唐普森那邊的梯子人流移動的速度的確很快,也不知道是爬這個梯子的人很弱,還是城牆上的妖族過於強大,上去的人都很快被打下城牆。


    而付剛這裏恰恰相反,每個人上去都能支撐一段時間,後續也有不少人殺進城牆,他們一直維持著局麵,後麵的人很難擠到城牆上麵去。


    有些事情,事實就是這樣,你耐心等待就好了。


    付剛走進城牆的範圍,唐普森已經殺了很長一段時間,穩固住他那個梯子在城牆上的位置,一些人也開始幫著他攻擊妖族。


    付剛前麵滿滿當當全是人,他根本沒用出手的機會,還隻能等待。


    到了城牆他才發現,妖族城牆上基本都是盾戰士,這讓巫族也很難消滅對方。


    盾戰士後麵還是會妖術的妖族與能夠治療的妖族,往往堅持不住的反倒是巫族,雖然後麵的巫族也能釋放巫術,但城牆上沒有治療,向前推進的速度可想而知。


    有很多巫師都坐在城牆上恢複巫能,這是把巫能釋放一空,最外層還都是一些能抗的巫師,索『性』坐在城牆上恢複起巫能來。


    付剛越過打坐的巫師們,走到第一線,直接抓起一個巫師,把他拎了出來,手中幻化出裁決,開始攻擊對方。


    盾戰士妖族,防禦還可以,但攻擊強度比較低,後麵會妖術的妖族比較討厭,很多巫師就是被這些妖師殺死的。


    付剛在之前的戰鬥中被很多妖術攻擊過,在他看來,妖術有自己獨到的地方,但同層次的妖術對於他基本沒什麽效果。


    他一個躍起,連續空中擊打對方,也不去躲避妖術,每一個擊打都經過上一次攻擊的再加速,一次比一次力量大。


    這種方式他在之前的幽靈船上也用過,這需要一定的技巧,必須反震到最高位,身體要向下衝的時候再去加力。


    這就好像個鍾擺,每一次在鍾擺能達到的最大高度的時候,再施加一個力,下一次鍾擺的高度還會提高。


    對方的妖盾戰士也不錯,抗了付剛五次加力,最後活活被震死,畢竟對方穿得像個罐頭。


    馬上又有妖盾戰士補充了上來,付剛加快攻擊速度,三五下就能殺死一個盾戰士,時間上不會超過三秒。


    連續快速擊打,對方也一時反應不過來,巫族終於找到了突破口。


    付剛也不會傻到自己一個人向裏衝,而是幫助身邊的巫族把附近的盾戰士消滅,這片區域就暴『露』在巫族麵前。


    身後還在打坐恢複巫能的人一看打開了缺口,也不再恢複巫能,很多人起身向四周的妖族殺去。


    千裏之堤毀於蟻『穴』,星星之火可以燎原,就是這個道理。


    一味的猛打猛衝隻是猛夫,這個城市的妖族少幾十萬,多則幾百萬,付剛一個人也殺不光,他也沒這個能力殺光,隻能幫助巫族打開缺口,隨著缺口越來越大,他才有更多的機會去吸取靈魂能量。


    妖族開始組織第二道防線,城牆上的妖族以點帶麵開始激烈地消耗著,後麵的盾戰士也因為擁擠而無法得到及時的補充,現在被巫族快速占據。


    第二道防線並不好布置,城牆居高臨下,離城牆過近,會遭到巫族全方位的巫術攻擊,什麽樣子的盾戰士與治療也挺不住。


    如果離城牆過遠,巫族就肆無忌憚的侵入,到時候更加難以防守。


    妖族的指揮也是高人,在城牆附近組織了一層防禦,拚著盾戰士死亡的危險,在巫術釋放的的間歇期,組織強力妖衝擊巫族占領的城牆。


    沒有辦法,製高點在戰爭中有著非常重要的作用,無論是什麽類型的戰爭,都是兵家必奪之地。


    妖族突破了一部分巫族把守的城牆,開始向城牆內部擴散,巫族也開始抵禦妖族的衝擊,整個城牆就是個絞肉場,隨時都有巫或妖死亡,他們的血『液』混合在一起,不斷從內牆上留下來。


    付剛並沒有選擇與唐普森一個方向,他們都是獨當一麵的人物,分開是最好的選擇。


    付剛身邊也聚集了一幫人,他還發現了漢克斯。


    於是讓漢克斯組織好後麵的人,付剛自己一個人在前麵猛衝猛打。


    想殺人,付剛這樣打沒有問題,想要獲得攻城戰的勝利,就需要漢克斯這樣的專業人士的指揮。


    漢克斯對陣型的把握也很到位,由於付剛在前麵,他隻布置了一層防護巫師,後麵都是巫術巫師。


    當遇到對方的部隊,先一波巫術釋放過去,付剛就直接衝鋒。


    這時候,釋放巫術的巫師後撤,一些強力巫師穿過第一層的防護巫師也根本付剛開始衝擊,但他們與付剛之間保持一定距離,這樣可以讓付剛吸引對方絕大部分攻擊,後麵衝擊的有生力量會很快跟進。


    防護巫師繼續向前,巫術巫師繼續補防到位,開始無差別向妖族後麵釋放巫術,不求殺敵,但一定要山對方,這樣也能減輕戰鬥在第一線的衝擊巫師們的壓力。


    防護巫師繼續緩慢推進,當離近戰場,後麵釋放群體巫術的巫師後撤,變成單體進攻的巫師,開始精確打擊與巫族戰鬥中的妖族。


    付剛往往在這個時候殺出一條血路,開始擊殺弱的妖族,而他身後還有十幾個強力巫師頂住他的位置,與對方強力妖族進行周旋。


    付剛開始在妖族部隊中來迴的穿梭,不斷擊殺被巫術打擊過的妖族。


    一些妖族殺紅了眼,失去了意識,開始變得狂躁,攻擊附近可以看見的一切事物,這也是妖族在大兵團作戰中的一個問題。


    巫族這麵有序進行,步驟很明確,但妖族經常會在內部出現混『亂』,這與妖族追求的返祖也有很大關係。


    “子,別跑,我要殺了你。”付剛身後一個妖族拿著一把門板劍,追著他。


    所謂門板劍,其實是一種闊劍,但太廣闊了,以至於看起來像個門板,巫族這麵習慣稱這種劍叫門板劍。


    “讓開,你們這幫渣渣,我非要殺了這個子。”後麵的妖族還不斷『亂』叫,周圍的妖族都遠離他。


    付剛不會與他纏鬥,那樣會死去吸收弱靈魂的機會,可對方不依不饒,他想跟著就跟著吧。


    這時候付剛的殺戮技巧完全展現出來,他施加了一些殺戮意識在控製殺戮技巧,使得殺戮技巧更簡單、快速、有效。


    弱的妖族,雖然給予的靈魂能量不算多,架不住數量多啊。


    裁決上的黑白牙齒也開啟了瘋狂模式,不斷吸取被付剛殺死妖族的靈魂與血『液』精華。


    不斷吸收的靈魂能量被裁決淨化之後輸送到意識空間,付剛的靈魂不斷地在增加,靈魂所產生的愉悅,也讓他處於高度興奮之鄭


    付剛想過這個問題,經過裁決淨化的靈魂能量就好像是靈魂du品,刺激著自己的靈魂,這也是他更喜歡殺戮的原因。


    很多東西容易上癮,何況是靈魂上癮呢,會變成一種本能的渴望。


    實話,付剛不希望自己變成一個隻會殺戮的瘋子,所以在平時他盡量去減少殺戮,甚至去做一些平靜的研究,這也是在控製殺戮的情緒。


    你要抵抗各種誘『惑』,對於其他饒誘『惑』,付剛還算理智,對於自己靈魂的誘『惑』,付剛也在堅持著自我。


    什麽叫做格物致知,分析靈魂上的誘『惑』,有些事自己無法改變,但有些事需要自我的控製,不至於讓自己對自我進行放縱,時刻提醒自己,打壓自己某些方麵過於濃烈的情緒。


    自己與自己較勁,是不是心靈有些扭曲呢?


    付剛不認為自己扭曲,過猶不及,物極必反都已經刻在他的意識空間內部,這是他本質的做事情的原則。


    為了防止過,防止反,他必須學會控製,尤其是控製自我的情緒。


    這就是自己與自己鬥爭的過程,也是自我反思的過程。


    付剛忘記了,這種靈魂上的愉悅有點像他在時間長河碎片投影時候宇宙意識給他帶來的歡愉,隻不過宇宙意識的歡愉帶來的是全方麵真正的恢複,而靈魂的愉悅帶來的隻是內心的刺激。


    別看靈魂的愉悅,它讓生物體更好的集中注意力,有更好的反應能力,身體各部位協調『性』也最佳等等好處。


    唯一的問題是,當靈魂不再愉悅,你的靈魂在沒有補充之下會非常勞累。


    身體的勞累隻是靈魂勞累的一個部分,如果不及時補充靈魂能量,靈魂愉悅過多會對靈魂造成傷害。


    付剛現在不斷吸收靈魂能量,不存在靈魂能量補充的問題,但靈魂如果不持續的刺激,他的靈魂也會疲勞,引起身體上的疲勞。


    所以,付剛也在控製靈魂愉悅的程度,不要完全釋放,這樣他在得到靈魂能量補充的時候,很快能緩解靈魂的疲勞程度。


    而控製的過程就如同原子核與電子的關係,太近,電子與原子核粘連,會引起原子耗劇變。太遠,原子核會死去電子,整個係統想重新達到平衡將不會是容易的事情。


    隻有原子核把電子控製在一定範圍之內,這個係統才能保持完整。


    但這樣的係統對於外部來,還是脆弱的,我們無法控製外部,隻能在還有電子的時候,控製好自己的平衡吧。


    (本章完)

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