隨著更多網友看完《高端訪問》這檔節目的重播,微博上,“馮啟明 高端訪問”的熱度正在迅速以指數倍的飆升,很快便超越了所有明星八卦,登頂實時熱搜榜的第一位。


    而玩家們的評論也迅速活躍了起來。


    “怪不得有人說燧人網絡篡改曆史,感情他們的智力沒有10啊!”


    “「與其提升自己,不如詆毀他人」這句話簡直完美揭露了國內遊戲大廠的醜態!”


    “我覺得馮總還是太謙虛了,我剛剛翻去了外網,很多人說畫麵精美且遊戲性極高的《人皇》才更適合獲得今年tgw的年度遊戲!”


    “馮總可一點沒謙虛!他在這次訪問節目裏,可是把有關部門與友商都罵了一遍。明眼人看得出來,遊戲產業就是背鍋俠,每年的大學名額、優質崗位就那麽多,就算人人高考滿分,真的能人人華清京大嗎?”


    “關於人工智能什麽的,我想馮總若非真的遇到了什麽瓶頸,怎麽可能會在央視節目公然批評有關部門?這句話說得好,「一切命運的饋贈,早已在暗中標好了價格」,某些老領導覺得‘蛐蛐’遊戲而已,我們決定就由你來當背鍋俠了。可萬萬沒想到,某些看似不務正業的東西,實則關聯著通向下一個工業時代的鑰匙。有沒有一種可能,當年的清朝也是這樣看待蒸汽機的,說這些不過奇技淫巧?”


    “好家夥,你們就沒人關注那個所謂的「正版聯盟」嗎?2009就敢開口100萬,當年帝都房價才多少?”


    “怪不得當年《新大陸:茅山誅妖傳》的各種節奏滿天飛,當初我還覺得這遊戲明明質量什麽的都很好啊!感情這是有人坐地搶劫啊!”


    “以前叫「華夏遊戲正版聯盟」,現在這個組織叫什麽?”


    “當然是「華夏網絡遊戲評測聯盟」了!”


    ……


    很快,隨著網友們的聲討,「華夏網絡遊戲評測聯盟」罵聲一片,就連「華夏網絡遊戲評測聯盟」提到的up主們,也遭到了玩家們的唾罵……


    很快,這些up們紛紛發文,宣布與「華夏網絡遊戲評測聯盟」劃清界限,就連“紅帽子的藍刺蝟”也不例外。


    “「華夏網絡遊戲評測聯盟」發起的評測活動,本人在不清楚細節原委的情況下“被參與”了一把。發出來才看到有這個事,蒙了!”


    “一堆人也來我直播間和視頻下麵問我什麽情況,我也很迷茫,當時找我也是說單機遊戲啥的,之前也參加過類似的,以為是差不多的內容,我以為是差不多的事,就幫個忙啥的!”


    “我們沒那個金剛鑽,我們隻是普通的互聯網藝人……”


    ……


    很快,輿論的戰場又迅速轉移到了「華夏網絡遊戲評測聯盟」賬號下。


    “真是笑死我了,都7102年了,居然還有人幻想著坐地收錢的美夢!”


    “這個賽博黑社會針對的就是各路小廠,沒有穩定用戶群,沒有自己的宣發渠道,隻能任由這些討口子盤剝,不交保護費就給你寫黑稿!”


    “說個笑話——放心,每個遊戲指標都不一樣!”


    “這團隊對國內遊戲行業的功勞那不說是功德無量,至少是個罄竹難書啊。”


    “為什麽我總說自媒體都是大便?因為自媒體是要販售自己的公信力賣錢的這是行業的內在邏輯,就是隻要你想賺錢就得交換一些什麽東西出去,所以道路上走得越遠往往販售的次數越多,信用也就越差,現在抱團提高議價權無非就是上遊產業資金收緊,下遊快沒水了唄!”


    “國內這些媒體自媒體最搞笑的是,在自己權威尚未建立的時候,就急急忙忙地妄圖把自己的喉舌變現!這tmd不是媒體,這是水軍!”


    “那個,誰給這幫大便,看看塞錢通的評測!”


    “來嘍!”


    ……


    泉田優(10分):


    遊戲展示了廣闊的開放世界地圖,能夠讓玩家領略到上古華夏的壯麗。盡管地圖上沒有解謎機關和寶箱,但隱藏在山穀盆地間的《山海經》中的洪荒猛獸給了玩家意外的驚喜。遊戲沒有仙術和魔法,但紮實的動作係統讓戰鬥依舊十分爽快,完美程度超出預期。


    久間大(10分):


    遊戲塑造了一個近似完全擬真的上古世界,我們若是在遊戲中仔細觀察,甚至能夠看到螞蟻搬家,猛獸捕獵等自然現象。有趣的是,當擊敗昆侖山最終boss「陸吾&開明獸」後,當遊戲中角色智力不足10的時候,就隻能將火種傳遍每一個部落做存檔點;而超過10的時候,就會像華夏曆史一樣領悟「鑽木取火」的奧義,創作者顯然是用這種無聲的方式,向玩家們傳達了智慧對於文明的意義。


    千代達也(10分):


    遊戲中的遠古華夏景色令人驚歎,每個場景的音樂也充滿魅力。製作組采用的並非典型的華夏傳統民樂,而是采用西南少數民族樂器和獨特的大合唱,讓遊戲背景音樂顯得與眾不同。在如今多以和弦為主的遊戲音樂時代,這種選擇顯得獨特而有吸引力。


    小野目幸二(10分):


    武器設計獨樹一幟,玉製武器令人驚歎,或許解釋了華夏傳統對玉器的迷戀。雖然沒有《曠野之息》神廟的解密與挑戰,但獨特的狩獵係統彌補了地圖的空曠感。不同難度下,盡管沒有怪物難度沒有提升,但武器耐久度與飽食度的設定提高了遊戲的挑戰性與樂趣。


    ……


    在一片罵聲中,「華夏網絡遊戲評測聯盟」的賬號選擇了自我銷號。


    而在海外市場,因為xgp的加持下,《人皇》這款背景獨特的華夏遊戲,也得到了無數海外玩家的認可。


    11月27日,商務部服貿司發布了《關於公示2015-2017年度國家文化出口重點企業和重點項目名單的通知》,在附件《重點項目名單》的公示名單中,赫然出現了“燧人網絡《人皇》遊戲軟件”的身影。


    ……


    12月30日,深夜,燧人網絡總裁辦公室內。


    馮啟明身穿正裝,滿臉困倦地通過網絡遠程參加2017年the game of the world(tgw)頒獎典禮,這個被譽為遊戲界奧斯卡獎的盛會。


    盡管此時馮啟明有些昏昏欲睡,剛剛宣布的消息卻讓他稍稍精神一振。《人皇》獲得了2017年tgw最佳音頻設計和最佳配樂獎。


    對此,他已經相當滿意了。


    畢竟,任何獎項都有其商業運作的成分,而燧人網絡對tgw的態度一直以來都是隨大流。原本馮啟明並不打算參加,但在巨硬公司的多番邀請下,最終勉強同意以線上方式參與。


    此刻,tgw現場正進入最後的環節,即將公布2017年度的tgw年度遊戲獎。


    雖然《人皇》獲得了提名,但馮啟明心裏清楚,隨著《塞爾達傳說:曠野之息》的問世,以及《人皇》已經收獲了最佳音頻設計和最佳配樂獎的情況下,年度遊戲獎肯定非《塞爾達傳說:曠野之息》莫屬。


    然而,就在馮啟明夢會周公之時,一個意想不到的名字突然鑽入他的耳朵。


    “《人皇》!”

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