中山弘明則忠實地將馮啟明的話語翻譯成日語,給角川俊等一眾世嘎高層聽。


    馮啟明其實一直在注視著角川俊的臉色,不過這家夥確實功力了得,馮啟明愣是沒從他的臉上得到任何有效信息。


    “是這樣嗎……這還真是有些可惜啊!”角川俊淡淡地說道,“那不知道我們世嘎能否注資妖刀公司呢?”


    馮啟明聽完中山宏明與翻譯的雙重翻譯,隨後再次挑了挑眉頭。


    妖刀公司,就是馮啟明與中山弘明合作生產妖刀遊戲主機的公司。現在,你這個明顯是街機派的家夥說要注資主機?


    那你們之間還鬥什麽個勁?


    全力開發dc3或者其他新主機不香嗎?


    幹什麽還要宣布退出家用主機市場?


    想通了這一點,馮啟明再次緩緩地說道:


    “妖刀公司本就是由世嘎魔都與我們燧人網絡共同組建的公司,而世嘎魔都又是貴方的全資子公司。”


    “如果貴方有注資的意願,大可將款項打給世嘎魔都,然後由世嘎魔都以股東身份提交注資議案即可!”


    馮啟明一邊說一邊注視著角川俊,就在自己說出把款項打給世嘎魔都的時候,馮啟明立刻捕捉到了角川俊瞳孔在那一瞬間收縮,顯然,他和角川誠佑那個老家夥一樣,都是能聽得懂中文的。


    而中山宏明則忍著笑意強行繃著一張臉,原原本本地將馮啟明的話語,翻譯給角川俊以及其他人聽。


    而這群常務專務,在聽說要把錢打給世嘎魔都的時候,一個個臉色瞬間就變了。


    原因也很簡單,雖然說世嘎魔都是世嘎的全資子公司,但自從角川誠佑那老家夥把一切都搞砸後。


    世嘎魔都其實已經成了中山弘明的獨立王國,是被排擠出核心圈子的主機派的地盤。


    雙方約定由世嘎魔都自行承擔這些人的基本薪水以及年工序列薪金之類的開銷,而世嘎總部這邊不會再插手世嘎魔都的任何事務,甚至對於上繳盈餘都沒做任何約定。


    某種意義上,就是有種清理不良資產的意味在其中。


    不過,讓世嘎總部萬萬沒想到的是,中山弘明真就背靠著燧人網絡這匹黑馬,把世嘎魔都“做大做強,再創輝煌”了起來。


    雖然,妖刀主機看起來僅僅占據了華夏市場,但就發展勢頭來看,卻遠遠好過全世界發售的任地獄wiiu。


    這讓世嘎高層的一眾老家夥們瞪碎了一地的眼珠子……


    畢竟,他們世嘎與任地獄撕逼了這麽多年,就從來沒占過這麽大的便宜——盡管wiiu的失敗是任地獄自己造成的……但他們並不這麽認為……畢竟世嘎前社長中山隼雄曾說過:“我活著就是讓任地獄不舒服!”


    ……


    迴到正題,馮啟明在這沒有直接拒絕,而是告訴他們把錢打給世嘎魔都,讓世嘎魔都自己提出——提高世嘎魔都資金占比申請。


    問題就在於,錢要是進了世嘎魔都,他們還能要得迴來嗎?


    於是乎,現場氣氛就尬在了這裏。


    而馮啟明本人卻怡然自得,享受著精致的餐點。他時不時地望向窗外,目光在島國特有的枯山水景觀上遊移。窗外的枯山水布局精致而典雅,每一塊石頭都被精心擺放,勾勒出層次分明的景致。


    所謂的枯山水,就是用大塊石頭擺成假山,在沙子上畫出波浪形的假水。石頭和細沙構成了一幅抽象而深邃的畫卷。飄逸的紋理、細膩的紋路,都讓人感受到一種深邃的意境,仿佛能穿越時空沉浸在這寂靜而優雅的景象之中……才怪!


    說實話,能在東京這樣寸土寸金的地界,單獨弄出一個庭院還挺不容易的,也不怪這樣的料亭味道僅僅隻是在水準線之上,但價格卻能貴到嚇死人。


    尷尬的氣氛足足持續了十分鍾,角川俊終於緩緩地開口道:


    “馮社長,我們之所以請您來,其實是希望能夠與貴方合作…主要是與您,一同開發一款街機遊戲!”


    “街機遊戲?”馮啟明挑了挑眉頭。


    “是的!街機遊戲!”角川俊緩緩地說道,“所有硬件技術及相關成本由世嘎承擔,宣傳也由世嘎負責,而且我們承諾宣發費用不少於50億日元!利潤我們也七三分成,貴方得七!如何?”


    “而且,這次妖刀主機登入島國,我們世嘎也會傾力支持,您看如何?”


    聽到這裏,馮啟明大概明白,這才是他們請自己前來的真正目的,之前什麽代理《無月之界》、向妖刀公司注資,明顯都隻是試探與鋪墊。


    “你們怎麽會想到找我開發街機遊戲?”馮啟明毫不掩飾自己的驚訝之色,“我可對現行街機遊戲一竅不通啊!”


    “馮社長,你謙虛了!”角川俊說道,“您可是天才遊戲設計師,你連家用遊戲主機設計都觸類旁通,小小的街機遊戲想必是手到擒來!”


    論馮啟明自己最熟悉的街機遊戲,既不是大部分國人熟悉的《拳皇97》這樣的格鬥遊戲,也不是很多人熟悉的橫版射擊遊戲《合金彈頭》係列,更不是《圓桌騎士》《三國誌》《三國戰紀》《西遊釋厄傳》等橫版動作。


    反而恰恰是世嘎的《死亡之屋》係列……


    沒錯,街機廳裏兩~四幣一次,用光槍打僵屍的那款……


    主要是馮啟明獨自接觸遊戲的時候,電腦房與網吧就開始出現了。


    與其1塊錢3個幣去遊戲廳玩幾分鍾,還不如去電腦房與網吧玩半小時。


    而他對於遊戲街機的理解,也非常簡單。


    要以最快的方式讓玩家上手,把最爽快的遊戲體驗呈現給玩家,讓玩家先爽上幾分鍾,然後再把遊戲難度拉高,讓玩家把“命”一不小心丟光,以便讓玩家繼續投幣付費。


    而街機高手為了應對這種模式,則發明了所謂的“一幣原則”。


    簡單來說就是無論什麽遊戲,他就隻投1個幣(買一次遊戲機會)。


    隻要挑戰失敗,就直接放棄重來。


    這樣的好處是,可以花最少的錢,遊玩最長的遊戲時間。


    不過,這種原則大概也就在上個世紀八九十年代適用,對於現代人就不太適用了。

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