第376章 開創vr街機的新時代?
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
12月24日,上午9點,羽田國際機場。
“好久不見!馮社長!”
“最近兒挺好的哈,中山!”
機場vip通道外,馮啟明正在與中山宏明熱情地打著招唿。
中山宏明身為世嘎魔都的社長,作為世嘎總部與燧人網絡之間的橋梁,自然是他來代表世嘎魔都前來接機。
而馮啟明這一次前來日本,一方麵是自然是世嘎這邊的熱情邀請。
另一方麵也是親自來見證《終末機甲:毀滅の輪舞》這款獨一無二的vr街機遊戲,在島國的發行狀況。
而跟隨馮啟明同行的,除了鐵打不動的林助理,還有就是虹光文字遊戲平台的負責人胖子方竹。
之所以叫方竹過來,自然是方竹作為二次元的重度愛好者,很多東西隻有他能看得懂。
畢竟,很多遊戲作品,名字就是一大串意義不明的片假名。
甚至,都不一定是英語的音譯詞,有可能是法語、意大利語乃至俄語的音譯。
正經八百的日語商務翻譯,碰到這種東西,往往就會抓瞎,翻譯得亂七八糟乃至意義不明。
很快,眾人便登上了世嘎派來的寬敞舒適的豪華轎車。
“馮社長,最近這些天,《終末機甲:毀滅の輪舞》可是廣受好評!”
中山宏明向馮啟明匯報著最近的戰況,雖然他十分克製,但依舊掩蓋不住內心的興奮。
“一台售價差不多是300萬日元,我們一下子就賣出了2萬台,這就是整整600億日元啊!”
“而且現在,訂單還在源源不斷地增加!光全額預付定金就超過了5000台!就連歐洲與美國都有經銷商前來打聽價格,準備引進!”
“單單是現在的銷售額,已經超過1981年任地獄的街機遊戲《大金剛》800億日元!”
“世嘎公司的高層一致認為,《終末機甲:毀滅の輪舞》最終的銷售額,很可能會突破2000億日元!”
“馮桑,這可是街機遊戲生命末期啊!”
“已經很久沒有這樣的作品了!”
“您這是開創了一個屬於vr街機的新時代啊!”
聽著中山宏明的溢美之辭,馮啟明則無動於衷,依舊是一副鎮定自若的模樣。
vr街機新時代?
說實話,馮啟明可不這麽認為!
即將到來的2015年,在前世號稱vr元年。
算是vr技術大爆發,也是最熱門的一年。
而這一次,算是正好趕上了而已,算是結結實實地當了一次風口上的豬。
不過,很快vr技術,就會因為實用性差而淡出所有人的視野。
就算按照世嘎口中最樂觀的銷售額2000億日元。
換算成美刀,也就不到20億。
刨除50%以上的硬件成本,扣除部分必要開支。
真正到燧人網絡的賬上,也就幾億美刀罷了。
算起來,也就是《心跳的圓舞曲》幾個月的收入罷了。
而為了規避現在vr技術的缺點。
馮啟明算是操碎了心。
為了降低cpu與顯卡的成本。
馮啟明可是請了係統幫忙做優化。
使用了未來的“異步重投技術”。
這才既降低了硬件性能需求,又獲得了超高幀率的體驗感。
而所謂的“異步重投技術”。
簡而言之,就是把畫麵變動與顯卡渲染解綁,用戶操縱瞬間,就讓畫麵跟著變化。即使顯卡還沒渲染出對應的畫麵,也先渲染一個劣質模型做替代。
相當於實用版的“動態模糊”。
這種模式,優點在於非常非常流暢,真正做到了1幀不卡2幀流暢3幀電競。
而缺點則是不夠精準,但在vr遊戲裏也足夠用了。
其次,馮啟明還對《終末機甲:毀滅の輪舞》遊戲本體的設計,花費了巨量腦細胞。
為了避免玩家在遊玩vr遊戲中,因為劇烈運動出現眩暈。
馮啟明選擇了傳統光槍街機模式,類似《死亡鬼屋》《vr戰警》《抗日血戰上海灘》《生化危機:安布雷拉編年史》。
簡單來說,就是玩家隻負責開槍放炮,場景移動全部由電腦自動完成,這種遊戲也叫做“軌道射擊遊戲”。
甚至,在新手教程的第一關,為了給予玩家足夠的適應期。
馮啟明選擇讓機甲,僅僅是偶爾挪動兩步。
全程幾乎就站立在原地,充當《搶灘登陸》中的固定炮台。
最後,馮啟明為了避免小部分玩家,依舊有眩暈症狀,為整台遊戲機配備了60寸的超大液晶顯示屏。
確保玩家在不佩戴頭盔時,依舊能夠繼續遊戲。
想到這裏,馮啟明淡淡地說道:
“開創vr街機的新時代?”
“你就別恭維我了!”
“《終末機甲:毀滅の輪舞》不過占了些許先機。”
“就目前vr的技術,當這股新鮮勁過去,玩家們就會膩歪的!”
聽到馮啟明的自謙,中山宏明則一本正經地說道:
“你可能不知道,正是因為《終末機甲:毀滅の輪舞》大獲成功,半代可是放棄了,明年春季發售《高達:戰場的羈絆2》這款街機遊戲的計劃。”
“轉而組織人手加班加點,準備將《高達:戰場的羈絆2》,也改成一款vr街機遊戲!”
“啊?”
“好久不見!馮社長!”
“最近兒挺好的哈,中山!”
機場vip通道外,馮啟明正在與中山宏明熱情地打著招唿。
中山宏明身為世嘎魔都的社長,作為世嘎總部與燧人網絡之間的橋梁,自然是他來代表世嘎魔都前來接機。
而馮啟明這一次前來日本,一方麵是自然是世嘎這邊的熱情邀請。
另一方麵也是親自來見證《終末機甲:毀滅の輪舞》這款獨一無二的vr街機遊戲,在島國的發行狀況。
而跟隨馮啟明同行的,除了鐵打不動的林助理,還有就是虹光文字遊戲平台的負責人胖子方竹。
之所以叫方竹過來,自然是方竹作為二次元的重度愛好者,很多東西隻有他能看得懂。
畢竟,很多遊戲作品,名字就是一大串意義不明的片假名。
甚至,都不一定是英語的音譯詞,有可能是法語、意大利語乃至俄語的音譯。
正經八百的日語商務翻譯,碰到這種東西,往往就會抓瞎,翻譯得亂七八糟乃至意義不明。
很快,眾人便登上了世嘎派來的寬敞舒適的豪華轎車。
“馮社長,最近這些天,《終末機甲:毀滅の輪舞》可是廣受好評!”
中山宏明向馮啟明匯報著最近的戰況,雖然他十分克製,但依舊掩蓋不住內心的興奮。
“一台售價差不多是300萬日元,我們一下子就賣出了2萬台,這就是整整600億日元啊!”
“而且現在,訂單還在源源不斷地增加!光全額預付定金就超過了5000台!就連歐洲與美國都有經銷商前來打聽價格,準備引進!”
“單單是現在的銷售額,已經超過1981年任地獄的街機遊戲《大金剛》800億日元!”
“世嘎公司的高層一致認為,《終末機甲:毀滅の輪舞》最終的銷售額,很可能會突破2000億日元!”
“馮桑,這可是街機遊戲生命末期啊!”
“已經很久沒有這樣的作品了!”
“您這是開創了一個屬於vr街機的新時代啊!”
聽著中山宏明的溢美之辭,馮啟明則無動於衷,依舊是一副鎮定自若的模樣。
vr街機新時代?
說實話,馮啟明可不這麽認為!
即將到來的2015年,在前世號稱vr元年。
算是vr技術大爆發,也是最熱門的一年。
而這一次,算是正好趕上了而已,算是結結實實地當了一次風口上的豬。
不過,很快vr技術,就會因為實用性差而淡出所有人的視野。
就算按照世嘎口中最樂觀的銷售額2000億日元。
換算成美刀,也就不到20億。
刨除50%以上的硬件成本,扣除部分必要開支。
真正到燧人網絡的賬上,也就幾億美刀罷了。
算起來,也就是《心跳的圓舞曲》幾個月的收入罷了。
而為了規避現在vr技術的缺點。
馮啟明算是操碎了心。
為了降低cpu與顯卡的成本。
馮啟明可是請了係統幫忙做優化。
使用了未來的“異步重投技術”。
這才既降低了硬件性能需求,又獲得了超高幀率的體驗感。
而所謂的“異步重投技術”。
簡而言之,就是把畫麵變動與顯卡渲染解綁,用戶操縱瞬間,就讓畫麵跟著變化。即使顯卡還沒渲染出對應的畫麵,也先渲染一個劣質模型做替代。
相當於實用版的“動態模糊”。
這種模式,優點在於非常非常流暢,真正做到了1幀不卡2幀流暢3幀電競。
而缺點則是不夠精準,但在vr遊戲裏也足夠用了。
其次,馮啟明還對《終末機甲:毀滅の輪舞》遊戲本體的設計,花費了巨量腦細胞。
為了避免玩家在遊玩vr遊戲中,因為劇烈運動出現眩暈。
馮啟明選擇了傳統光槍街機模式,類似《死亡鬼屋》《vr戰警》《抗日血戰上海灘》《生化危機:安布雷拉編年史》。
簡單來說,就是玩家隻負責開槍放炮,場景移動全部由電腦自動完成,這種遊戲也叫做“軌道射擊遊戲”。
甚至,在新手教程的第一關,為了給予玩家足夠的適應期。
馮啟明選擇讓機甲,僅僅是偶爾挪動兩步。
全程幾乎就站立在原地,充當《搶灘登陸》中的固定炮台。
最後,馮啟明為了避免小部分玩家,依舊有眩暈症狀,為整台遊戲機配備了60寸的超大液晶顯示屏。
確保玩家在不佩戴頭盔時,依舊能夠繼續遊戲。
想到這裏,馮啟明淡淡地說道:
“開創vr街機的新時代?”
“你就別恭維我了!”
“《終末機甲:毀滅の輪舞》不過占了些許先機。”
“就目前vr的技術,當這股新鮮勁過去,玩家們就會膩歪的!”
聽到馮啟明的自謙,中山宏明則一本正經地說道:
“你可能不知道,正是因為《終末機甲:毀滅の輪舞》大獲成功,半代可是放棄了,明年春季發售《高達:戰場的羈絆2》這款街機遊戲的計劃。”
“轉而組織人手加班加點,準備將《高達:戰場的羈絆2》,也改成一款vr街機遊戲!”
“啊?”