第290章 開啟限期加班許可
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“饑渴度取決於淨水的分配量。”
“饑渴度較低則會降低一定的絕望感,饑渴度較高,則會提高絕望感,並降低工作效率,饑渴度最高時則會誘發逃亡或騷動。”
“絕望感則綜合取決於安全感、飽腹感、饑渴度以及特殊事件。”
“絕望感較低,則會提高幸存者的勞動效率,絕望感較高則會誘發逃亡、損失、騷動等各類特殊事件。”
“遊戲內的總覽界麵中,所有幸存者的「恐懼感」會顯示為「秩序」,「生產效率」顯示為「組織度」,「饑餓感」「饑渴度」「絕望值」則會顯示為「滿意度」。”
……
“而在幸存者中,則有部分擁有特殊技能的人才,可以選拔出來擔任營地的管理者。”
“雇傭管理者需要支付一定的「消費品」以及額外的「消費品」當做維持費。”
“管理者共計分為四種。”
“負責管理營地生產政務的「事務官」”
“負責率領巡邏隊與民兵隊的「軍官」”
“負責率領商隊與拾荒隊的「商人」”
“負責研究複現各種科技的「學者」。”
“這些管理者有強有弱,取決於他曾經的職業。”
“例如,同樣是軍官的候選者,可能存在「退伍軍官(民兵隊傷害+10%)」「偵察兵(巡邏隊視野+10%)」這樣的正麵詞條,也存在「保安隊長(民兵隊傷害 -10%)」「黑幫頭目(民兵隊士氣-10%)」這樣的負麵詞條。”
“例如,同樣是商人的候選者,可能存在「百貨商人(糧食與消費品收入+5%)」「破爛大王(拾荒稀有道具概率增加)」這樣的正麵詞條,也存在「破產商人(貿易收入-5%)」「奢侈品商人(拾荒收入-5%)」這樣的負麵詞條。”
……
“在招募「商人」與「軍官」後,則可以為營地組織「拾荒隊」「商隊」「巡邏隊」「民兵隊」。”
“「拾荒隊」:負責從城市廢墟中收集資源的隊伍。拾荒隊是遊戲前期玩家「食品」「淨水」與「消費品」的重要來源,也有可能帶迴槍械、新幸存者等。隨著遊戲進入中後期,拾荒隊則主要負責迴收各類金屬、建材、油料,以及部分稀有道具——例如槍械、火炮等。”
“「商隊」:商隊負責與其他幸存者營地進行貿易。相比於拾荒隊收益的不確定性,商隊可以穩定地從其他冒險者營地帶迴穩定的產出。”
“「巡邏隊」:是負責守護營地安全的隊伍,可以提高營地的穩定度與安全感,保護營地不受屍潮或其他營地的襲擊,也可以鎮壓營地內的暴亂與叛軍,巡邏隊不可被調動。”
“「民兵隊」:幸存者營地的機動力量,可以派出營地清剿僵屍群,或進攻占領其他幸存者營地,或者在指定的地點修築新營地。”
……
“營地發展缺少不了各種建築,建築分為軍事建築、生產建築、生活建築、特殊建築與稀有建築。”
“「軍事建築」主要是用於守護營地的建築,例如:壕溝、籬笆、圍牆、哨塔、碉堡與軍營等。”
“壕溝、籬笆、圍牆可以有效阻攔僵屍入侵營地的內部,並提高幸存者的安全感。”
“哨塔可以提前發現接近營地的喪屍群或敵軍,碉堡可以輕鬆將其消滅。”
“軍營則可以提高巡邏隊與民兵團的招募人數上限。”
“「生產建築」主要是用於生產資源、裝備、道具的建築,例如:農田、水井、食品作坊、養殖場、伐木場、工坊、研究室等。”
“「生活建築」主要用於提高幸存者情緒,以及具有屬性加成與功能性建築。例如:倉庫、醫院、學校、圖書館等,隔離營地。”
“比如:倉庫可以提高基礎資源的儲備,醫院可以降低幸存者死亡概率,隔離營地可以避免基地內部暴發感染等。”
“「特殊建築」主要是在一些部分營地類型,才能建設的建築,例如:紀念碑、速成學校、人力發電室、傭兵營地、地下角鬥場、紅燈區等。”
“例如:偏向秩序的「前政府營地」「前軍隊營地」,可以建立紀念碑、速成學校;偏向中立的「前公司營地」「幸存者營地」可以建立人力發電室、傭兵營地;偏向混亂的「幫派營地」「罪犯營地」可以建立地下角鬥場、紅燈區。”
“「稀有建築」則是需要特殊道具才能建造的建築,例如「柴油發電站」「數控機床加工車間」「疫苗培育室」「電影院」等。”
“建設這些稀有建築的核心,則需要商隊或拾荒隊隨機獲取。”
……
一連串地介紹完三個遊戲項目,馮啟明直覺頭昏眼花,喉嚨幹澀。他伸手拿起桌上的一瓶礦泉水,握住瓶蓋,用力旋開,大口地喝了起來。
隨後,水流入口,清涼沁人,迅速滋潤著他疲憊的喉嚨,頓時精神煥發,重新振作起來。
“好了……各位!”馮啟明放下水平,長長地唿出了口氣,“還有什麽問題嗎?”
“馮總!街機項目組可以申請去島國考察島國的街機遊戲嗎?”有人舉手詢問道。
“當然!”馮啟明點了點頭,“即便是街機遊戲這種即將淘汰的遊戲,閉門造車也肯定是不行的!”
隨後,又有一名策劃舉手道:“那關於我們這個末日營地模擬經營項目,戰鬥需要做成rts模式嗎?”
“不需要!”馮啟明搖了搖頭,“我們要做的畢竟是模擬經營類遊戲,或者接近一定的4x戰略類遊戲,戰鬥盡量還是要簡化一些!”
“玩家在地圖上移動的,以一支支以車隊為主的民兵隊,而不是單一的士兵單位。兩支敵對的部隊接近時,雙方無法移動且自動交火,盡量降低玩家的操作。”
“當然,坦克、步戰車這樣的大型戰車單位,則考慮可以單獨編隊。”
……
隨後,馮啟明將一眾策劃們的問題一一迴答,見不再有人舉手發問,便宣布道:
“好!既然大家都沒有問題了,那我宣布開啟限期加班許可,時間為晚上6點至9點,周六早上9點至晚上6點,周日必須休息。依照法律規定,發放工作日150%,休息日200%的標準加班費,並提供一頓免費工作餐!”
“饑渴度較低則會降低一定的絕望感,饑渴度較高,則會提高絕望感,並降低工作效率,饑渴度最高時則會誘發逃亡或騷動。”
“絕望感則綜合取決於安全感、飽腹感、饑渴度以及特殊事件。”
“絕望感較低,則會提高幸存者的勞動效率,絕望感較高則會誘發逃亡、損失、騷動等各類特殊事件。”
“遊戲內的總覽界麵中,所有幸存者的「恐懼感」會顯示為「秩序」,「生產效率」顯示為「組織度」,「饑餓感」「饑渴度」「絕望值」則會顯示為「滿意度」。”
……
“而在幸存者中,則有部分擁有特殊技能的人才,可以選拔出來擔任營地的管理者。”
“雇傭管理者需要支付一定的「消費品」以及額外的「消費品」當做維持費。”
“管理者共計分為四種。”
“負責管理營地生產政務的「事務官」”
“負責率領巡邏隊與民兵隊的「軍官」”
“負責率領商隊與拾荒隊的「商人」”
“負責研究複現各種科技的「學者」。”
“這些管理者有強有弱,取決於他曾經的職業。”
“例如,同樣是軍官的候選者,可能存在「退伍軍官(民兵隊傷害+10%)」「偵察兵(巡邏隊視野+10%)」這樣的正麵詞條,也存在「保安隊長(民兵隊傷害 -10%)」「黑幫頭目(民兵隊士氣-10%)」這樣的負麵詞條。”
“例如,同樣是商人的候選者,可能存在「百貨商人(糧食與消費品收入+5%)」「破爛大王(拾荒稀有道具概率增加)」這樣的正麵詞條,也存在「破產商人(貿易收入-5%)」「奢侈品商人(拾荒收入-5%)」這樣的負麵詞條。”
……
“在招募「商人」與「軍官」後,則可以為營地組織「拾荒隊」「商隊」「巡邏隊」「民兵隊」。”
“「拾荒隊」:負責從城市廢墟中收集資源的隊伍。拾荒隊是遊戲前期玩家「食品」「淨水」與「消費品」的重要來源,也有可能帶迴槍械、新幸存者等。隨著遊戲進入中後期,拾荒隊則主要負責迴收各類金屬、建材、油料,以及部分稀有道具——例如槍械、火炮等。”
“「商隊」:商隊負責與其他幸存者營地進行貿易。相比於拾荒隊收益的不確定性,商隊可以穩定地從其他冒險者營地帶迴穩定的產出。”
“「巡邏隊」:是負責守護營地安全的隊伍,可以提高營地的穩定度與安全感,保護營地不受屍潮或其他營地的襲擊,也可以鎮壓營地內的暴亂與叛軍,巡邏隊不可被調動。”
“「民兵隊」:幸存者營地的機動力量,可以派出營地清剿僵屍群,或進攻占領其他幸存者營地,或者在指定的地點修築新營地。”
……
“營地發展缺少不了各種建築,建築分為軍事建築、生產建築、生活建築、特殊建築與稀有建築。”
“「軍事建築」主要是用於守護營地的建築,例如:壕溝、籬笆、圍牆、哨塔、碉堡與軍營等。”
“壕溝、籬笆、圍牆可以有效阻攔僵屍入侵營地的內部,並提高幸存者的安全感。”
“哨塔可以提前發現接近營地的喪屍群或敵軍,碉堡可以輕鬆將其消滅。”
“軍營則可以提高巡邏隊與民兵團的招募人數上限。”
“「生產建築」主要是用於生產資源、裝備、道具的建築,例如:農田、水井、食品作坊、養殖場、伐木場、工坊、研究室等。”
“「生活建築」主要用於提高幸存者情緒,以及具有屬性加成與功能性建築。例如:倉庫、醫院、學校、圖書館等,隔離營地。”
“比如:倉庫可以提高基礎資源的儲備,醫院可以降低幸存者死亡概率,隔離營地可以避免基地內部暴發感染等。”
“「特殊建築」主要是在一些部分營地類型,才能建設的建築,例如:紀念碑、速成學校、人力發電室、傭兵營地、地下角鬥場、紅燈區等。”
“例如:偏向秩序的「前政府營地」「前軍隊營地」,可以建立紀念碑、速成學校;偏向中立的「前公司營地」「幸存者營地」可以建立人力發電室、傭兵營地;偏向混亂的「幫派營地」「罪犯營地」可以建立地下角鬥場、紅燈區。”
“「稀有建築」則是需要特殊道具才能建造的建築,例如「柴油發電站」「數控機床加工車間」「疫苗培育室」「電影院」等。”
“建設這些稀有建築的核心,則需要商隊或拾荒隊隨機獲取。”
……
一連串地介紹完三個遊戲項目,馮啟明直覺頭昏眼花,喉嚨幹澀。他伸手拿起桌上的一瓶礦泉水,握住瓶蓋,用力旋開,大口地喝了起來。
隨後,水流入口,清涼沁人,迅速滋潤著他疲憊的喉嚨,頓時精神煥發,重新振作起來。
“好了……各位!”馮啟明放下水平,長長地唿出了口氣,“還有什麽問題嗎?”
“馮總!街機項目組可以申請去島國考察島國的街機遊戲嗎?”有人舉手詢問道。
“當然!”馮啟明點了點頭,“即便是街機遊戲這種即將淘汰的遊戲,閉門造車也肯定是不行的!”
隨後,又有一名策劃舉手道:“那關於我們這個末日營地模擬經營項目,戰鬥需要做成rts模式嗎?”
“不需要!”馮啟明搖了搖頭,“我們要做的畢竟是模擬經營類遊戲,或者接近一定的4x戰略類遊戲,戰鬥盡量還是要簡化一些!”
“玩家在地圖上移動的,以一支支以車隊為主的民兵隊,而不是單一的士兵單位。兩支敵對的部隊接近時,雙方無法移動且自動交火,盡量降低玩家的操作。”
“當然,坦克、步戰車這樣的大型戰車單位,則考慮可以單獨編隊。”
……
隨後,馮啟明將一眾策劃們的問題一一迴答,見不再有人舉手發問,便宣布道:
“好!既然大家都沒有問題了,那我宣布開啟限期加班許可,時間為晚上6點至9點,周六早上9點至晚上6點,周日必須休息。依照法律規定,發放工作日150%,休息日200%的標準加班費,並提供一頓免費工作餐!”