“怪物!是怪物啊!”


    攔路的這夥人大概有五十多個,其中的魔法使有七個,其餘的人基本是些肌肉猛男,或者帶著些傷痕的劍士,甚至有個弓箭手。


    這裏麵最棘手的反而是那個弓箭手,一直靠著距離和速射牽製夜月的收割。


    不過很可惜,在刺客衣的加成下,夜月那柄短匕基本傷之即死。


    8點的力量,暗中依靠魔納製造些視覺遮擋,7點的速度在他的操作下宛如鬼魅。


    一旁親眼見到這場屠殺的拉米爾這才醒悟過來,為什麽之前克銳姆會讓汀格爾告訴自己不要與之為敵。


    對上這樣恐怖的人,他真的會死的。


    夜月的恐怖之處在於他的敏銳,以直觀的描述來講就是,他能在背後的敵人將刀抬起砍下之前仿佛提前知道一般閃避。


    很多時候他又不主動攻擊,而是以一種戲謔的姿態在那些人當中如鬼魅般輾轉騰移,隨後一刀抹了他們的脖子。


    當然,這些是拉米爾的感受。


    在夜月看來,他隻是利用魔納對地方的視覺影響進行幹擾,自己則是預判他們的出招軌跡進行閃避而已。


    至於戲謔的玩弄他們?


    他隻是在使用【蓄力lv2】


    一方麵,經常使用技能可以一定程度上提升熟練度,有利於技能的升級和後期產生質變。


    另一方麵,頻繁的主動出手會浪費許多沒必要的體力,在這種一對多的戰鬥情況下就是自尋死路。


    那個弓箭手拉弓的那條手臂已經被夜月削飛了,他同時也是攔路人裏麵最後剩下的那一個人。


    【任務進度:98%】


    嗯,50個人,殺死了49個。


    百分之九十八,係統計算的很正確。


    “你這帝國的走狗!你會下地獄的!你不得好死!”


    ——————


    「冷血,殺伐果斷,出招夠狠夠辣夠精準!天生當刺客的好料啊!」


    「變化這麽大還真是讓人感慨,當初他可是殺一隻哥布林都會嘔吐的人啊。」


    「有沒有可能是因為哥布林的長相太醜了,或者哥布林的血很臭?」


    「什麽地獄笑話?」


    「夜月:我當初殺哥布林殺到獲得劊子手的稱號,從石匕砍成了熒光匕,我特麽都給人家巢穴殺到絕種了,結果你問我哥布林的血液臭不臭?」


    「噗哈哈哈!所以哥布林的血液到底臭不臭?綠油油的,我感覺肯定不好聞就是了。」


    「你還在問臭不臭!你也沒有放過那些哥布林哈哈哈!」


    ——————


    確實,什麽地獄笑話?


    夜月本人也差點沒繃住。


    但是在那個弓箭手看來,他莫名其妙笑這一下,可太不對勁了。


    “該死,你想幹什麽?”


    收斂了一下,夜月盡量以一種很正經的口吻詢問他。


    “現在你能告訴我你們是什麽人了嗎?”


    那名弓箭手的精神明顯是崩潰的。


    “去死吧!你這帝國的走狗!少在這裏給我假惺惺的!我忒!”


    還好夜月閃身及時,不然就要用臉接他的唾沫了。


    “行吧,看來直接問你你是不會說的了,睡個好覺。”


    ……


    “我說,幫你們這麽大一個忙,你們得給點報酬吧?”


    後麵那群人都看傻了,哪怕是曾經上過戰場的拉米爾,他也看傻了。


    “你想要什麽?”


    “我記得基礎類魔法裏麵有那種清潔之類的吧?你們有誰會的?渾身是血有點不舒服,教我一下?”


    “……”


    “……”


    “……”


    ——————


    「屠殺過後不眨眼,迴身詢問清潔術,渾身是血仍淡定,開口虛心求法術。」


    「天才,以後夜月上來了你念給他聽看看他是什麽反應。」


    「別,開個玩笑。」


    「我有一個猜想,他亢奮沒關是吧?沒有亢奮他還會這麽淡定嗎?」


    「好猜想,等他轉職過後,你們出個限製類挑戰,讓他不使用亢奮殺生試試?」


    「有意思,到時候開賭盤嗎?」


    「你開了肯定有跟的,很多大佬不說話就是刷ca,他們肯定跟,到時候最好也是選項式賭盤,畢竟大佬們不喜歡說話。」


    「行,我已經開始期待夜月20級轉職選什麽了。」


    ——————


    其實夜月的野心不隻是要清潔魔法。


    這就是開個頭,後麵想學什麽魔法可以再偷偷找他們教。


    與本地人不同,他們的天賦基本從出生就固定了,而且很難達到極限值。


    比如魔納這一項所代表的含義是調動與調和魔納的總稱。


    用簡單一點的話說,就是收集聚攏魔納的速度比其他人更快,將原始魔納轉化為想要的那一種元素的速度也更快。


    就像力量不單是揮拳的破壞力一樣,防禦力更多也是指身體素質,很多指標背後的含義並不像它們明麵上的意思。


    夜月自身的防禦力是最弱的1。


    所以他在戰鬥時會考慮自己的體力續航,人類的極限值10能讓他用多久就連他自己也不敢想。


    係統在伊切爾提供的升級萬能點就是這麽的逆天。


    登神之階的任務一般在60過後就可以接到,很多玩家就是急於去登神,沒有再繼續獲取萬能點強化自己導致了失敗。


    不過這也不能怪他們,係統的等級製度注定越往後的提升耗費的精力與時間越是恐怖。


    每升一級,到下一級所需要的經驗就翻倍,前期萬能點是好賺,越到後期就越折磨了。


    這麽一對比,伊切爾的本地人首先就受限於極限值,且提升是很難的。


    他們的大多數一生注定隻能埋骨於他們出生的這片土地。


    【叮!達成額外完成條件!】


    【獲得稱號:冷血的殺手】


    【叮!您的等級已提升!】


    【請迅速使用萬能點以供評估】


    係統幾乎每升一級後都要催著玩家盡快把萬能點用了,這也是方便在係統評估裏及時更新簡評。


    “防禦力。”


    【防禦力:1?2】


    【係統評估更新中】


    【叮!獲得一份情報!】


    【叮!觸發任務!】


    【劇情任務:前帝國遺留邪教】


    【獎勵:地區聲望\/經驗值…】


    【您獲得一份了不得的情報,這群攔路的盜賊居然是索利斯前身帝國遺留下來的殘黨,以弓箭手與舊勢力為主的小型組織,或許他們背後有些什麽陰謀,您在探索途中了解對應情報會獲得獎勵。】


    【該任務的綜合核算難度適中,根據玩家的實力,評級為史詩。】

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