“哦!沐浴在金輝之中,被我注視著的孩子啊!我是至高之神、太陽之神——阿蒙·拉。”


    “我是黎明時分的光輝,是大地上升的熱情,也是日落時分的慈悲。”


    “我是無邊沙漠中的明燈,是尼羅河畔的引導者。”


    “我的光輝穿透黑夜,帶來曙光,喚醒沉睡的大地。”


    “我的力量貫穿時間的長河,見證著世界的起源與滄桑。”


    “在我的庇佑下,文明得以璀璨綻放。”


    “在我的賜福下,生命得以在此繁榮。”


    “我是創造與啟示的化身,指引著你們走向智慧之路。”


    “願你能感受到我那熾熱的光芒,感知我那永不熄滅的生命之火。”


    “你將在黑暗中獲得我的眷顧,願我的光輝永遠照耀你的心靈!”


    ……


    伴隨著雄壯、沉穩而又威嚴的聲音,動畫cg終於結束了,畫麵進入到了《阿蒙拉與金字塔》的遊戲界麵。


    尼羅河兩岸的古城宛如一幅壯麗的畫卷,城市布滿了石質建築和華麗的神廟,其間巍峨聳立的方尖碑和裝飾華麗的雕刻。遠方的沙漠中,金字塔屹立在黃沙之上,它們高聳入雲,巍峨壯麗,仿佛是時間的見證者,凝視著這片古老的土地。


    “帥氣!”


    “cg不錯!”


    “這個太陽神嗓音聽起來很有威嚴嘛!”


    路窪大佬點擊遊戲界麵的新遊戲。


    隨後,進入了遊戲目標選擇界麵。


    既然遊戲叫做《阿蒙拉與金字塔》,那麽遊戲的終極目標,自然是修建金字塔!


    遊戲畫麵上,左側是用莎草紙繪畫的仿埃及風格的金字塔彩繪畫,右側是關於該座金字塔的介紹。


    首先映入眼簾的則是孟卡拉金字塔。


    這是三座大金字塔中最小的一座,它的高度則隻有65.5米。


    路窪大佬向後翻動目標,隨後出現的是高143.5米哈夫拉金字塔;以及世界上最著名的金字塔,也是世界上最大的金字塔,高達146.5米的胡夫金字塔。


    隨後路窪大佬繼續翻動,剩下的金字塔就不怎麽出名了。


    而彈幕上,不少圍觀玩家則吐槽道:


    “好家夥,這什麽奇觀誤國?”


    “666,奇觀建造模擬器?”


    “有意思!”


    ……


    路窪大佬向直播間內的觀眾詢問道:“大家說咱們造哪座金字塔比較好?”


    下一秒,整個直播間內齊刷刷地飄滿了“胡夫金字塔”的彈幕。


    看到直播間觀眾的要求,路窪大佬的臉色頓時尬住了……


    論全網主播們的遊戲水平,路窪我鏟自稱全網倒數第二,那麽沒人敢自稱倒數第一。


    而如今直播間的網友齊刷刷地要求路窪大佬,選擇建設最高大的“胡夫金字塔”,這明顯是準備看他的笑話。


    眼見路窪大佬為難的樣子,馮啟明則在一旁勸解道:


    “沒關係的!這遊戲考慮過4x遊戲對於新手玩家過難的問題,遊戲中內置的神廟係統,可以隨時隨地召喚神降作弊的!”


    “呃!是這樣嗎?”聽到這裏,路窪大佬的臉色才輕鬆了許多,隨後將遊戲目標設定為了“胡夫金字塔”,並正式進入遊戲。


    遊戲初始的城市名為“白城·因布·赫傑”。


    它被一道高大的木製圍牆環繞。一進入城市內部,就感受到一種奇特的原始氛圍,街道兩旁是古老的石質建築,古樸而穩固。在這些黃灰色的建築之中,城市中心的一座神廟顯得格外耀眼,它擁有一道高聳的純白色圍牆,守護著這片古老的土地和城市的靈魂。


    城市內充滿了各類工坊,有冶銅工坊,有製陶工坊等。


    “好了!我的孩子!農業是帝國一切的根基!”隨後,太陽神阿蒙拉的聲音響起,“此時已是生長季,尼羅河的洪水已經退去,應當派遣你們的奴隸,清理河岸,耕種土地,播下帝國的希望與豐收!”


    ……


    “看!一幫不肯屈服於你們的也蠻人,動員你們的軍隊,將其掃平,俘虜他們,帶迴你們的城市,將之貶為奴隸,以彰顯你作為法老的威嚴!”


    ……


    路窪大佬跟隨著太陽神阿蒙拉的指引,開始一步步擴張。


    很快,生長季結束,收獲季到來。


    路窪大佬再次派出奴隸去收獲糧食。


    然而,等到糧食收獲後,路窪大佬愕然發現,這小麥的收獲低得可憐,種子與產出比不足1:3。


    不過,好在根據遊戲提示,收獲季還能種植一季大麥。


    這一次,路窪大佬將視角拉到尼羅河兩岸,觀察古埃及人是如何種植大麥的。


    然後,就見到遊戲中的npc,將原本的河岸土地緩慢地清理出來。


    奴隸們將大麥種子直接撒在地上,隨後牽著牛群將大麥種子踩入地裏……


    看著這種種植方式,路窪大佬目瞪口呆,隨後看向身旁的馮啟明,驚訝地詢問道:


    “馮總,這就是古埃及種植農作物的方式?”


    “對!”馮啟明攤了攤雙手,“按照‘古’希臘的希羅多德《曆史》的說法,古埃及是牽著豬種地的!豬會把糧食踩入泥地中。”


    “但問題在於,豬可是雜食性動物,你這邊撒種子,那邊豬不會直接吃嗎?”


    “後來,有些西史學家說豬種地其實是翻譯錯誤,說人家原文裏說是牲畜,並不是單指的豬!所以,這裏就改成了牛嘍!”


    “呃……那這遊戲在哪能升級科技啊?”


    “不能主動升級!”馮啟明搖了搖頭,“p社4萌這類4x戰略類遊戲,之所以經常玩出魔幻曆史,就是因為玩家本身是知道曆史發展規律的,會最優先攀爬科技樹。”


    “所以,在《阿蒙拉與金字塔》中,科技是不能直接升級的,隻能等待科技的被動升級。”


    “而提高科技突破率的唯一辦法,就是要維持神官與貴族群體的數量。”


    “呃……”


    然而,就在這時候,遊戲彈出了新的事件提示框:

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