第442章 訪談
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
7月31日下午1點,chinajoy現場的一間訪談室內。訪談室布置得簡約而不失典雅,牆壁上掛著各式各樣的遊戲海報和宣傳畫,訪談桌中央懸掛著一張醒目的《人皇》宣傳海報。
馮啟明依舊保持著他標誌性的打扮,高禮帽、文明棍與單片眼鏡的三件套,讓他看起來既古典又獨具魅力。輕鬆地坐在訪談桌的左側,身姿挺拔,臉上掛著自信而和煦的微笑。
女主持人坐在右側,她身穿一襲優雅的淺藍色連衣裙,臉上帶著親切而專業的笑容。她手裏握著一份問題清單,顯得既期待又興奮。
由於節目是錄播,所以,雙方的表情都非常輕鬆。
“馮總,眾所周知,一直以來3a遊戲都是國內廣大玩家的期望,而國內遊戲廠商也沒有人願意製作一款3a遊戲。”主持人開口說道,“是什麽促成了您打算製作一款《人皇》這樣的3a遊戲,是迴應國內玩家們的期望?”
聽到這個問題,馮啟明隻是笑笑,隨後反問道:
“3a遊戲?什麽是3a遊戲?”
聽到馮啟明拋迴來的問題,主持人猛然一愣,不過她的反應很快,立刻迴答道:
“當然就是那種製作精良,畫麵精美的大型遊戲……”
馮啟明嘴角微微上揚,隨後說道:
“所謂的3a遊戲,即「大量資金」「大量資源」「大量時間」,也就是所謂的「a lot of money」「a lot of resources」「a lot of time」。”
“那麽請問,《心跳的圓舞曲》《無月之界》《赴湯蹈火》《曙光:重建文明》《終末機甲:毀滅の輪舞》上述幾款遊戲中,哪一款遊戲不符3a的定義嗎?”
主持人明顯有些措手不及,略顯尷尬地迴答道:“額……這個……它們都不是買斷製遊戲啊?”
馮啟明微微一笑,反問道:“可3a哪一條規定了,3a遊戲必須是買斷製遊戲呢?”
聽到馮啟明的反問,主持人明顯有些發愣,她思索片刻心道:如果3a就是這三條,那麽上述三款遊戲都符合要求啊!
隨即,馮啟明將話頭重新接迴道:
“最初「3a遊戲」不過是歐米廠商為了對抗島國遊戲而提出的一種製作理念,它其實類似於「好萊塢電影」,是一種通過高成本投入方式,以工業化流水線方式,去批量生產所謂的3a大作。”
“他們寄希望通過這樣的方式,將島國遊戲擠出國際遊戲市場;就像好萊塢爆米花大片碾壓香江功夫片一樣。”
“隻可惜,遊戲並非電影這樣的隻有簡單的視聽刺激。”
“遊戲更重要的是互動!”
“不然,任地獄的遊戲,也不會至今依舊是全世界最受歡迎的遊戲了!”
“所以,3a遊戲毀滅的不是島國遊戲,而是既沒有玩法又沒有畫麵的國產單機遊戲!”
聽到馮啟明說3a遊戲,才是毀滅了國產單機遊戲的元兇,主持人更懵了,隨後趕忙追問道:
“毀滅國產單機遊戲的,難道不是國內各種盜版與氪金網遊嗎?”
馮啟明果斷否認道:“這當然不是了!”
“很多人有一種誤解,他們認為曾經國產單機遊戲有很強!甚至能夠追趕世界前列。”
“但我想說的是,這隻是一種「虛構敘事」!”
他繼續解釋道:“國產遊戲從來就沒有過所謂的黃金時代,哪怕是很多老玩家奉為經典的國產單機「三劍」,放在同時代對比國外遊戲,也是落後於時代的產物。”
主持人顯得更加困惑,臉上露出些許疑惑的表情,趕忙說道:
“可是對比同時代的電腦遊戲,國產單機遊戲並不差啊……”
馮啟明微微搖頭,語氣中帶著一絲無奈,緩緩地說道:
“這就是問題所在了!”
“所謂「同時代的電腦遊戲」……”
“你首先要明白,計算機也就是電腦,最初並不是用來玩遊戲的!”
“在整個90年代甚至2000年初,個人電腦更多的還是被用於科研與辦公!”
“把電腦當做遊戲機還是相當小眾的做法。”
“專用遊戲機才是全世界電子遊戲玩家的主流設備。”
“全世界隻有我們,才把電腦當做電子遊戲設備,這是因為當初的《遊戲機禁令》造成的!”
馮啟明的語氣逐漸變得更加堅定,他繼續說道:
“對比同時代的ps1、世嘎土星、ngc、世嘎dc、xbox初代上的電子遊戲。”
“你就該明白,在當時pc遊戲,不過是電子遊戲市場的邊角料!”
“根本不被當時主流的遊戲市場所重視,更不被當時的遊戲大廠所重視。甚至像任地獄這樣的世界頂級遊戲公司,幾乎就沒給電腦開發過遊戲!”
“所以,那些曾經所謂經典的國產單機遊戲,不過是在一塊無人荒漠中的綠洲一角,稱王稱霸而已。”
“既沒有畫麵,也沒有玩法……”
“所謂的經典,不過是一群老玩家的童年濾鏡在作怪罷了!”
主持人趕忙辯解道:“可是,遊戲本來就是需要國內市場的培育,才能緩慢生長啊……”
而馮啟明則輕笑道:
“我給你舉個例子吧!”
“瑞典蠢驢p社,以《十字軍之王》《歐陸風雲》《維多利亞》《鋼鐵雄心》等戰略遊戲出名的一家遊戲公司!”
“他們家的遊戲,甚至都沒有自己的母語——瑞典語。”
馮啟明看向主持人,語氣中充滿了堅定。
“如果那些國產經典單機遊戲,如果他們真的那麽經典,為什麽不登上當時世界主流的主機遊戲平台嗎?”
“要知道,當時主流的遊戲機平台,防盜版還是可以的!”
“不要說華夏文化外國人無法理解,以及文化隔閡之類的理由。”
“遊戲最重要的是互動!”
“島國背景的曆史遊戲,對於歐美玩家來說同樣有文化隔閡。”
“但這並不妨礙島國遊戲在歐美大賣!”
他停頓了一下,語氣中帶著一絲質問。
“又或者說,難道離開了「華夏曆史」「四大名著」與「武俠小說」,他們就完全不會做遊戲了嗎?”
馮啟明依舊保持著他標誌性的打扮,高禮帽、文明棍與單片眼鏡的三件套,讓他看起來既古典又獨具魅力。輕鬆地坐在訪談桌的左側,身姿挺拔,臉上掛著自信而和煦的微笑。
女主持人坐在右側,她身穿一襲優雅的淺藍色連衣裙,臉上帶著親切而專業的笑容。她手裏握著一份問題清單,顯得既期待又興奮。
由於節目是錄播,所以,雙方的表情都非常輕鬆。
“馮總,眾所周知,一直以來3a遊戲都是國內廣大玩家的期望,而國內遊戲廠商也沒有人願意製作一款3a遊戲。”主持人開口說道,“是什麽促成了您打算製作一款《人皇》這樣的3a遊戲,是迴應國內玩家們的期望?”
聽到這個問題,馮啟明隻是笑笑,隨後反問道:
“3a遊戲?什麽是3a遊戲?”
聽到馮啟明拋迴來的問題,主持人猛然一愣,不過她的反應很快,立刻迴答道:
“當然就是那種製作精良,畫麵精美的大型遊戲……”
馮啟明嘴角微微上揚,隨後說道:
“所謂的3a遊戲,即「大量資金」「大量資源」「大量時間」,也就是所謂的「a lot of money」「a lot of resources」「a lot of time」。”
“那麽請問,《心跳的圓舞曲》《無月之界》《赴湯蹈火》《曙光:重建文明》《終末機甲:毀滅の輪舞》上述幾款遊戲中,哪一款遊戲不符3a的定義嗎?”
主持人明顯有些措手不及,略顯尷尬地迴答道:“額……這個……它們都不是買斷製遊戲啊?”
馮啟明微微一笑,反問道:“可3a哪一條規定了,3a遊戲必須是買斷製遊戲呢?”
聽到馮啟明的反問,主持人明顯有些發愣,她思索片刻心道:如果3a就是這三條,那麽上述三款遊戲都符合要求啊!
隨即,馮啟明將話頭重新接迴道:
“最初「3a遊戲」不過是歐米廠商為了對抗島國遊戲而提出的一種製作理念,它其實類似於「好萊塢電影」,是一種通過高成本投入方式,以工業化流水線方式,去批量生產所謂的3a大作。”
“他們寄希望通過這樣的方式,將島國遊戲擠出國際遊戲市場;就像好萊塢爆米花大片碾壓香江功夫片一樣。”
“隻可惜,遊戲並非電影這樣的隻有簡單的視聽刺激。”
“遊戲更重要的是互動!”
“不然,任地獄的遊戲,也不會至今依舊是全世界最受歡迎的遊戲了!”
“所以,3a遊戲毀滅的不是島國遊戲,而是既沒有玩法又沒有畫麵的國產單機遊戲!”
聽到馮啟明說3a遊戲,才是毀滅了國產單機遊戲的元兇,主持人更懵了,隨後趕忙追問道:
“毀滅國產單機遊戲的,難道不是國內各種盜版與氪金網遊嗎?”
馮啟明果斷否認道:“這當然不是了!”
“很多人有一種誤解,他們認為曾經國產單機遊戲有很強!甚至能夠追趕世界前列。”
“但我想說的是,這隻是一種「虛構敘事」!”
他繼續解釋道:“國產遊戲從來就沒有過所謂的黃金時代,哪怕是很多老玩家奉為經典的國產單機「三劍」,放在同時代對比國外遊戲,也是落後於時代的產物。”
主持人顯得更加困惑,臉上露出些許疑惑的表情,趕忙說道:
“可是對比同時代的電腦遊戲,國產單機遊戲並不差啊……”
馮啟明微微搖頭,語氣中帶著一絲無奈,緩緩地說道:
“這就是問題所在了!”
“所謂「同時代的電腦遊戲」……”
“你首先要明白,計算機也就是電腦,最初並不是用來玩遊戲的!”
“在整個90年代甚至2000年初,個人電腦更多的還是被用於科研與辦公!”
“把電腦當做遊戲機還是相當小眾的做法。”
“專用遊戲機才是全世界電子遊戲玩家的主流設備。”
“全世界隻有我們,才把電腦當做電子遊戲設備,這是因為當初的《遊戲機禁令》造成的!”
馮啟明的語氣逐漸變得更加堅定,他繼續說道:
“對比同時代的ps1、世嘎土星、ngc、世嘎dc、xbox初代上的電子遊戲。”
“你就該明白,在當時pc遊戲,不過是電子遊戲市場的邊角料!”
“根本不被當時主流的遊戲市場所重視,更不被當時的遊戲大廠所重視。甚至像任地獄這樣的世界頂級遊戲公司,幾乎就沒給電腦開發過遊戲!”
“所以,那些曾經所謂經典的國產單機遊戲,不過是在一塊無人荒漠中的綠洲一角,稱王稱霸而已。”
“既沒有畫麵,也沒有玩法……”
“所謂的經典,不過是一群老玩家的童年濾鏡在作怪罷了!”
主持人趕忙辯解道:“可是,遊戲本來就是需要國內市場的培育,才能緩慢生長啊……”
而馮啟明則輕笑道:
“我給你舉個例子吧!”
“瑞典蠢驢p社,以《十字軍之王》《歐陸風雲》《維多利亞》《鋼鐵雄心》等戰略遊戲出名的一家遊戲公司!”
“他們家的遊戲,甚至都沒有自己的母語——瑞典語。”
馮啟明看向主持人,語氣中充滿了堅定。
“如果那些國產經典單機遊戲,如果他們真的那麽經典,為什麽不登上當時世界主流的主機遊戲平台嗎?”
“要知道,當時主流的遊戲機平台,防盜版還是可以的!”
“不要說華夏文化外國人無法理解,以及文化隔閡之類的理由。”
“遊戲最重要的是互動!”
“島國背景的曆史遊戲,對於歐美玩家來說同樣有文化隔閡。”
“但這並不妨礙島國遊戲在歐美大賣!”
他停頓了一下,語氣中帶著一絲質問。
“又或者說,難道離開了「華夏曆史」「四大名著」與「武俠小說」,他們就完全不會做遊戲了嗎?”