很快,大巫提著黑色拐杖邁步向前,示意玩家跟上來。


    而路窪大佬也毫不猶豫,向著大巫奔跑的方向跑去。


    “想要在野外生存下去,最重要的便是打獵與采集!”大巫說道,“向我展示你的生存技巧吧!”


    接下來,便是幾乎所有遊戲會有的教學環節。


    包括如何跑、跳、移動、攀爬、翻滾、蹲伏、攻擊、拾取。


    以及成為主流動作遊戲都有的“專注視覺”,開啟之後,便可以分辨“腳印”“植物”“可用投擲或當做武器的石塊木棍”等等。


    如果說唯一與其他遊戲不同的,便是多出了打獵教學。


    包括如何教玩家利用專注視覺,搜尋獵物留在地麵的腳印,通過腳印追蹤獵物。


    最後通過潛行接近目標,或發起偷襲,或展開追擊。


    如果說,這部分唯一與其他遊戲不同的。


    那便是完整地還原了原始人,是如何依靠長矛打獵的……


    答案是,利用人類自身汗腺發達散熱快耐力強的優勢。


    不停地奔跑追擊獵物,直到將獵物的追擊到中暑,或氣力值耗盡為止。


    當骨矛刺穿一頭雄鹿的脖頸,接下來便是生吃獵物的環節,隨著一塊塊血淋淋的鹿肉入腹,人物的飽食度提升,開啟了角色的屬性界麵。


    這個角色屬性的界麵非常巧妙的,半透明的暗色界麵,恰好遮擋住角色“茹毛飲血”的畫麵,讓遊戲血腥度降低了一個檔次。


    隨後,遊戲中展示了人物的基礎屬性。


    分別是:體11,氣12,膏8,力13,敏13,骨13,智3。


    其中各個屬性的效果分別是:


    體:提高角色的生命值上限,提高角色對異常狀態及異常環境的抵抗能力。


    氣:提高角色的氣力值上限,角色奔跑、攻擊、格擋、翻滾都需要消耗氣力值。


    膏:提高角色的飽食值上限,略微提高防禦力。


    力:部分武器的必要數值,略微提升攻擊力。


    敏:部分武器的必要數值,略微提升奔跑速度。


    骨:提升角色的負載上限,扛起更大的獵物,並略微提升徒手傷害。


    智:提升角色的交流、製作及學習能力。


    而想要加點,則需要消耗一個叫做「飽食值」的數值。


    初始的「飽食值」為100點,每點「膏」提高10點「飽食值」的上限。


    其中「飽食值」被劃分為5個等級,分別是“饑餓(0%-10%)”“普通(10%~20%)”“充沛(20%~50%)”“飽食(50%~80%)”“吃撐(80%~100%)”。


    其中,角色處於“饑餓”與“吃撐”狀態將受到懲罰,降低10%的角色屬性。


    而處於“充沛”與“飽食”則分別提高5%與10%的角色屬性。


    而路窪大佬根據自己在《新大陸:詛咒之石》與《新大陸:血之詛咒》兩款100%“魂”遊戲的受虐經驗,以及自己試玩過的少部分經驗。


    果斷選擇了先加「氣」屬性,以提高自己“翻滾”“攻擊”的容錯率。


    “你的狩獵技巧,讓我歎為觀止!”


    大巫緩緩地說道,隨後解開了自己的蓑衣,將一隻葫蘆拋給路窪大佬。


    “這個送給你!”


    “現在,是時候證明你的實力了!”


    “在前邊林中,盤踞著一隻猛虎!”


    “殺死它!”


    到了這裏,路窪大佬吐槽道:


    “所以,就3瓶藥殺死一隻老虎,這不會是有一次「古達」考試吧?”


    而此刻,直播間內,圍觀的玩家們也紛紛發送彈幕道:


    “哈哈!笑看路窪大佬受苦!”


    “我堵路窪大佬堅持不了10個迴合,就要請外援!”


    “不!我堵路窪大佬5迴合!”


    “我記得路窪大佬不是通關過《新大陸:詛咒之石》嗎?”


    “是啊!是通關了!有一隻手鴨大佬這位高玩,全程聯機帶打,能不通關嗎?”


    “可初見boss古達不是不能聯機嗎?”


    “反正是雲存檔,遠程上號帶打啊……”


    “大佬玩得真溜……”


    接下來的劇情發展,正如大家所料想的那樣。


    路窪大佬被新手boss“年邁的雌虎”虐得死去活來。


    盡管這隻老虎boss,隻有三板斧——分別是「飛撲」「三連猛抓」與「掃尾」。


    但路窪大佬依舊被虐得死去活來,不斷地在女媧像旁複活。


    見自己單手挑戰數次,仍然沒有擊敗這隻新手boss。


    路窪大佬果斷選擇了另外一條道路——刷級。


    盡管《人皇》的新手教程中,對玩家進行了活動區域的限製。


    但玩家初始可活動的範圍,也是相當大的。


    且在這片區域內,依舊有著較多的獵物存在。


    很快,路窪大佬開始化身捕獵小能手,瘋狂狩獵新手區域內的一切動物。


    小到野雞野兔,大到山羊野鹿。


    幾乎所有的小型動物與食草動物,都遭到了路窪大佬的毒手。


    看著路窪大佬“邊吃邊殺,再吃再殺”,隨即直播間內傳來了無數玩家的嘲笑彈幕。


    “重生上古之我是貝爺?”


    “十步殺一啥,千裏不留行?”


    “可真是笑死我了,路窪大佬嚐試狩獵野豬,結果反過來被野豬給拱死了……”


    “不要小看野豬啊,野豬兇起來,一個豬突猛進也能頂翻老虎的存在!”


    ……


    隨著路窪大佬將「體」與「氣」兩項屬性分別加到了20點,總算是挑戰成功。


    而就在這時係統也彈出了結算提示。


    “通關時間:1時11分15秒23”


    “通關等級:20級”


    “死亡次數:24次”


    “推薦難度:神話(簡單)”


    神話(簡單)難度修正:


    1.「女媧像」功能解鎖。全地圖出現108座「女媧像」,可以在「女媧像」休息恢複生命值並刷新地圖「獵物」與「采集物」。


    2.「複活」功能解鎖:玩家死亡後可以在最近的「女媧像」複活。


    3.「傳送」功能解鎖,玩家可以在任意一個「女媧像」傳送至其他「女媧像」。


    4.「飽食值」不會隨著時間的推移而下降,且「飽食值」歸零時不會被餓死。


    5.「耐久度」將被鎖定,武器與防具的「耐久度」不會降低,且不會被損壞。


    6.「無限背包」解鎖,背包內的武器、防具與道具沒有數量限製,且將不會增加負重。


    看著上麵的難度修正,直播間內再次出現了一波調侃。


    不過,路窪大佬臉不紅心不跳,查看起《人皇》的其他難度來。


    第二檔難度,是傳奇(中等)難度。


    第三檔難度,則是演義(困難)難度。


    第四檔難度,則是曆史(極難)難度。


    直播間內,一眾玩家則吐槽道:


    “看起來《人皇》的難度調整,與怪物難度無關,隻跟一些遊戲性的輔助難度相關。”


    “那也差很多啊,武器的耐久度,武器的數量,都決定了你攻略boss的難易度。要是按照演義難度和曆史難度,玩家的負重驟降,而且武器使用不當會損壞的話,那遊戲難度就是驟增了。”


    “是啊,曆史(極難)難度幹脆連「女媧像」都沒了,必須一命通關可還行!”

章節目錄

閱讀記錄

重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者馬亙洮的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持馬亙洮並收藏重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽最新章節