“以上,就是所有卡牌的主要類型!”


    “不同的卡牌,還可以添加特殊的屬性!”


    “例如,隨從卡牌可以設置「死亡效果」,例如在隨從陣亡後,給其他隨從增加屬性,或是給英雄迴複生命值。”


    “總之,卡牌的設計,可以是十分多樣的!”


    “而且,不要被所謂的平衡性束縛住手腳!”


    “舉個最簡單的例子,以玻璃渣《暗黑破壞神:世界》為例子,這遊戲最熱鬧的版本,不是相對平衡的《奪魂之鐮》!”


    “而恰恰是因為國服審批製度造就的特色畸形版本!”


    “在這個版本裏,聖騎士無腦1234臉滾鍵盤就能殺人,就是簡單且強力,玩的人就是多!”


    “現實就是,絕大多數玩家玩遊戲的核心目的,是為了放鬆身心,不是為了燒腦!”


    “如果我們的遊戲的核心目標,一開始就是少數的骨灰玩家,那麽在遊戲的設計,就應該多計算少隨機!哪怕是暴擊也盡量要避免!”


    “但我們這次的核心玩家,是輕度玩家!”


    “那麽就應該加強隨機性,降低腦力計算對遊戲的幹預程度。”


    “所以,做好隨機卡牌的設計,就非常重要!”


    ……


    此刻,眾策劃們點了點頭,紛紛交頭接耳表達了自己的讚歎!


    田弼坐在最後排,突然有感而發道:


    “怪不得《暗黑破壞神:世界》在pvp裝備會添加「韌性」的屬性,我最初以為「韌性」隻是單純減少暴擊和暴擊傷害,避免玩家被一擊秒殺。但仔細想一想,暴擊這種屬性,某種意義上不就是增大了隨機性嘛!”


    “如果一個玩家裝備差,技術差,但運氣好,多出幾次暴擊,不就能擊敗對麵的強勢玩家嗎?”


    “確實如此!”薛雷淡淡地說道,“我們《無月之界》中,pvp裝備隻減少暴擊傷害,不減少暴擊率,確實讓不少mmorpg骨灰玩家詬病!”


    “他們很多次建議我們的遊戲能夠像《暗黑破壞神:世界》一樣,添加「韌性」這樣能夠同時減少暴擊爆傷的屬性!以及3v3 5v5 這樣的競技場玩法!”


    “但都被馮總給否決了!”


    “看來,馮總在設計遊戲之初,就圈定好《無月隻界》的用戶群體!那就是占比最大多數的普通玩家!”


    “而這次也一樣!與《無月之界》相關的卡牌遊戲,也同樣圈定了普通玩家,乃至比這個範圍更大的輕度玩家!”


    ……


    “接下來我們要談的是,新卡牌遊戲的pve相關話題!”


    “我之所以要把pvp(玩家對玩家)與pve(玩家對電腦)完全分開,就是因為pve才是輕度玩家遊玩的重點!”


    “傳統大型多人在線角色扮演遊戲中,pvp是pve的實力展現。”


    “簡單來說,就是通過刷怪獲取高級裝備,通過與其他玩家戰鬥,來展現高級裝備的強大!”


    “但這種傳統模式,對於我們的卡牌遊戲無疑是不適用的!”


    “因為我們的遊戲是輕度遊戲,我們不需要玩家們把大量時間浪費在我們的遊戲中!”


    “而目前主流的輕度手機卡牌遊戲,例如《我叫主tank》或者《擴張性億萬亞瑟王》等,他們的邏輯又非常簡單粗暴!”


    “通過氪金直接獲取最強的卡牌,然後在pve關卡與pvp競技場中獲得實力展現!”


    “甚至,他們還設計了「卡牌突破」係統,來防止免費玩家的運氣太好!”


    “假如,一款卡牌遊戲中,有r卡、sr卡與ssr卡三種卡牌。”


    “免費玩家能夠批量獲得的是r卡與sr卡,偶爾才能獲得一張ssr卡。”


    “而這類免費卡牌遊戲的做法是這樣的……”


    “1張卡的等級上限是50級,吃掉1張相同的卡,等級上限+10級。吃掉6張相同的卡,等級上限才能達到100級。”


    “100級的r卡戰鬥力<50級的ssr卡戰鬥力<100級的sr卡戰鬥力!<60級+ssr卡戰鬥力。”


    “也就是說這樣的遊戲,會把免費玩家徹底卡死在一個實力範圍!”


    “讓免費玩家哪怕是運氣非常好,偶然抽到1張ssr卡牌,也無法轉化為他的戰鬥力!”


    “有人或許會問!這不是和《神秘博物館》一樣嗎?”


    “我想說的是!差多了!”


    “因為我們《神秘博物館》的紅色卡牌,抽到1張等級上限是100級,抽到2張等級上限還是100級!你抽到了一張紅色卡牌,就會實打實地轉化為戰鬥力!”


    “而不是強迫你,必須抽到2張~3張相同ssr卡牌,才能轉化成戰鬥力!”


    “這也是為什麽,即便神秘博物館到今天已經徹底轉型成聊天軟件與燧人遊戲社區,但依舊有那麽多玩家還在遊玩!”


    “因為我們燧人網絡的免費遊戲,不會強硬地讓免費玩家玩不下去而被迫付費,隻會讓玩家覺得我們的遊戲做得好,心甘情願地自己掏錢!”


    說到這裏,台下掌聲如雷,迴響在整個會場。馮啟明微笑著等待片刻,直到掌聲逐漸平息,他才再次繼續說道:


    “總之,我們的pve關卡,主要分為兩大類!”


    “第一,以《無月之界》副本為原型的劇情向、趣味向關卡,這些關卡主要承擔新手教學的任務!”


    “第二,以半個月為周期刷新的挑戰性關卡!是我們遊戲中獎勵的主要產出地!也是玩家們累積實力的展現地!”


    “最後,則是關於卡牌集換相關!”


    “集換式卡牌,沒有交換環節是不完整的!”


    “或者說,實體卡牌的遊戲廠家,他不是天王老子,沒法去管玩家之間的私下交換!”


    話音落下,會場內再次傳來一陣哄笑聲,有人忍俊不禁,有人掩嘴輕笑,整個氛圍變得輕鬆而歡快。


    “我們其實是可以的!但我們真正要管束的不是玩家之間的正常交換,而是工作室!”


    “若是流出任何漏洞,都會引來工作室的覬覦!”


    “哪怕是我們做成隻有勝利獲取獎勵!”


    “那他們也能準備個遊戲賬號,讓這個賬號同時排位進入遊戲,對決開始就直接認輸。”


    “反正這個賬號,總有相互匹配上的,哪個先認輸,另外一個賬號就直接獲勝!”


    “所以,我們需要設計一個交換規則!”


    “比如,作為營收核心的英雄卡牌、皮膚卡牌不能交換,隻限3張以上的普通卡牌可以交換!”


    “比如,僅限長期好友間的交換!例如根據燧人網絡賬號的建立時間,以及各個遊戲相同好友的遊玩時間,來作為判斷依據!”


    “又比如,根據玩家常用ip地址或身份證前4位,劃定區域的陌生人交換!”


    “這些都需要換位思考的問題!”


    “好了!集換式卡牌遊戲我們講完了!接下來該講一講第三個項目,模擬經營類遊戲了!”

章節目錄

閱讀記錄

重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者馬亙洮的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持馬亙洮並收藏重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽最新章節