關鍵是戰鬥結束是炮台剩餘的耐久度,炮台耐久度相同的情況下,則考慮雙方箭塔總共剩餘的耐久度,再之後才是比較雙方的殺敵數量。
而礦場產出的礦石,則是唯一可以恢複炮台和箭塔耐久度的道具。
所以誰能占領更多的礦場,搬運迴去更多的礦石,往往就決定了誰能夠獲勝了。
當然如果你的幫會實力強大,能夠直接將對方的炮台直接打爆,提前結束聯賽,那就是另外一迴事了。
而就在林鴻影這邊剛剛了解完幫會聯賽的地圖和規則情況的時候,玩命他們已經將各個團隊的人員都安排妥當了。
〖情誼~皇朝〗皇朝的幫眾首先被分成了兩個大的團隊,一個是打手團,一個是搬礦團。
顧名思義打手團的主要職責就是打架,去搶奪礦場、擊殺敵方目標、拆他們的箭塔炮台,所以挑選的都是幫會裏實力比較強的幫眾。
而搬礦團的成員,主要就是要將己方占領礦場將礦石給搶迴來,成員則多數都是實力比較弱,比較難在戰鬥中發揮作用的幫眾。
當然搬礦團也是配備有一些實力比較強的玩家作為護礦隊的,帶隊的就是巧燕堂堂主妖刀。
他們的存在一方麵是為了防止對方派一些強力小隊,繞道後方偷襲搬礦的幫眾。
另一方麵的話,有一些強力的打手在,遇到戰況焦灼,打手團抽不出人手來占領礦場的時候,他們也可以自己幹掉礦場守衛,搶先將礦場占領下來。
畢竟礦場內的礦石數量是有限的,能早一點搬走,自然就早一點搬走。
而且如果之後前方打手團撐不住被反推,他們也算是偷了一波礦石了。
另外的話打手團本身也分成了三個小團,其中主力放在中路,這裏有最多的礦場在,自然也是雙方爭奪的焦點。
其次就是下路了,下路也有兩個礦場,雖然不指望能搶下對方那一邊的建文礦場,但至少也不能讓自己半場的正德礦場被對方奪了去。
至於上路這一團的人數就更少了,畢竟這裏沒有需要爭奪的礦場,派一小團的人到這裏,主要是為了防止對方從這條路進行偷襲。
有一個小團隊在這裏,除了能夠預警之外,多少也能拖上一拖,等待大部隊前來支援。
而林鴻影他們固定隊被安排到的就是上路的這一個小團隊,帶團的則是幫眾玩命。
另外中路帶團的是情誼~獨戀和低調魔,下路帶團的則是情誼~小豬和情誼~群long。
至於指揮情誼~火舞則帶了一個小隊留在了後方炮台並不參與前方的戰鬥,隻有這樣他才能集中精神接受各處反饋過來的信息,及時調動各個團隊進行應對。
而當這一切都安排妥當指揮,距離聯賽開始已經不足5分鍾了,於是火舞便開始吩咐道:
“一會比賽開始後,所有人都第一時間往各自那條路的河道跑,該去上路的去上路,該去下路的去下路,將今晚打老虎的人都給我攔住,反推迴去!”
“搬礦團的兄弟們,則統統給我去隆慶礦場,將礦石搬迴來給炮台迴血!”
幫會聯賽開始的時候,炮台的耐久度都是隻有10%的,所以比賽開始的第一件事,就是要先將炮台的耐久度先補起來。
然而林鴻影聽到火舞對搬礦團的安排後,卻覺得這樣的選擇並不是最優解,於是他便私聊了玩命。
這並不是他要打火舞的小報告,而是團隊分配好後,已經進入指揮模式了,他並沒辦法直接語言聯係到最高指揮的火舞。
“玩命,我覺得火舞先搬隆慶礦場的安排,不太妥當!”
“哦,你有什麽不一樣的想法麽?”
之前不管是幫戰還是寇島的時候,林鴻影都有提過不錯的建議,所以玩命對他的意見還是很期待的。
“我覺得該優先搬景泰或者正德礦場,當然選景泰的話,前提是中路至少能推到對方一塔的位置。”林鴻影說出了自己的想法。
“可是不管景泰還是正德,距離可都比隆慶遠的多,而且那兩個礦場還得先占領,這樣炮台迴血就沒對方快了!”玩命反駁道。
“慢也慢不了幾分鍾,全程一個小時的戰鬥呢,慢這麽點時間並不影響什麽!”林鴻影迴答道。
“但沒必要不是,搬哪個礦場都是給炮台迴血,能讓炮台迴血迴快點,不是挺好麽?”玩命疑惑道。
雖然林鴻影說的沒錯,但他不明白這樣做有什麽意義。
“很有必要,隆慶是我們的固定礦場,裏麵的礦對方是搬不了的,所以隻要我們不被堵到家門口,這些礦我們想什麽時候拿就什麽時候拿,可以當做的儲備。”
“但景泰和正德礦場的礦就不一樣了,雙方都可以搬,誰先搶到就是誰的,我們要是先搬空了,對方就沒有了!”
“而且趁著前期戰況沒那麽焦灼,這兩個礦場要搬也比較輕鬆!”
“要不是下路有箭塔的阻攔,中路也不確定能不能推到對方一塔,我甚至覺得去搬對麵的建文和嘉靖更好!”林鴻影解釋道。
“沒看出來,箭影如鴻你的心還挺貪的啊,連對方的礦場都不想放過!”玩命聞言有些詫異地說道。
“我這不叫貪,聯賽規則是這樣設置的,我們當然是要爭取最大的獲勝幾率了!”林鴻影迴答道。
“這倒是,你說的確實很有道理,我這就去跟火舞說,讓他改變一下安排,多謝了!”
玩命道謝了完,便去連續火舞了。
然後火舞很快也解釋了建議,重新安排了搬礦團的任務,讓他們到下路的正德礦場去搬礦。
同時下路小豬和群long的團隊的任務也有些改變。
從直奔下路河道,變成先去幫忙打下正德礦場,然後在前往下路河道,攔截對方幫會的下路人員。
至於最終選擇了正德礦場,主要也是因為礦場的入口是在下路己方一塔後麵。
所以哪怕下路打手團失利,也能憑借箭塔拖延住對方,讓搬礦團能夠安心搬礦不受影響。
而當火舞重新安排完後,時間很快就來到晚上八點整了,隨著幫會聯賽開始的倒計時歸零,所有幫眾都被瞬間傳送到了己方的大本營。
進入後所有幫眾身上都多了一個驍勇buff,在幫會聯賽期間氣血上限和雙防都提升了10%。
也就是這10%的氣血上限提升,讓林鴻影發現原來炮台旁邊,靠近上路的兩座並排的箭塔中,其中有一座叫士氣塔的箭塔是可以給幫眾們按百分比持續迴血的。
當然迴血的百分比並不高,也就8%的樣子,以林鴻影現在血量上限來算,相當於多了一份快紅的迴複。
顯然它的存在主要是幫助戰死後複活到備戰營地,重新進入戰場的幫眾盡快迴滿氣血,好盡快加入到戰鬥中去的。
而林鴻影也沒在這裏過多逗留,看了一眼士氣塔一眼後,便匆匆騎上白馬跟著自己團隊的其他人,往上路的河道跑了過去。
這其中跑在最前麵的就要數魅和玩命這兩個魅者了,他們此時的水雲遊技能,已經能加速百分之五六十了,而且持續時間也有十四五秒。
這雖然還不足以讓他們無限加速,但是比起騎著隻有10%加速的林鴻影他們來說還是要快出一截的。
所以當林鴻影他們抵達中路河道的時候,他們兩個已經在哪裏打著對方的一塔了。
當然以它們兩個如今的防禦自然是扛不住箭塔的弓箭的,但是他們很聰明躲在了自己25修的靈獸小狐的後麵,讓靈獸成了箭塔的第一目標。
靈獸的防禦雖然可能還不如玩命和魅,但是靈獸60級的迴血藥品靈監祝每秒能迴複靈獸近2000點的氣血。
而箭塔的攻速並不快,還達不到秒傷2000點,自然也就沒辦法殺死設置了自動喂食的靈獸了。
不過兩人雖然沒有受到箭塔的傷害,但依然處於箭塔的減速光環範圍內。
當然在箭塔的攻擊下,靈獸小狐其實也時刻處於瀕死的邊緣。
隻要再有其他的攻擊出現,或者箭塔來個連續致命一擊,那靈獸小狐同樣也是撐不住的。
而這其他的攻擊很快就出現了,隨著林鴻影等人的抵達,今晚打老虎上路的人也出現了。
見玩命和魅已經在推塔了,他們也沒有客氣立馬就將群攻一股腦的朝靈獸和兩人扔了過去。
一窩蜂的群攻落下,兩隻靈獸毫不意外的先後掛掉。
倒是玩命和魅兩人老遠看到今晚打老虎的人出現,就已經開始出撤退了,成功得躲過了第一波的攻擊。
但危機並沒有結束,被箭塔減速的兩人,即使有水雲遊的加速也是跑不過今晚打老虎眾人加上技能射程之後的群攻的。
鋪天蓋地的技能一下就砸到了兩人的頭上了。
隻有等幫會聯賽開始之後,幫眾們才被營地內的npc直接傳送進對戰場地裏。
不過雖然還不能進去,但是已經可以通過小地圖查看到整個戰場的情況了。
整個地圖看起來跟常見的moba類遊戲很是類似,兩個幫會各一處大本營,大本營內分別有一座炮台,左側的一座叫做將軍威,右側的一座叫做玄霄怒。
林鴻影他們幫會在這第一輪的聯賽中,被分到的是將軍威這一方。
另外大本營出了炮台外,在炮台的周圍還立有數座箭塔,將炮台保護在其中。
地圖也是分上中下三條通向對方大本營的大路,最中間的河道將地圖分割成兩半的同時,也將三條道路連通了起來。
而且雙方自己半場的地圖上,上中下三路同樣有3座箭塔從大本營到河道前,依次排列開來。
咋一看這地圖跟上世紀dota和英雄聯盟類的有些地圖很相似,但間隔上中下三路的方式又更像是澄海3c。
除了中間多了一條河道連同上中下三路外,三路的之間的間隔是陡峭高聳的山脊,玩家是沒有辦法翻越過去的。
當然跟澄海3c不同的是,聯賽地圖的中路和下路是還分布有一些礦場的。
中路一共四個礦場,從將軍威到玄霄怒,四個礦場依次是隆慶礦場、景泰礦場、嘉靖礦場和成化礦場,以河道為界,一邊又兩個。
下路的話,礦場隻有兩個,將軍威這半邊地圖的是正德礦場,玄霄怒那半邊地圖的則是建文礦場。
而這六個礦場中,隆慶礦場是固定屬於將軍威一方的,成化則是固定屬於玄霄怒一方的。
其他四個礦場則可以互相爭奪,屬於誰就看誰的實力更強能占領的下了。
另外從進入幫會聯賽場地後,得到的對戰規則可以知道,礦場的爭奪是關係著聯賽勝利的重要一環。
這是因為聯賽的勝負判定的關鍵是戰鬥結束是炮台剩餘的耐久度,炮台耐久度相同的情況下,則考慮雙方箭塔總共剩餘的耐久度,再之後才是比較雙方的殺敵數量。
而礦場產出的礦石,則是唯一可以恢複炮台和箭塔耐久度的道具。
所以誰能占領更多的礦場,搬運迴去更多的礦石,往往就決定了誰能夠獲勝了。
當然如果你的幫會實力強大,能夠直接將對方的炮台直接打爆,提前結束聯賽,那就是另外一迴事了。
而就在林鴻影這邊剛剛了解完幫會聯賽的地圖和規則情況的時候,玩命他們已經將各個團隊的人員都安排妥當了。
〖情誼~皇朝〗皇朝的幫眾首先被分成了兩個大的團隊,一個是打手團,一個是搬礦團。
顧名思義打手團的主要職責就是打架,去搶奪礦場、擊殺敵方目標、拆他們的箭塔炮台,所以挑選的都是幫會裏實力比較強的幫眾。
而搬礦團的成員,主要就是要將己方占領礦場將礦石給搶迴來,成員則多數都是實力比較弱,比較難在戰鬥中發揮作用的幫眾。
當然搬礦團也是配備有一些實力比較強的玩家作為護礦隊的,帶隊的就是巧燕堂堂主妖刀。
他們的存在一方麵是為了防止對方派一些強力小隊,繞道後方偷襲搬礦的幫眾。
另一方麵的話,有一些強力的打手在,遇到戰況焦灼,打手團抽不出人手來占領礦場的時候,他們也可以自己幹掉礦場守衛,搶先將礦場占領下來。
畢竟礦場內的礦石數量是有限的,能早一點搬走,自然就早一點搬走。
而且如果之後前方打手團撐不住被反推,他們也算是偷了一波礦石了。
另外的話打手團本身也分成了三個小團,其中主力放在中路,這裏有最多的礦場在,自然也是雙方爭奪的焦點。
其次就是下路了,下路也有兩個礦場,雖然不指望能搶下對方那一邊的建文礦場,但至少也不能讓自己半場的正德礦場被對方奪了去。
至於上路這一團的人數就更少了,畢竟這裏沒有需要爭奪的礦場,派一小團的人到這裏,主要是為了防止對方從這條路進行偷襲。
有一個小團隊在這裏,除了能夠預警之外,多少也能拖上一拖,等待大部隊前來支援。
而林鴻影他們固定隊被安排到的就是上路的這一個小團隊,帶團的則是幫眾玩命。
另外中路帶團的是情誼~獨戀和低調魔,下路帶團的則是情誼~小豬和情誼~群long。
至於指揮情誼~火舞則帶了一個小隊留在了後方炮台並不參與前方的戰鬥,隻有這樣他才能集中精神接受各處反饋過來的信息,及時調動各個團隊進行應對。
而當這一切都安排妥當指揮,距離聯賽開始已經不足5分鍾了,於是火舞便開始吩咐道:
“一會比賽開始後,所有人都第一時間往各自那條路的河道跑,該去上路的去上路,該去下路的去下路,將今晚打老虎的人都給我攔住,反推迴去!”
“搬礦團的兄弟們,則統統給我去隆慶礦場,將礦石搬迴來給炮台迴血!”
幫會聯賽開始的時候,炮台的耐久度都是隻有10%的,所以比賽開始的第一件事,就是要先將炮台的耐久度先補起來。
然而林鴻影聽到火舞對搬礦團的安排後,卻覺得這樣的選擇並不是最優解,於是他便私聊了玩命。
這並不是他要打火舞的小報告,而是團隊分配好後,已經進入指揮模式了,他並沒辦法直接語言聯係到最高指揮的火舞。
“玩命,我覺得火舞先搬隆慶礦場的安排,不太妥當!”
“哦,你有什麽不一樣的想法麽?”
之前不管是幫戰還是寇島的時候,林鴻影都有提過不錯的建議,所以玩命對他的意見還是很期待的。
“我覺得該優先搬景泰或者正德礦場,當然選景泰的話,前提是中路至少能推到對方一塔的位置。”林鴻影說出了自己的想法。
“可是不管景泰還是正德,距離可都比隆慶遠的多,而且那兩個礦場還得先占領,這樣炮台迴血就沒對方快了!”玩命反駁道。
“慢也慢不了幾分鍾,全程一個小時的戰鬥呢,慢這麽點時間並不影響什麽!”林鴻影迴答道。
“但沒必要不是,搬哪個礦場都是給炮台迴血,能讓炮台迴血迴快點,不是挺好麽?”玩命疑惑道。
雖然林鴻影說的沒錯,但他不明白這樣做有什麽意義。
“很有必要,隆慶是我們的固定礦場,裏麵的礦對方是搬不了的,所以隻要我們不被堵到家門口,這些礦我們想什麽時候拿就什麽時候拿,可以當做的儲備。”
“但景泰和正德礦場的礦就不一樣了,雙方都可以搬,誰先搶到就是誰的,我們要是先搬空了,對方就沒有了!”
“而且趁著前期戰況沒那麽焦灼,這兩個礦場要搬也比較輕鬆!”
“要不是下路有箭塔的阻攔,中路也不確定能不能推到對方一塔,我甚至覺得去搬對麵的建文和嘉靖更好!”林鴻影解釋道。
“沒看出來,箭影如鴻你的心還挺貪的啊,連對方的礦場都不想放過!”玩命聞言有些詫異地說道。
“我這不叫貪,聯賽規則是這樣設置的,我們當然是要爭取最大的獲勝幾率了!”林鴻影迴答道。
“這倒是,你說的確實很有道理,我這就去跟火舞說,讓他改變一下安排,多謝了!”
玩命道謝了完,便去連續火舞了。
然後火舞很快也解釋了建議,重新安排了搬礦團的任務,讓他們到下路的正德礦場去搬礦。
同時下路小豬和群long的團隊的任務也有些改變。
從直奔下路河道,變成先去幫忙打下正德礦場,然後在前往下路河道,攔截對方幫會的下路人員。
至於最終選擇了正德礦場,主要也是因為礦場的入口是在下路己方一塔後麵。
所以哪怕下路打手團失利,也能憑借箭塔拖延住對方,讓搬礦團能夠安心搬礦不受影響。
而當火舞重新安排完後,時間很快就來到晚上八點整了,隨著幫會聯賽開始的倒計時歸零,所有幫眾都被瞬間傳送到了己方的大本營。
進入後所有幫眾身上都多了一個驍勇buff,在幫會聯賽期間氣血上限和雙防都提升了10%。
也就是這10%的氣血上限提升,讓林鴻影發現原來炮台旁邊,靠近上路的兩座並排的箭塔中,其中有一座叫士氣塔的箭塔是可以給幫眾們按百分比持續迴血的。
當然迴血的百分比並不高,也就8%的樣子,以林鴻影現在血量上限來算,相當於多了一份快紅的迴複。
顯然它的存在主要是幫助戰死後複活到備戰營地,重新進入戰場的幫眾盡快迴滿氣血,好盡快加入到戰鬥中去的。
而林鴻影也沒在這裏過多逗留,看了一眼士氣塔一眼後,便匆匆騎上白馬跟著自己團隊的其他人,往上路的河道跑了過去。
這其中跑在最前麵的就要數魅和玩命這兩個魅者了,他們此時的水雲遊技能,已經能加速百分之五六十了,而且持續時間也有十四五秒。
這雖然還不足以讓他們無限加速,但是比起騎著隻有10%加速的林鴻影他們來說還是要快出一截的。
所以當林鴻影他們抵達中路河道的時候,他們兩個已經在哪裏打著對方的一塔了。
當然以它們兩個如今的防禦自然是扛不住箭塔的弓箭的,但是他們很聰明躲在了自己25修的靈獸小狐的後麵,讓靈獸成了箭塔的第一目標。
靈獸的防禦雖然可能還不如玩命和魅,但是靈獸60級的迴血藥品靈監祝每秒能迴複靈獸近2000點的氣血。
而箭塔的攻速並不快,還達不到秒傷2000點,自然也就沒辦法殺死設置了自動喂食的靈獸了。
不過兩人雖然沒有受到箭塔的傷害,但依然處於箭塔的減速光環範圍內。
當然在箭塔的攻擊下,靈獸小狐其實也時刻處於瀕死的邊緣。
隻要再有其他的攻擊出現,或者箭塔來個連續致命一擊,那靈獸小狐同樣也是撐不住的。
而這其他的攻擊很快就出現了,隨著林鴻影等人的抵達,今晚打老虎上路的人也出現了。
見玩命和魅已經在推塔了,他們也沒有客氣立馬就將群攻一股腦的朝靈獸和兩人扔了過去。
一窩蜂的群攻落下,兩隻靈獸毫不意外的先後掛掉。
倒是玩命和魅兩人老遠看到今晚打老虎的人出現,就已經開始出撤退了,成功得躲過了第一波的攻擊。
但危機並沒有結束,被箭塔減速的兩人,即使有水雲遊的加速也是跑不過今晚打老虎眾人加上技能射程之後的群攻的。
鋪天蓋地的技能一下就砸到了兩人的頭上了。