“這些物資,兩萬我拿走,錢打到你卡上了。”江克對麵的相貌平平的男人平靜地說道。
江克點了點頭,就讓男人把所有的物資都帶走了。這個遊戲世界,黃金這種金屬對玩家來說沒有什麽用處,隻對npc有用,但是很多具有科研價值的東西還是有玩家會要的。尤其是那些負責搞科研的玩家。
對麵的是來自官方的負責人,一共一百多千克的物資,在現實中可能要花上幾千萬才能到手,但是在這個遊戲世界裏隻要兩萬塊就可以從別的玩家手裏拿到。npc認知有限,壓根就沒有能力來得到這些東西,隻有玩家有那樣的意識。
對江克來說這些物資基本是零成本到手的,但是卻能賣兩萬,很賺。而對於對麵的科研人員來說,這些物資價值幾千萬隻用了兩萬就到手了,很賺。這是一個雙贏的局麵,江克突然有些感慨,這錢來的比收房租還輕鬆。
現在已經是七月份了,遊戲已經開服一個多月了。與剛開始不同,現在已經有不少玩家進入遊戲了,國內就有大概二十多萬玩家,而國外現在也有了七十多萬。畢竟外國人總數還是比華夏多的,人家買的遊戲倉也到貨了。
不過這個世界是根據真實曆史為基礎的,沒有所謂的傳送陣什麽的,至少目前沒有,大家很難遠距離移動。不過杭城現在也有大概一千多玩家了,大家自發地組成了公會聯盟甚至幫派,一時間也有了網遊的樣子。
有時間有財力玩這個遊戲的也不是什麽普通人,大家對遊戲都有極深的見解,很快就分成了幾個部分,有一些負責在遊戲裏賺取公會所需要的錢財,還有進入官場的。而還有一部分人就在四處尋找著一些超自然的事件。
一個月的時間,大家都明白了,這個世界是有超自然力量的,隻是隱藏地很深,很難被人發現罷了。就在半個月前,東北的一個哥們兒居然遇到了黃大仙,通過一陣忽悠,還讓自己擁有了超自然的力量。
這一下就點燃了玩家的激情。隻是個曆史遊戲的話熱度不會太久,但是存在升級的可能那就不一樣了。
一時間,全國各地,源源不斷地有江湖門派、宗教勢力被發掘,不少人都加入了這些勢力,在遊戲中實力大漲。
當然也有人沉浸在了遊戲幾乎為所欲為的真實之中。有不少玩家其實現實中是很失敗的,三十好幾了也沒多少存款,也沒個對象,事業上也飽受挫折。他們想辦法買了這麽一台機子,靠著遊戲裏的一些活動來慰藉自己並不順心的生活。
江克送走了采購的客人,自己則是開始修煉起了公會得到的內功心法。這個遊戲不存在經驗值,做任務打怪不會得到經驗,和傳統網遊截然不同。但是世間存在著不少內功心法、武功招式甚至是修仙法門,隻等有人尋找。
公會人多力量大,江克的公會得到了一本可以算得上是二流的功法,全公會的人基本上都開始修煉了。而這個遊戲加強了玩家們的修煉天賦,修煉一天抵得上普通人修煉兩個月。基本上一個禮拜時間就可以抵得過普通npc一年的修煉。
修煉時間倒是還好,江克每天也就修煉一兩個小時,就是江湖上人的平均值了。半個月了,江克也成了江湖上一兩年修為的新手了。修煉開始,大家的新手保護期也過了,複活不需要付出什麽,隻是今天遊戲角色死了,到零點過後才能在設置的複活點裏複活。
玩家們的狀態和江克都差不多,大家都是這麽井然有序地進行遊戲,暫且還沒發生過玩家之間的衝突。值得一提的倒是先在有些玩家甚至已經在靠這個賺錢了,電腦主機接入遊戲倉後就可以直接直播自己的遊戲場景,一時間也吸引了不少暫時買不起遊戲倉的玩家。
而且還有人通過玩家之間的倒賣貨物,也賺到了一些生活費,甚至有個人靠著在野外撿到的武功秘籍,自己記下來後賣給了當地玩家組成的公會,賺了十萬。
《全世界》目前已經成了世界遊戲的第一熱度,很多遊戲的愛好者都開始攻略這個遊戲,隻是可憐其他遊戲的職業選手,每天還得辛苦訓練不能嚐嚐鮮。
明朝萬曆年間,就是1573年至1620年。遊戲開始的背景是1600年,也就是萬曆在位二十多年以後。這個時間段,十七世紀初,也是整個世界的轉折點。大航海帶來的發現,歐洲人登陸美洲大陸,世界也就是從這個階段開始走向整體。
現實的世界背景已經定型了,大家沒有能力更改。但是遊戲裏不一樣,遊戲裏大家都有一種希望,尤其是米帝之外的國家,都有一種把米帝拉下馬,自家坐穩世界第一寶座的想法。在華夏人心中,這種念頭尤為強烈。
2021年7月4日,《全世界》中的大明朝正式開始工業革命,來自全國各地的民間公會出資、來自朝堂的玩家發力,大明朝的生產力開始以一種難以想象的速度提升。封建社會也有封建社會的好處,就是皇帝下的命令,力度是極大的,可以在短時間內推行到整個統治地域。
歐美國家奉行快樂教育,讓孩子在年紀小的時候盡量不接觸太深奧的知識,所以米帝這些國家幾乎隻有上了大學的孩子才具有一定的知識水平,普通民眾的話可能連自己國家在地球上的哪個位置都不知道。
但是華夏不同,九年製義務教育已經將不少知識都教給了普羅大眾,而這些玩家一進入遊戲,就有比歐美玩家要雄厚上一截的知識基礎。再加上當時社會的發展力跟上,很多東西的實施都要輕鬆不少。
一個月時間,大明朝的疆域都開始鋪設一種叫做鐵路的東西了。而工業革命也在不斷地推進,甚至有不少科研大牛也在遊戲外的論壇上發布一些比較簡單的工業基礎知識,一時間居然陰差陽錯地推動了不少華夏人學習知識的熱潮。
有家長這麽教育孩子:“不好好讀書,你玩遊戲都玩不好!”
國家方麵似乎也很讚同這方麵的影響,《全世界》發行以來,序列就沒遇到過任何意義上的困難,似乎這些困難還沒出現就被解決了。
七月月底,一條遊戲發布以來的第一條係統公告出現在了天空之上,全世界的玩家都能看到:“經過華夏地區玩家的不懈努力,大明朝成功完成工業革命,正式進入工業時代!”
就這一下,全世界的玩家都坐不住了。
江克點了點頭,就讓男人把所有的物資都帶走了。這個遊戲世界,黃金這種金屬對玩家來說沒有什麽用處,隻對npc有用,但是很多具有科研價值的東西還是有玩家會要的。尤其是那些負責搞科研的玩家。
對麵的是來自官方的負責人,一共一百多千克的物資,在現實中可能要花上幾千萬才能到手,但是在這個遊戲世界裏隻要兩萬塊就可以從別的玩家手裏拿到。npc認知有限,壓根就沒有能力來得到這些東西,隻有玩家有那樣的意識。
對江克來說這些物資基本是零成本到手的,但是卻能賣兩萬,很賺。而對於對麵的科研人員來說,這些物資價值幾千萬隻用了兩萬就到手了,很賺。這是一個雙贏的局麵,江克突然有些感慨,這錢來的比收房租還輕鬆。
現在已經是七月份了,遊戲已經開服一個多月了。與剛開始不同,現在已經有不少玩家進入遊戲了,國內就有大概二十多萬玩家,而國外現在也有了七十多萬。畢竟外國人總數還是比華夏多的,人家買的遊戲倉也到貨了。
不過這個世界是根據真實曆史為基礎的,沒有所謂的傳送陣什麽的,至少目前沒有,大家很難遠距離移動。不過杭城現在也有大概一千多玩家了,大家自發地組成了公會聯盟甚至幫派,一時間也有了網遊的樣子。
有時間有財力玩這個遊戲的也不是什麽普通人,大家對遊戲都有極深的見解,很快就分成了幾個部分,有一些負責在遊戲裏賺取公會所需要的錢財,還有進入官場的。而還有一部分人就在四處尋找著一些超自然的事件。
一個月的時間,大家都明白了,這個世界是有超自然力量的,隻是隱藏地很深,很難被人發現罷了。就在半個月前,東北的一個哥們兒居然遇到了黃大仙,通過一陣忽悠,還讓自己擁有了超自然的力量。
這一下就點燃了玩家的激情。隻是個曆史遊戲的話熱度不會太久,但是存在升級的可能那就不一樣了。
一時間,全國各地,源源不斷地有江湖門派、宗教勢力被發掘,不少人都加入了這些勢力,在遊戲中實力大漲。
當然也有人沉浸在了遊戲幾乎為所欲為的真實之中。有不少玩家其實現實中是很失敗的,三十好幾了也沒多少存款,也沒個對象,事業上也飽受挫折。他們想辦法買了這麽一台機子,靠著遊戲裏的一些活動來慰藉自己並不順心的生活。
江克送走了采購的客人,自己則是開始修煉起了公會得到的內功心法。這個遊戲不存在經驗值,做任務打怪不會得到經驗,和傳統網遊截然不同。但是世間存在著不少內功心法、武功招式甚至是修仙法門,隻等有人尋找。
公會人多力量大,江克的公會得到了一本可以算得上是二流的功法,全公會的人基本上都開始修煉了。而這個遊戲加強了玩家們的修煉天賦,修煉一天抵得上普通人修煉兩個月。基本上一個禮拜時間就可以抵得過普通npc一年的修煉。
修煉時間倒是還好,江克每天也就修煉一兩個小時,就是江湖上人的平均值了。半個月了,江克也成了江湖上一兩年修為的新手了。修煉開始,大家的新手保護期也過了,複活不需要付出什麽,隻是今天遊戲角色死了,到零點過後才能在設置的複活點裏複活。
玩家們的狀態和江克都差不多,大家都是這麽井然有序地進行遊戲,暫且還沒發生過玩家之間的衝突。值得一提的倒是先在有些玩家甚至已經在靠這個賺錢了,電腦主機接入遊戲倉後就可以直接直播自己的遊戲場景,一時間也吸引了不少暫時買不起遊戲倉的玩家。
而且還有人通過玩家之間的倒賣貨物,也賺到了一些生活費,甚至有個人靠著在野外撿到的武功秘籍,自己記下來後賣給了當地玩家組成的公會,賺了十萬。
《全世界》目前已經成了世界遊戲的第一熱度,很多遊戲的愛好者都開始攻略這個遊戲,隻是可憐其他遊戲的職業選手,每天還得辛苦訓練不能嚐嚐鮮。
明朝萬曆年間,就是1573年至1620年。遊戲開始的背景是1600年,也就是萬曆在位二十多年以後。這個時間段,十七世紀初,也是整個世界的轉折點。大航海帶來的發現,歐洲人登陸美洲大陸,世界也就是從這個階段開始走向整體。
現實的世界背景已經定型了,大家沒有能力更改。但是遊戲裏不一樣,遊戲裏大家都有一種希望,尤其是米帝之外的國家,都有一種把米帝拉下馬,自家坐穩世界第一寶座的想法。在華夏人心中,這種念頭尤為強烈。
2021年7月4日,《全世界》中的大明朝正式開始工業革命,來自全國各地的民間公會出資、來自朝堂的玩家發力,大明朝的生產力開始以一種難以想象的速度提升。封建社會也有封建社會的好處,就是皇帝下的命令,力度是極大的,可以在短時間內推行到整個統治地域。
歐美國家奉行快樂教育,讓孩子在年紀小的時候盡量不接觸太深奧的知識,所以米帝這些國家幾乎隻有上了大學的孩子才具有一定的知識水平,普通民眾的話可能連自己國家在地球上的哪個位置都不知道。
但是華夏不同,九年製義務教育已經將不少知識都教給了普羅大眾,而這些玩家一進入遊戲,就有比歐美玩家要雄厚上一截的知識基礎。再加上當時社會的發展力跟上,很多東西的實施都要輕鬆不少。
一個月時間,大明朝的疆域都開始鋪設一種叫做鐵路的東西了。而工業革命也在不斷地推進,甚至有不少科研大牛也在遊戲外的論壇上發布一些比較簡單的工業基礎知識,一時間居然陰差陽錯地推動了不少華夏人學習知識的熱潮。
有家長這麽教育孩子:“不好好讀書,你玩遊戲都玩不好!”
國家方麵似乎也很讚同這方麵的影響,《全世界》發行以來,序列就沒遇到過任何意義上的困難,似乎這些困難還沒出現就被解決了。
七月月底,一條遊戲發布以來的第一條係統公告出現在了天空之上,全世界的玩家都能看到:“經過華夏地區玩家的不懈努力,大明朝成功完成工業革命,正式進入工業時代!”
就這一下,全世界的玩家都坐不住了。