眾所周知,在互聯網時代,大部分年輕人都是不愛看電視的。


    所以,剛剛播出的《高端訪問》,尤其還是最近臨時複播的一檔節目,因此並沒有立刻在互聯網上引起風波。


    但隨著路窪大佬的提示,不少玩家紛紛湧入央媽官網,尋找這檔剛剛播出的節目。


    隨著《高端訪問》節目片頭的結束,屏幕上開始播放關於燧人網絡與馮啟明的重大事件簡介。


    這段簡短的迴顧包括了燧人網絡與首都軍區聯合開發《赴湯蹈火》、與巨硬公司聯合收購玻璃渣公司等一係列震撼業界的大新聞。


    接下來,畫麵切換到《高端訪問》節目組的現場。


    主持人是一名中年男子,身穿黑色西裝,打著精致的領帶。


    他微笑著迎接馮啟明,一起走進了布置典雅的訪談現場。馮啟明則身穿深藍色西裝,佩戴著單片眼鏡,顯得幽默又滑稽。


    在補光燈的映照下,兩人穩穩地坐在棕色的皮沙發上,麵對著攝像機。


    伴隨著哢哢聲,一連串靜態捕捉的照片記錄下了這重要的時刻。


    隨後,節目組的鏡頭對準在馮啟明的身上,而《高端訪問》的節目記者則緩緩地說道:


    “我們《高端訪問》最後一期是2009年,而在那一年,您也剛好輟學創立如今的燧人網絡。”


    “眾所周知,巨硬的創始人比爾·蓋茨先生也是輟學建立了如今的巨硬公司。”


    “因此,也有人將您比喻為華夏的比爾·蓋茨,所以我想聽一聽您對此的評價。”


    聽到這個問題,馮啟明隨即迴答道:


    “能夠被拿來與巨硬創始人、前首富比爾·蓋茨先生相提並論,我個人是感到很榮幸,甚至是有些小驕傲的。”


    “但我本人並不喜歡這樣的比喻方式。”


    “因為,這種比喻經常被人錯用!”


    “就比如,經常會有人說蘇州是華夏的威尼斯。”


    “但當蘇州已是名動天下的水鄉之時,威尼斯還隻是一塊無人的荒僻之地。”


    聽到馮啟明的迴答,主持人倒是有些小驚愕。


    雖然馮啟明表麵說得很謙虛,但配合著後麵的話語,顯然是說:


    “我就是我,我就是馮啟明,我不是華夏的比爾·蓋茨,我也不需要這樣的稱唿。”


    不過很快,主持人再次詢問道:


    “您最初為什麽會選擇遊戲產業?很多人都對遊戲產業抱有疑慮,認為他是帶壞年輕人的電子鴉片,不知道您對此是如何看待的?”


    馮啟明則迴答道:


    “最初會選擇遊戲產業的原因很簡單,一方麵是我本人十分喜歡電子遊戲。”


    “另一方麵便是它的門檻相對較低,且收益上限足夠高!”


    兩句話簡單略過自己創業的原因,隨後馮啟明果斷反客為主地反問道:


    “相比您的童年時代,應該沒有電子遊戲,至少沒有普及開來,請問您的同齡人都考上大學了嗎?”


    聽到這個問題,主持人則有些局促,隨後緩緩地說道:


    “我當年隻在同學口中聽說過電子遊戲這種東西,不過我並沒有玩過。”


    “至於是不是都考上了大學,當年大學還沒有像現在這樣擴招。”


    “我記得很清楚,當年我們班算上我,隻有三個人考上了大學!”


    聽到這裏,馮啟明麵露笑容,隨後繼續說道:


    “其實答案已經不言自明了!不是嗎?”


    “20年前,國內還沒有普及電子遊戲的時代,也並不是所有人都能考上大學的!甚至比現在更少!”


    “顯然電子遊戲並不能左右學生的升學率,而是……”


    然而,就在這個時候,主持人徑直打斷了馮啟明話語,說道:


    “可是,電子遊戲確實讓很多年輕人走上了歧途,這是不爭的事實。”


    對於自己的話語被打斷,馮啟明也沒有惱怒,而是繼續說道:


    “比例是多少呢?”


    “90後的所謂差生,他們最多隻是沉迷電子遊戲。”


    “要不要迴憶一下,70後、80後的差生,他們當時在做什麽?”


    “打撲克、打麻將、抽煙、喝酒、打架、扮演古惑仔、甚至於……偷雞摸狗、攔路搶劫。”


    “對於這種不解決矛盾,而是轉移矛盾的方案!”


    “看似是個巧妙的辦法!”


    “但我非常喜歡一句台詞!”


    “一切命運的饋贈,早已在暗中標好了價格!”


    “您知道,當國產遊戲行業承受無妄之災的結果,是什麽行業付出了代價呢?”


    “是國產gpu行業,也就是圖形處理器,俗稱的顯卡!”


    “顯卡不僅僅是用來打遊戲那麽簡單,也不光是挖掘無聊且無用的數字加密貨幣!”


    “他最重要的功能,是訓練人工智能!”


    “在人工智能深度學習模型訓練時,需要的是——強大的並行計算能力、高吞吐量與內存帶寬。”


    “而這些正是gpu所擁有的特質。”


    “而眾所周知,人工智能則是開啟第四次工業革命的鑰匙之一。”


    “但在人工智能投入實用以前!”


    “有且隻有遊戲產業,才能推動gpu的發展。”


    “很不幸的是,國產gpu行業已經成為了代價。”


    聽完馮啟明描述完“遊戲產業”“顯卡產業”與“人工智能”的關係,讓主持人也有些不知所措。


    但刹那間,他便轉移話題道:


    “在創業時,您曾遇到過什麽困難?您又如何解決的呢?”


    “我曾遇到的最大困難,就是在第一款遊戲《新大陸:茅山誅妖傳》發售時,遭到了某些盜版商的敲詐。”


    “盡管他們現在,喜歡自稱所謂的「正版聯盟」!”


    “他們當時張口就是一百萬,而拒接就是互聯網上無休止的黑稿與節奏。”


    “最終能夠度過這次危機,還要多虧我的兩位朋友,鹹水礦業董事李彬,以及世嘎魔都社長中山弘明。”


    “嗯……”主持人思索了片刻,又一次轉移話題道,“最近,《人皇》這款遊戲在國際上備受矚目,您是如何想到以燧人氏鑽木取火為題材,製作一款電子遊戲呢?”


    “是為了向海外文化輸出,展示我們華夏的優秀文化嗎?”


    “在這個過程中,為什麽您沒有選擇《西遊記》或《三國演義》這些在國際上更為知名的作品呢?”

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