“在最新版本的《心跳的圓舞曲》的版本中,已經揭示了大亞的三個計劃。分別是弗拉基米爾的「冬眠計劃」,錢德葉的「星火計劃」,以及藤田正一郎的「迴天計劃」”


    “藤田正一郎的「迴天計劃」,就是《終末機甲:毀滅の輪舞》中展示部分,其根本目的就是利用「最終決戰兵器」摧毀敵方的核心庇護所,確保雙方的絕對毀滅。”


    “而錢德葉的「星火計劃」,則是將過剩的資源以大推力火箭,發射至火星同步軌道。在背景故事中,大亞聯盟的火星殖民地大概還有1000個健康幸存者,他們沒有感染生化武器病毒。”


    “而《心跳的圓舞曲》中,玩家扮演的就是大亞聯盟火星的幸存者派出的航天員。隻不過因為飛船技術問題墜毀在了南極,雖然幸存了下來,但失去了記憶。”


    “這也是為什麽《心跳的圓舞曲》開場,創建角色是在一座警報連連的太空飛船上。”


    “此外,在《心跳的圓舞曲》劇情中,主角搭乘的船隊從南極洲出發,探索過南美洲大陸後,並抵達了北美洲大陸。”


    “在《終末機甲:毀滅の輪舞》最後的結局裏,那群印第安人裝束的土著,並不是真正印第安人,而是一群迴歸原始社會的米國人。”


    “在劇情中,這群土著還用著走調的英語,主角通過標準英語還能跟他們部分溝通。由於他們通過口口相傳,流傳下來部分曆史,因此他們對於乘船而來的外來者是完全敵對的。”


    “船隊剛剛登陸,就遭到了他們的襲擊。”


    “此外,這群土著米國人也並不是把那個機甲當作神明膜拜,而是當做惡魔恐懼著,害怕他隨時會複活再次毀滅世界。”


    “所以,在《心跳的圓舞曲》的時間線中,這群土著花費了一千多年,用石塊與夯土,建造了一座巨型金字塔,把這個機甲給埋了起來。”


    “並且每年定期通過血祭與儀式,來給機甲催眠,安撫它不會重新複活。”


    ………


    看到這裏,薛雷整個人都驚了。


    原來《終末機甲:毀滅の輪舞》與《心跳的圓舞曲》還有這種聯動嗎?


    不過,想一想就明白了。


    畢竟,在日語裏,輪舞的本身含義就是圓舞(華爾茲)的意思。


    隨即點開這條迴答的評論區。


    “我靠!《心跳的圓舞曲》不是一款乙女遊戲嗎?這怎麽還有這麽深的背景故事啊?”


    “樓上的,如果你不推進主線劇情任務,一直停留在黃金學院裏,那看起來確實就像是一款乙女遊戲!隻要你離開黃金學院,你就能深切感受民間疾苦了……離開了南極洲,你就能感受到什麽叫做陰謀論。”


    “聽起來就很屌的樣子,這遊戲現在還能入坑嗎?聽說這都是一款5年的老遊戲了……”


    “當然,可以啊!《新大陸:茅山誅妖傳》現在還有人玩呢!”


    ……


    “既然證據如此充足,那為什麽還有人否認《終末機甲:毀滅の輪舞》是燧人網絡做的呢?”


    “答案很簡單,這幫婆羅門與天龍人在前期誇得太猛了,吹得那叫一個天上有地下無的,還用《終末機甲:毀滅の輪舞》去踩《曙光:重建文明》。”


    “現在曝光出來,遊戲是燧人網絡做的,他們的臉還往哪擱啊?隻能死不承認遊戲是燧人網絡做的,大搞精神勝利法唄!”


    ……


    繼續滾動鼠標,第五個答案再次映入眼簾。


    “行啦!主機婆羅門與單機天龍人們!本迴答將終結這個問題!”


    “世嘎的社長都親口承認是燧人網絡製作的《終末機甲:毀滅の輪舞》,你們就別再給你們的爹洗地了!視頻鏈接在這!”


    看到是一個視頻鏈接地址,薛雷果斷點了進去,視頻很快頁麵跳轉到了d站。


    看樣子是一個訪談類的娛樂節目,標題是“熟肉!島國知名訪談節目專訪世嘎魔都社長,世界知名vr街機遊戲《終末機甲:毀滅の輪舞》竟出自燧人網絡?”


    看起來這個節目似乎是以較為輕鬆的茶會話形式展現的,除了一名女主持人,被訪談對象,還有另外幾名“男女嘉賓”,似乎是娛樂明星之類的,用來烘托節目氣氛。


    而被訪談的對象,正是世嘎魔都的社長中山弘明。


    很快,女主持人舉著提示卡,詢問道:


    “中山桑,觀眾們非常好奇,能不能為我們分享一下世嘎魔都的故事?為什麽世嘎已經宣布了放棄主機業務後,而世嘎魔都會出來接替世嘎的主機業務!”


    聽到主持人的詢問,中山弘明笑了笑,然後沉穩地說道:


    “事實上早在2001年,dc遊戲機推出的第三年,世嘎內部就計劃放棄dc遊戲機,並退出遊戲主機產業了。”


    “不過,考慮到當初dc遊戲機還有大量的《夢幻之星》用戶,於是就僅僅保留了部分不願意離開島國的人員,其他大部分的開發人員,都被巨硬的xbox主機團隊接手了!”


    “最初,我隻是調任世嘎魔都,這個專門負責大華夏區業務的分社曆練。而當時殘餘的dc團隊,則看中了華夏地區人工成本優勢,於是,整個團隊就集體申請調動,一同前往了華夏。”


    “並最終在那裏,他們推出了dc遊戲機的半代升級款,dc2.0!”


    “哎?”


    此刻,幾位嘉賓齊齊地發出驚訝的聲音,臉上的表情也配合得十分誇張。


    “也就是說,當初我們購買的dc2,隻是半代升級款的dc2.0並非真正的dc2是嗎?”一名男嘉賓追問道。


    “是的!”中山弘明一臉尷尬地點了點頭,“其實,在包裝盒子上寫的都是dc2.0,隻不過各家店鋪為了更好銷售,於是就在口頭上,稱作了dc2。”


    “以當時殘存的主機開發團隊,並沒有能力研發出全新的主機。而當時的dc2.0,一方麵更換了更高性能的cpu與gpu芯片,另一方麵也對網絡功能進行了專門的優化!”


    “要知道,dc設計之初,考慮的電話線撥號上網,而並非當今主流寬帶上網。而dc2.0最重要的優化目標,提高網絡速度,增加無線局域網功能,以提升《夢幻之星》用戶的網絡體驗。”


    “呐路吼豆~~”眾嘉賓齊聲應答道。


    “怪不得當時我用dc2玩《夢幻之星》會那麽流暢!原來是專門針對《夢幻之星》這一款遊戲進行了優化啊!”


    剛剛插話的男嘉賓驚唿道。


    “是的!這也是為什麽dc2.0的外包裝就是《夢幻之星》的原因。”中山弘明迴答道。


    “下一個問題,中山桑!”女主持人清了清嗓子,隨後提問道:“那世嘎魔都是如何與燧人網絡建立合作的呢?”

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