第475章 僅有「崩壞」關係
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
聽到這個問題,馮啟明再次拿起話筒,緩緩地說道:
“燧人網絡並不排斥某一類玩家,而是在一款遊戲上線之初就會圈定好遊戲的目標用戶!”
“這裏,我來舉個例子吧!”
“以《暗黑破壞神:世界》為例,從最近的版本看,玻璃渣一直都在打擊金團,甚至在最新的資料片中,將戰利品拾取模式,修改為個人拾取,這引發了很多國內玩家們的集體不滿!”
“他們聲稱金團是最公平的模式,dkp都是親友團和黑裝團。”
“玻璃渣的這種改動,是傲慢地教玩家玩遊戲行為!是與玩家爭利!是吃棗藥丸的!”
“但如果有玩過海外版的私服,例如各種原汁原味的懷舊私服,例如在舊世界基礎上進行大規模改版增補的tow私服。”
“那麽你就會驚奇地發現,哪怕是海外版本的私服,都拒絕金團這種遊戲模式!”
“甚至一些私服玩家,會主動舉報各種金團!”
“你或許會好奇?為什麽?”
“答案,其實很簡單!”
“因為,國服《暗黑破壞神:世界》在九村與豬窩交替之時,玩家群體發生了劇烈的變動!”
“而九村與豬窩對於類似問題,都選擇了漠視!”
“這就導致了當時《暗黑破壞神:世界》遊戲氛圍的整體崩壞!”
“例如一些經典的名梗——「強力黨」「klz沒畢業打什麽klz」「魔戟不分,白雞不分,zam黃金cd來法係,妖顱胸針急速戒指都不分」都誕生於這段時間。”
“甚至,當時的玩家製作的遊戲電影《網癮戰爭》,對於這種遊戲風氣的崩壞,進行了非常辛辣的諷刺。”
“而由於當時國內遊戲市場十分混亂,充斥著各種垃圾遊戲,這就導致即便《暗黑破壞神:世界》並不符合某些玩家的習慣,也必須被迫主動習慣!”
“而他們的加入,自然也會選擇主動製定某些潛規則,來替代《暗黑破壞神:世界》的原本規則。”
“而顯然,這種潛規則是無法與明規則對抗的!”
“而玻璃渣對《暗黑破壞神:世界》的考量,肯定是以米國當地玩家,以及歐洲玩家的來考量。”
“而米國與歐洲,可選擇的遊戲種類有很多!”
“並不會像國內一樣,湧入大量非《暗黑破壞神:世界》受眾群體。”
“所以,一些玩家感到自己被排斥,其實並不是遊戲在主動排斥你,而是因為這款遊戲麵向的玩家類型與你有著一定的區別。”
“以最經典的巴圖玩家分類法,根據縱坐標(玩家\/世界)橫坐標(對抗\/交互),玩家大致分為4類……分別是:”
“與玩家·對抗的「殺手型」!”
“與世界·對抗的「成就型」!”
“與玩家·交互的「社交型」!”
“與世界·交互的「探索型」!”
“當然,以上這種分類理論還是相當老舊的,但在今天卻依舊非常直觀有效!”
“一直以來,由於國內市場的極度不成熟,因此,燧人網絡選擇的是傾注資源,構建龐大的「遊戲世界」!”
“這也是為什麽燧人網絡的遊戲一直以來,多劇情、多cg、多配音、高技術、遊戲世界極為宏大。”
“其實,都是增加寫輪眼們的成本。”
說到這裏,台下的玩家們發出了一陣陣的哄笑聲。
“因為,我們發現一款高成本投入的遊戲,拔高遊戲製作門檻,可以有效地避免類似的問題!”
“這也就迫使我們的遊戲,更加傾向於「成就型」與「探索型」玩家!”
“而隨著我們燧人網絡的不斷發展,自然也要向不熟悉的領域邁出腳步!”
“開發一款麵向「殺手型」「社交型」玩家們的遊戲,自然也是我們的選擇!”
“《崩壞方舟》便是這樣的一款遊戲!”
“一款世界觀龐大製作精良的遊戲!”
“一款麵向的是下沉市場的主流玩家們的遊戲!”
“一款以玩法為主,簡單、直接、經典的pk遊戲!”
“至於開放自由交易的問題……”馮啟明搖了搖頭,“目前我們沒有這個打算,未來也不會有這個打算!”
“原因很簡單,這種自由交易很容易造成不可控的影響,一旦出現惡性bug,例如刷金bug等,就會對遊戲生態造成劇烈的影響。”
“我們燧人網絡本著為玩家們數據安全負責,所以在《崩壞方舟》立項之初,就沒有考慮引入自由交易!”
隨著馮啟明的發言結束,台下的玩家們發出熱烈的掌聲。
畢竟,能夠來到現場的玩家,大部分是燧人網絡的粉絲,他們本身其實是更希望自己享受遊戲,在遊戲中獲得快樂與輕鬆,而不是跟職業玩家排骨人一樣,將遊戲變成另外一場打工。
很快,又有一名戴眼鏡的玩家被抽中,他接過話筒思索片刻提問道:
“馮總!您好!我的問題是,《崩壞方舟》這款遊戲為什麽要叫做崩壞方舟,感覺整個遊戲就是一款類暗黑的奇幻遊戲啊!”
“另外,我聽聞燧人網絡曾經投資過米忽悠……請問《崩壞方舟》跟米忽悠的《崩崩學院》與10月14日即將公測的次時代手遊《崩崩崩rd》有關係嗎?”
聽到這個問題,馮啟明的臉上則滿是笑容,他當然知道今年米忽悠的永遠號稱次時代手遊《崩崩崩rd》即將公測!
而這款遊戲命名為《崩壞方舟》,某種意義上就是出於他個人的惡趣味。
“關於遊戲名字為什麽叫《崩壞方舟》,答案其實很簡單!”
“《崩壞方舟》雖然沒有傳統的主線任務或劇情,但其實是將零碎的劇情,隱藏在遊戲中的道具與書籍中!”
“《崩壞方舟》中總計有3000本書籍,把這些書籍全部籌齊,你就會知道為什麽遊戲叫做崩壞方舟了!”
“至於你問《崩壞方舟》跟米忽悠即將公測的《崩崩崩rd》有什麽關係,答案就是僅有「崩壞」關係!”
隨後,馮啟明嘴角一翹,緩緩說道:
“不過,我真的推薦諸位可以試一試這款《崩崩崩rd》,這可是一個「健康陽光」、「積極向上」的故事!”
隻可惜,馮啟明口中的梗還太早了一些,現場玩家們還聽不懂。很快,又有一名玩家接過話筒,隨後詢問道:
“馮總您好!請問在《崩壞方舟》中,假如我在與其他玩家的pk中,把身上的裝備都被暴光了該怎麽辦?”
聽到這個問題,馮啟明立刻迴答道:
“遊戲中「俠義盟」與最大的反派組織「覺星會」,雙方會通過郵件方式,給玩家補發缺損的「血染」裝備!斷不會讓玩家們裸奔的!”
隨後,話筒到了一個身穿骷髏王李奧瑞克主題t恤的玩家手中,他開口詢問道:
“馮總,您好!我是一名玻璃渣玩家,聽聞燧人網絡即將對玻璃渣完成收購,能不能談一談您未來對玻璃渣,將會有哪些舉措?”
“燧人網絡並不排斥某一類玩家,而是在一款遊戲上線之初就會圈定好遊戲的目標用戶!”
“這裏,我來舉個例子吧!”
“以《暗黑破壞神:世界》為例,從最近的版本看,玻璃渣一直都在打擊金團,甚至在最新的資料片中,將戰利品拾取模式,修改為個人拾取,這引發了很多國內玩家們的集體不滿!”
“他們聲稱金團是最公平的模式,dkp都是親友團和黑裝團。”
“玻璃渣的這種改動,是傲慢地教玩家玩遊戲行為!是與玩家爭利!是吃棗藥丸的!”
“但如果有玩過海外版的私服,例如各種原汁原味的懷舊私服,例如在舊世界基礎上進行大規模改版增補的tow私服。”
“那麽你就會驚奇地發現,哪怕是海外版本的私服,都拒絕金團這種遊戲模式!”
“甚至一些私服玩家,會主動舉報各種金團!”
“你或許會好奇?為什麽?”
“答案,其實很簡單!”
“因為,國服《暗黑破壞神:世界》在九村與豬窩交替之時,玩家群體發生了劇烈的變動!”
“而九村與豬窩對於類似問題,都選擇了漠視!”
“這就導致了當時《暗黑破壞神:世界》遊戲氛圍的整體崩壞!”
“例如一些經典的名梗——「強力黨」「klz沒畢業打什麽klz」「魔戟不分,白雞不分,zam黃金cd來法係,妖顱胸針急速戒指都不分」都誕生於這段時間。”
“甚至,當時的玩家製作的遊戲電影《網癮戰爭》,對於這種遊戲風氣的崩壞,進行了非常辛辣的諷刺。”
“而由於當時國內遊戲市場十分混亂,充斥著各種垃圾遊戲,這就導致即便《暗黑破壞神:世界》並不符合某些玩家的習慣,也必須被迫主動習慣!”
“而他們的加入,自然也會選擇主動製定某些潛規則,來替代《暗黑破壞神:世界》的原本規則。”
“而顯然,這種潛規則是無法與明規則對抗的!”
“而玻璃渣對《暗黑破壞神:世界》的考量,肯定是以米國當地玩家,以及歐洲玩家的來考量。”
“而米國與歐洲,可選擇的遊戲種類有很多!”
“並不會像國內一樣,湧入大量非《暗黑破壞神:世界》受眾群體。”
“所以,一些玩家感到自己被排斥,其實並不是遊戲在主動排斥你,而是因為這款遊戲麵向的玩家類型與你有著一定的區別。”
“以最經典的巴圖玩家分類法,根據縱坐標(玩家\/世界)橫坐標(對抗\/交互),玩家大致分為4類……分別是:”
“與玩家·對抗的「殺手型」!”
“與世界·對抗的「成就型」!”
“與玩家·交互的「社交型」!”
“與世界·交互的「探索型」!”
“當然,以上這種分類理論還是相當老舊的,但在今天卻依舊非常直觀有效!”
“一直以來,由於國內市場的極度不成熟,因此,燧人網絡選擇的是傾注資源,構建龐大的「遊戲世界」!”
“這也是為什麽燧人網絡的遊戲一直以來,多劇情、多cg、多配音、高技術、遊戲世界極為宏大。”
“其實,都是增加寫輪眼們的成本。”
說到這裏,台下的玩家們發出了一陣陣的哄笑聲。
“因為,我們發現一款高成本投入的遊戲,拔高遊戲製作門檻,可以有效地避免類似的問題!”
“這也就迫使我們的遊戲,更加傾向於「成就型」與「探索型」玩家!”
“而隨著我們燧人網絡的不斷發展,自然也要向不熟悉的領域邁出腳步!”
“開發一款麵向「殺手型」「社交型」玩家們的遊戲,自然也是我們的選擇!”
“《崩壞方舟》便是這樣的一款遊戲!”
“一款世界觀龐大製作精良的遊戲!”
“一款麵向的是下沉市場的主流玩家們的遊戲!”
“一款以玩法為主,簡單、直接、經典的pk遊戲!”
“至於開放自由交易的問題……”馮啟明搖了搖頭,“目前我們沒有這個打算,未來也不會有這個打算!”
“原因很簡單,這種自由交易很容易造成不可控的影響,一旦出現惡性bug,例如刷金bug等,就會對遊戲生態造成劇烈的影響。”
“我們燧人網絡本著為玩家們數據安全負責,所以在《崩壞方舟》立項之初,就沒有考慮引入自由交易!”
隨著馮啟明的發言結束,台下的玩家們發出熱烈的掌聲。
畢竟,能夠來到現場的玩家,大部分是燧人網絡的粉絲,他們本身其實是更希望自己享受遊戲,在遊戲中獲得快樂與輕鬆,而不是跟職業玩家排骨人一樣,將遊戲變成另外一場打工。
很快,又有一名戴眼鏡的玩家被抽中,他接過話筒思索片刻提問道:
“馮總!您好!我的問題是,《崩壞方舟》這款遊戲為什麽要叫做崩壞方舟,感覺整個遊戲就是一款類暗黑的奇幻遊戲啊!”
“另外,我聽聞燧人網絡曾經投資過米忽悠……請問《崩壞方舟》跟米忽悠的《崩崩學院》與10月14日即將公測的次時代手遊《崩崩崩rd》有關係嗎?”
聽到這個問題,馮啟明的臉上則滿是笑容,他當然知道今年米忽悠的永遠號稱次時代手遊《崩崩崩rd》即將公測!
而這款遊戲命名為《崩壞方舟》,某種意義上就是出於他個人的惡趣味。
“關於遊戲名字為什麽叫《崩壞方舟》,答案其實很簡單!”
“《崩壞方舟》雖然沒有傳統的主線任務或劇情,但其實是將零碎的劇情,隱藏在遊戲中的道具與書籍中!”
“《崩壞方舟》中總計有3000本書籍,把這些書籍全部籌齊,你就會知道為什麽遊戲叫做崩壞方舟了!”
“至於你問《崩壞方舟》跟米忽悠即將公測的《崩崩崩rd》有什麽關係,答案就是僅有「崩壞」關係!”
隨後,馮啟明嘴角一翹,緩緩說道:
“不過,我真的推薦諸位可以試一試這款《崩崩崩rd》,這可是一個「健康陽光」、「積極向上」的故事!”
隻可惜,馮啟明口中的梗還太早了一些,現場玩家們還聽不懂。很快,又有一名玩家接過話筒,隨後詢問道:
“馮總您好!請問在《崩壞方舟》中,假如我在與其他玩家的pk中,把身上的裝備都被暴光了該怎麽辦?”
聽到這個問題,馮啟明立刻迴答道:
“遊戲中「俠義盟」與最大的反派組織「覺星會」,雙方會通過郵件方式,給玩家補發缺損的「血染」裝備!斷不會讓玩家們裸奔的!”
隨後,話筒到了一個身穿骷髏王李奧瑞克主題t恤的玩家手中,他開口詢問道:
“馮總,您好!我是一名玻璃渣玩家,聽聞燧人網絡即將對玻璃渣完成收購,能不能談一談您未來對玻璃渣,將會有哪些舉措?”