“嗖~”


    “砰!”


    “噠噠噠噠噠~”


    各種武器槍械開火聲,在不明生物出現的瞬間響起。


    短短數秒鍾,現身的巨型感染者就是遭受了成百上千的攻擊。


    但對方也不愧為野外boss,如此多人瞬間集火,也隻讓它的血量下降了一絲,看起來連百分之一都不到。


    即使反向躬著身軀,不明生物的身高也在五米以上,體長更長一些,整個看起來要堪比一輛小型公共汽車大小。


    遭受攻擊的不明生物很快開始反擊了。


    它低垂的頭顱抬起,四條蛛腿緊繃支撐住身軀的重量,開始從嘴巴裏往外吐出一灘灘黑色的液體。


    被液體觸碰到的地麵留下了久久無法散去的漆黑痕跡,還有帶著劇毒的煙霧冒出,所有靠近痕跡的玩家血量與健康值都是快速下降。


    身處人群中的劉星也是被從天而降的一灘黑色液體噴中,對方的攻擊極難躲閃,雖然不是全屏攻擊,但攻擊範圍也是極其巨大。


    “往旁邊走兩米就好了,看好健康值,低於75就用一顆抗感染藥。”


    劉順在不明生物做出攻擊姿態的時候就開始轉移位置,倒是沒有被攻擊到,他多少也參與過十幾次野外不明生物的擊殺了,如何應對不明生物的攻擊了然於胸。


    不明生物噴吐出來的毒液很快把玩家群切割了出來,不少不明所以的新人玩家,站在毒液上連十秒鍾都支撐不住便會重傷而後迅速倒地。


    《明日》中,玩家在野外血量耗盡時並不會立刻死亡,而是會進入重傷虛弱狀態。


    重傷虛弱狀態下,玩家會擁有血量一半的重傷條。


    遭受攻擊以及時間流逝都會讓重傷條快速下降。


    重傷條流逝光之前,玩家可以選擇讀條緊急救治自己。


    緊急救治不消耗任何物品,但也隻能解除重傷狀態並恢複20點血量而已。


    這點血量,被小怪摸一下恐怕都會死掉。


    重傷緊急救治後會有一段時間的冷卻,期間若是血量再次耗盡,那可就真的倒地了。


    倒地後的玩家依然不會直接死去,而是會進入無法做出任何動作的瀕死狀態。


    瀕死狀態下的玩家連係統功能都無法使用,也無法進行通訊或者喊話。


    界麵上隻有五分鍾的死亡倒計時以及放棄掙紮選擇。


    如果玩家倒下的地圖是pvp地圖,比如遠星城、夏爾鎮或者私人營地動蕩之城中,發現瀕死玩家的其他玩家能夠選擇直接將其送迴家。


    也就是結束對方的死亡倒計時讓其直接死亡。


    瀕死的玩家完全無法反抗,遇到狀態良好的玩家死亡也不奇怪。


    除了送其迴家外另一個選擇就是援救。


    發現瀕死玩家的人,可以耗費一條繃帶將瀕死的玩家援救起來。


    被援救的玩家相當於給自己紮了一條繃帶,起身後擁有120點血量。


    如果玩家倒地的地圖是pve地圖,發現他的玩家隻有救援一個選項而不能將其送迴家。


    出手援救瀕死玩家的人不消耗繃帶,這一設定使得玩家在pve地圖都是極其友好的。


    隻要不是有仇怨的人,看到倒地的玩家基本不會吝嗇那麽幾秒鍾時間,都是選擇將其扶起。


    之所以這麽友好,主要是pve地圖野外是很危險的,保不準玩家自己哪天也會不幸在野外重傷倒地進入瀕死狀態。


    瀕死狀態下等待死亡的感覺是很可怕的,當然也可以選擇放棄掙紮,但代價頗大,身著的護甲與武器耐久度大幅度下降。


    在武器與護甲都頗為珍惜的《明日》,掉耐久可不是什麽好事。


    看了眼自己掉到150以下的血值劉星停止射擊給自己紮了一條繃帶。


    被不明生物的毒液噴中時,他的血量下降了好大一截,又因為靠近地麵上毒液的原因,血量再次持續下降了一截。


    也就是說,以他目前的血量,也最多抗住不明生物的兩次毒液噴吐就會進入重傷虛弱狀態。


    “拉我一把,我倒了。”


    “9999!”


    場景頻道很快有玩家的求救信息,知道如何在瀕死狀態下發言的玩家並不多。


    在通訊界麵右下角有一個手動輸入選項,重傷無法進行任何操作時卻是能夠借助它來在各個頻道發送信息求援。


    巨型不明生物不光能夠噴吐遠程攻擊的毒液,近戰攻擊能力才是對方的強項。


    許多初次見到野外不明生物的新手玩家,傻傻的持著槍湊了上去,很快就是被擁有強大彈跳能力的巨型不明生物撞殘或用蛛腿紮成重傷。


    不明生物出現一分鍾後,倒地的玩家數量開始變多,頭頂著重傷條的玩家也有不少。


    這些大多數都是頭一次擊殺不明生物的新手玩家,身上沒有準備繃帶,再怎麽躲閃,也不能完全避免掉不明生物的毒液攻擊。


    倒是參加過幾次不明生物擊殺的老玩家狀態完好,怎麽打他們心裏都有數。


    一分鍾的時間過去了,不明生物的血量也是下降了一截,約15%左右,按照這個速度推算,要不了十分鍾就能成功擊殺,但為什麽劉順會說以往都是在十多分鍾擊殺的呢?


    劉星攻擊換彈的時間扭頭觀察四周,很快他就就有了發現。


    在大多數玩家都打起精神圍攻不明生物的時候,戰圈不遠處,一些玩家卻在悶頭砍樹挖石頭,有新人玩家,也有穿上十級護甲的一線玩家。


    “他們怎麽不打?”


    劉星在隊伍頻道詢問劉順。u看書 ww.uuansh.co


    “誰說不打?他們肯定在開始摸了不明一下,才會這麽悠哉的砍樹。”


    劉順瞥頭看了一眼便是收迴視線,繼續用蒙德拉貢步槍攻擊不明生物巨大的頭部,戰鬥時間耗得越久變數越大,對武器耐久的損耗也越厲害,能盡早擊殺自然是最好的。


    “摸一下?參與攻擊一次,在不明被擊殺後就能摸屍體?”


    劉星恍然,如果設定是這樣的話,那怨不得會有玩家在別人都埋頭打怪的時候在戰圈外收集資源。


    “是的呢,等一會看吧,不明血量低於20%的時候,外圈的人大部分都會湊過來的。”


    劉順對此見怪不怪了,沙石堡不明生物多次因為混子玩家太多而無法擊殺,辛苦打了半小時,結果不明生物跑掉的情況發生了不止一次。


    除了摸一下不明後就跑去收集資源的玩家外,人群中的不少玩家也是有一下沒一下的用木弓或蒙德拉貢步槍攻擊不明生物。


    這種是半混子,他們參與攻擊,但不積極,數量占據玩家中的一半左右,最後的一小半才是輸出的真正主力,事實上隻要有那麽幾十名玩家來殺不明生物,其實會更加輕鬆一些。


    原因很簡單,野外不明生物刷新後,會根據一定範圍內在場玩家人數與被攻擊人次獲得不同的血量/護甲/攻擊。


    如果真的有單人玩家獨自遇到野外不明生物,那麽打一槍就會有極其驚人的發現,巨大的不明生物血量與護甲低的可憐,幾槍下去就能看到血量減少一截。

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